1、1数字插画课程教学大纲(课程编码:00000000)一、课程的性质与任务数字插画创作是高校数字媒体专业的基础课程。插画是绘画艺术领域派生出来的一种应用美术科学,它不仅是插画师的主观创作,更是以商业或社会公益为目的,通过各种绘画语言及符号进行的视觉表达。随着数字媒体的发展,数码插画更广泛的活跃于书籍、期刊报纸、广告、包装设计、网络传播、多媒体数字影像等传统与非传统领域。本课程的任务是从 CG 插画艺术和计算机绘画软件技术紧密结合的视角,采用讲练结合的教学模式,系统讲解 CG 插画的发展,主流 CG 插画软件的功能与应用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等,培养学生熟悉和掌握数码插画创作
2、流程和造型基础、并掌握数码插画创作技法。二、课程学时、学分课程总学时:36课程总学分:2三、课时分配四、适用专业及年级学时分配序号 课程内容总学时 理论学时 实践学时1 课程概述(插画概论) 4 4 02 电脑软件操作基础 4 2 23 CG 插画主流创作技法 4 2 24 CG 人物插画创作 8 4 25 个案创作赏析 8 4 26 CG 商业插画综合实战 8 2 4合计 36 24 122本课程大纲适用于 14 级数字媒体专业的本科教学。五、课程教学目的和要求本课程介绍了数字插画、商业插画产业现状、前景、创作方法、绘制理论、实战案例等等相关内容,让学生能够广泛的理解数字插画作品的市场地位,
3、和传统插画的相同点和区别,了解国内外插画名家,掌握数字插画绘画理论指示和实战技法,要求学生学习完本课程后能从理论上了解掌握数字插画知识技能,并能从实践和实际操作的角度来完成数字插画作品,并在实践过程中理解插画视觉艺术和传播媒体的关系,展示出数字插画独特的艺术魅力。六、课程内容及教学要求理论部分(一)课程概述(插画概论)1. 主要内容:插画发展简况;纯艺术绘画与商业绘画;读图时代与插画;插画产业2. 教学要求:明确插画的的正确定位,掌握插画发展的过程与现状3. 教学重点:插画发展史;插画产业与教育4. 教学难点:商业插画特点和要求(二)电脑软件操作基础1. 主要内容:电脑平面软件入门;常用的 C
4、G 插画软件;简单的操作方法和快捷键;软件的经典特殊功能2. 教学要求:掌握常用 CG 插画软件3. 教学重点:常用 CG 插画软件的特点和结合使用的方法4. 教学难点:3不同插画风格和软件直接的联系(三)CG 插画主流创作技法1. 主要内容:数码插画创作流程;插画构图原则;数码插画造型基础;线稿法;色块法;黑白法;软件合成法;手绘照片合成法2. 教学要求:熟悉数码插画创作流程;掌握构图原则与造型基础;掌握 CG 插画创作技法,能在创作中充分运用手绘技能与发挥计算机的潜力3. 教学重点:常见 CG 插画主流创作技法4. 教学难点:以上主流创作技法各自的特点和风格以及和商业插画的联系(四)CG
5、人物插画创作1. 主要内容:人物在插画中的设计;人物分层上色;人物黑白上色法;人物素材拼贴2. 教学要求:掌握人物插画创作技法;熟悉他们的创作思路和制作流程3. 教学重点:常见插画人物构图特点,文字等元素设计的作用,色彩的含义4. 教学难点:元素组合设计在插画中的魅力(五)个案创作赏析1. 主要内容:学习不同风格的数码插画从项目立意到绘制完成的过程分析2. 教学要求:熟悉和掌握不同类型数码插画的设计技法3. 教学重点:不同风格的数码插画的完成过程44. 教学难点:不同风格的数码插画的绘制技法(六)CG 商业插画综合实战1. 主要内容:利用常用软件,绘制命题商业插画2. 教学要求:掌握命题插画创
6、作思路及技法的相关运用3. 教学重点:版面构成要素、设计规则、上色要求、流程和具体实施步骤4. 教学难点:如何将商业插画的基本诉求用简洁、明白、清晰的传递给观众实践部分(一) 实践项目内容及学时安排(二)实践教学内容及要求项目一:电脑软件操作基础1. 教学目标:通过本项目的教学,使学生掌握数码插画的制作特点和传统绘画的区别,学会使用手绘板进行创作2. 基本要求:掌握常用数码插画软件的安装,使用方法,软件特性和快捷键的使用;掌握图片格式、位图与矢量图的不同运用和要求序号 项目名称 基本方法、内容 项目学时1 电脑软件操作基础 掌握 PS/SAI 等软件的用法 22 CG 插画主流创作技法 掌握数
7、字插画绘制过程 23 CG 人物插画创作 人物插画创作 24 个案创作赏析 多风格数字插画制作 25 CG 商业插画综合实战 数字插画练习 453. 教学内容:教学环节以实训为主,通过教师课堂示范,以及插画赏析,插画绘制过程分解,达到教学目标。4. 使用仪器设备:多媒体设备、手绘板、计算机5. 实训类型:演示型 综合应用型6. 教学形式:整班7. 教学地点:数字媒体中心拷贝室、多媒体教室项目二:CG 插画主流创作技法1.教学目标:通过本项目的教学与练习,使学生在掌握 CG 插画主流创作技法的基础上,能熟练的运用到创作中去2.基本要求:熟练掌握 CG 插画主流创作技法3.教学内容:实训为主,辅以
8、教师课堂示范。4.使用仪器设备:多媒体设备、计算机、手绘板5.实训类型:演示型 设计型6.教学形式:整班7.教学地点:数字媒体中心拷贝室、多媒体教室项目三:CG 人物插画创作1.教学目标:6人物设计在 CG 插画中占有重要作用,本项目旨在培养学生了解人物在海报设计应用中的表现方式。2.基本要求:掌握人物绘制的基本 CG 技法以及修改方法,熟悉它们的创作思路和制作流程,通过大量实践不断地提高 CG 人物插画的技法。3.教学内容:课堂演示海报绘制技法,并通过绘画过程的演示,指导学生完成一套插画海报设计。4.使用仪器设备:多媒体设备、计算机、手绘板5.实训类型:演示型 设计型6.教学形式:整班7.教
9、学地点:数字媒体中心拷贝室、多媒体教室项目四:个案创作赏析1.教学目标:锻炼学生通过学习不同类型插画风格的完成过程,学会将 CG 技法应用到实际插画制作中。2.基本要求:了解唯美类插画、奇幻类插画、哲理类插画等类型的绘制方法3.教学内容:通过学习多种插画风格绘制过程,分析其特点,指导学生熟练掌握不同题材 CG 绘制技法。4.使用仪器设备:多媒体设备、计算机、手绘板5.实训类型:7演示型 设计型6.教学形式:整班7.教学地点:数字媒体中心拷贝室、多媒体教室项目五:CG 商业插画综合实战1.教学目标:培养学生作为插画师所具备的一些基本素质,通过项目实训,掌握重要创作思路及技法的相关应用,以及学会遇
10、到问题时,如何制定解决方案。2.基本要求:学会分析委托任务和命题创作要求,在此基础上完成独立插画作品3.教学内容:给出插画命题,完成一组符合命题要求的作品,并能清楚的阐明插画设计理念。4.使用仪器设备:多媒体设备、计算机、手绘板5.实训类型:演示型 设计型6.教学形式:整班7.教学地点:数字媒体中心拷贝室、多媒体教室七、大纲说明(一)本大纲适用于数字媒体专业的本科教学。(二)本课程是数字媒体专业基础课程。是一门注重实践技法练习的学科,课程通过课堂演示等方法,全面讲授数字插画基础知识和绘制技法。通过练习,使学生能把握数字插画的多种表现形式,加强技法表现能力,提高创意设计思维。8附注 执笔人: 审核人: 时 间: