java设计模式考试题.doc

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资源描述

1、1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B 不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相 D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承 B.封装 C.里氏代换 D 都不是3、Open-Close 原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。A.创建型 B.结构型 C 行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.

2、开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。A, 委派 B.继承 C 创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法 D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B 观察者 C 适配器 以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表

3、述A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。A.抽象产品 B 产品 C 创建者 D 使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0.1”表述的不正确的是( d )A.1 表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0.1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0 表示单例类中可以没有任何实例D.0 表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。A.合成聚合复用原则 B.里式代换原则C.依赖倒转原则 D.迪米特法则14、静态工厂的核心角

4、色是(a)A.抽象产品 B.具体产品 C.静态工厂 D.消费者15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )A.两者都满足开闭原则:静态工厂以 if else 方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中C.不能形成静态工厂的继承结构D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。16、在观察者模式中,表述错误的是( c )A.观察者角色的更新是被动的。B.被观察者可以通知观察者进行更新C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态

5、进行。D.以上表述全部错误。17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( d )A.创建一个新的抽象类 C,作为两个具体类的超类,将 A 和 B 共同的行为移动到 C 中,从而解决 A 和 B 行为不完全一致的问题。B.将 B 到 A 的继承关系改组成委派关系。C.区分是“IS-a”还是”Hasa”。如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Hasa”应该改成委派关系D.以上方案错误18.对象组合的有点表述不当的是( d )A. 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。B. “黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。C. 通过获取指向其它

6、的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D.造成极其严重的依赖关系。19.关于继承表述错误的是:( d )A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。20.对于依赖倒转的表述错误的是( e )A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合

7、。C.从选项 B 的角度论述,一个对象可以有多个接口。D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。E.此题没有正确答案。21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。22.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。24.设计模式的基本要素有(名字 ),(意图 ),(问题 ),( 解决方案 ),(参与者与协作者 ),( 实现),(一般性结构)。25.创立型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型27.门面模式是(迪米特)法则的典型运用28.MVC 模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.

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