1、第 1课认识新朋友教学目标1、初步了解 scratch 软件及界面。2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。3、打开 scratch,试着体验一下。4、初步浏览一下scratch 入门导引,体验一下 scratch是如何在进行创作的。课时:1 课时学生:4 年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:打开 scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐)生:欣赏师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。生:操作 二、导入新课,认识新朋友1、认识 scratch 软件师:(打开 SCRATCH
2、软件)。告诉学生 Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中 Lifelong Kindergarten研究小组创作的,官方网站是 http:/scratch.mit.edu学生打开网站,浏览学习用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去! 2、认识 scratch的界面首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。师:请你们观察,猜一猜 scratch界面有些什么窗口?生:师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。3、探究 scratch软件 师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看scratch 入门导引,在 D盘中打开“Scra
3、tch入门导引”,自己看一看,能看懂多少?生:学习阅读师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。生:师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用 Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。 三、我们的收获及【课后反思】第 2课 校园一角教学目标1、模范范例 1,初步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。2、模仿范例 1,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加。3、模仿范例 1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。4、理解外观模块中 和 的不同用法。图一 图二教学课
4、时:1 课时学生:4 年级 教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:在 scratch 软件里打开范例 1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。二、自主学习,探究发现请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。三、完成
5、作品,教师巡视指导:保存提交。四、师生共同小结,构建知识(先学后教)看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?造型依次切换。造型可以任意选择,可以跳跃的切换。四、欣赏作品 ,交流学习课后反思:第 3课 机器人跳舞教学目标1、模仿范例 2,初步尝试 scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、模仿范例 2,初步尝试 scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、学习范例 2,能看懂并理解以下(图一和图
6、二)的脚本。3、模仿范例 2,自己设计一个作品。图一 图二4、学习范例 2,重点理解 和 模块的作用。教学课时:1 课时学生:4 年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!二、模仿学习,探究发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色
7、的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。5、完成作品后保存提交。三、学生设计创作,教师巡视指导在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。无法解决的老师再给予指导。四、欣赏作品,交流学习请 1到 2位学生,说一说设计思想和故事情境。五、师生共同小结,构建知识通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用 的模块给背景设计音乐脚本。同时,尝试了声音是如何导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为
8、scratch设计高手。 课后反思:第 4课 分享和学习教学目标1、登录 scratch 官方网站,尝试注册一个用户名。2、能在 scratch 网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。3、能将自己的作品上传到 scratch 网站。教学课时:1 课时学生:4 年级教学过程:一、谈话导入,提出问题scratch 网站上有许多世界各国小朋友上传的作品,有些作品酷极了,帅呆了!我们也可以找自己感兴趣的作品,下载学习。同时,我们也可以把自己的作品上传与大家分享。怎样分享和下载呢?很简单,这节课我们一起来探究吧!二、自主探究,合作学习1、注册一个用户要想下载和上传作品,我们必须在 scratch
9、 官方网站上注册一个用户,如何注册,请同学点击“分享”菜单,“去 scratch 网站” ,尝试注册用户。2、下载作品,尝试学习注册成功后,请同学下载你喜欢的作品,尝试在 scratch软件中打开,模仿例子学习学习,创作自己的作品。3、尝试上传分享你的作品。独乐乐不如众乐乐,完成作品后,点击“分享”菜单中“将此作品在网络上分享”,尝试把自己创作的作品上传与大家分享;你也可以下载你喜欢的作品,收藏到自己的空间;三、我们的收获今天我们对 scratch有更多的了解了,这个朋友真是好玩极了,希望同学们课余时间,发挥自己的想象,丢自己的优秀作品上去,供大家学习分享。我的思考:想一想,在 scratch
10、 网站上,怎样添加好友呢?去分享他们的作品。课后反思:第 5课 明明的思考教学目标1、能用 模块表达角色心里想说的内容。2、尝试用 模块中 来存放角色思考的一串问题。3、能用 模块插入到 模块方形白色框中,实现角色随机思考多条目的内容。教学课时:1 课时学生:4 年级教学过程:一、将故事,创设情景老师打开文件夹“Animation”中第 2个“Ideas” 例子,说:开学了,信息技术课堂上,老师给我们介绍了一个新课程,明明想我用这个 scratch软件能做些什么?下课后,他在校园里走一会,想一下,来回走着思考许多问题,如“玩游戏”、“到网上去了解”、“问问朋友”、“做动画”、“编故事”、“编音
11、乐”我们今天来探究以下这个例子明明的想法。二、模仿学习,探究发现1、请同学打开文件夹“Animation”中第 2个“Ideas” 例子,看一看想一想。1)观察颜色,找一找脚本中出现哪些新的模块?2)思考尝试模块中明明思考的一串内容是如何添加的?3) 思考范例中如何用脚本实现明明走一会,思考一个问题,来回走着思考许多问题的情景。3)把自己遇到的问题提出来,大家共同解决。三、学生创作,教师巡视指导在指导过程中,发现是新问题,请同学提出,请同学解决;发现是个别没有掌握好的旧问题,个别指导;四、分享作品,互相学习1、将自己的作品用 FTP上传一次。2、将自己的作品丢在 scratch网站上的自己的空
12、间。五、我们的收获请大家回忆一下,在今天的创作中,你又学到了哪些新的模块?会用 模块表达角色心里想说的内容了吗?会用 模块中 来存放角色思考的一串问题了吗,同时,将 模块放入到 模块中,实现角色随机思考多个条目内容吗。你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究,把你发现的新内容介绍给大家。请欣赏老师模仿例子的作品。课后反思:第 6课 一起玩蹦床教学目标1、能用 模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。2、能用 模块选择箭头下的内容控制角色的开始。4、能理解将 模块作为条件插入到 模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。教学课时:1 课时学生:4 年级教学过程:一、谈话导入,创设情景记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!老师打开文件夹“Animation”中第 3个“trampoline” 例子,全班同学一起欣赏。 二、师生共同探究学习1、请同学打开文件夹“Animation”中第 2个“trampoline” 例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?不着急。请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。