SCRATCH创意编程大赛.docx

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资源描述

1、北大附中深圳南山分校小学部SCRATCH 创意编程大赛制作时间:1 小时 一、试题(一)基础部分(20 分)(以下题 4 选 2)1. 在坐标(0,0)开始,一个球向右下 300出发,碰到边缘就反弹。2. 小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。3. 用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。4. 猫被单击后隐藏,13 秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。(二)创作部分(80 分)(以下题 2 选 1)在给出的候选设计主题中,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材

2、分别放在“素材 1”、“素材 2”、文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。5. 故事类根据“素材 1 中“童话故事丑小鸭”为情节,用 SCRATCH 制作一个动画故事,背景、角色利用“素材 1”中的图片。所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。6. 互动类根据 “素材 2”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。(提示:今年是“马”年

3、。十二生肖的顺序是:1 鼠 2 牛 3 虎 4 兔 5 龙 6 蛇 7 马 8 羊 9 猴 10 鸡 11 狗 12 猪)二、作品存放要求选手们独立编程,按照要求在“我的文档”建立文件夹:自己的姓名,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),最后将“自己的文件夹”提交给老师。三、 评价指标: 思想性:1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维; 完整性:1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;2. 提交的作品除作品源文件以外,还必须包括作品说明文档;作品说明文

4、档作品名称 (选手根据所选的设计主题自行命名)作品类别 (可选动画、故事、演示类、互动、游戏类)作品描述 (包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术)创新之处 (作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善 有哪些构想)作品操作说明 (对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明) 创造性:1. 内容新颖,构思独特,设计合理;2. 鼓励创新,创意设计成分多; 艺术性:1. 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;2. 界面美观、布局合理,设计富有新意; 技术性:1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;2. 各种衔接、交互流畅。四、机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。

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