三维动画设计(材质)教学大纲.doc

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资源描述

1、0动漫设计与制作专业简介根据就业岗位,本专业人才的培养目标确定为:面向动漫、游戏、广告、影视、网站、传媒等行业,培养热爱共产党,热爱社会主义祖国,努力学习马克思列宁主义、毛泽东思想和邓小平理论,具备正确的世界观、人生观和价值观和比较宽厚扎实的文化科学知识的计算机动漫设计与制作人才。能适应生产、建设、服务、管理第一线需要的,德、智、体、美等方向全面发展的,具有较强的二维动画制作、三维动画制作、影视制作设计的能力,并具备良好的职业道德、创业精神,能从事企事业单位二维、三维动画设计、网络动画及游戏前台、影视制作等工作的高素质技能型专业人才。本专业开设的课程主要有:动画剧本创作、动画分镜绘制、原画设计

2、、二维动画制作、三维动画制作、影视后期制作等,使学生能熟练应用 CG 动漫设计与绘制软件(photoshop、SAI、Ilustrator、CorelDraw)、二维动画制作软件(Flash、TBS、RETAS、Animo)、三维动画制作(3DS Max、 Maya、Zbrush)、影视后期软件(AE、Premiere)等,并具有组织管理能力。能够胜任动漫 CG 设计、平面设计、二维、三维动画片制作、影视广告制作、网页动画制作、影视后期合成等工作。1第一部分 课程教学大纲:三维动画设计(材质)课程教学大纲课程编码: 0321014课程名称: 三维动画设计(材质) 英文名称: 3Dmax Ani

3、mation design (Material)学 时: 88 学 分: 4课程类型: 必修 课程性质: 专业课适用专业: 动漫 先修课程: 三维动画设计(材质)开课学期: 3 开课院系: 人文教育与艺术学院一、课程的地位、目的和任务本课程地位:该课程是动漫专业的核心课程,对于动漫设计与制作专业的学生来说,是提高学生的艺术素养和审美能力以及实际动手能力的专业课程,是动画专业中前期三维动画制作的关键部分。在前期课程计算机三维模型制作完成后,三维材质贴图与渲染是让三维模型产生美轮美奂的真实效果的关键技术步骤。因此,熟练掌握灯光、材质、贴图和渲染等制作技术手段成为制作出高质量三维作品的关键。本课程目

4、的:本课程主要任务是通过课堂上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作中三维材质贴图与渲染运用,加深学生对课堂讲授内容的理解,为今后从事的工作打下基础。 本课程任务:1、理论知识目标:掌握灯光、材质、贴图、摄像机的应用2、学生技能目标:熟练应用渲染技能,完成高质量动漫角色、场景等三维作品的渲染二、本课程与其它课程的联系本 课 程 的 教 学 , 是 在 学 生 学 习 了 设 计 基 础 、 角 色 设 计 、 泥 塑 、 三 维 动 画 设 计 ( 建 模 )等 课 程 的 基 础 上 , 所 开 设 的 另 外 一 门 重 要 的 专 业 课 程 。 本课程系统全面地向学生教授三维动画的

5、中高级技能,内容始浅渐深,通俗易懂。本课程也是一门实际操作课程,实践会占大部分比例,让学生真正能达到从事三维动画的能力。锻炼学生的动手能力,创作能力。三、教学内容及要求 第一章 3ds max 标准材质与贴图教学要求:在 3ds Max 中材质与贴图的建立和编辑都是通过“Material Editor”(材质编辑器) 来完成的,并通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地、色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环,用户可以通过它来增加模型的细节,体现模型的质感。通过本章节的学习,熟悉材质编辑器和标准材质与贴图的使用,能够完成基本的材质渲染。2重点:材质编辑器的使用、材

6、质的设置难点:材质编辑器的使用、材质的设置教学内容:(一)材质编辑器的使用(二)材质设置(三)贴图第二章 标准灯光与摄影机教学要求:光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,合理的运用灯光能够突出室内外建筑的空间层次感和纵深感。在 3ds Max 中是用虚拟的人工光来模拟光的效果,通过本章节的学习,掌握模拟现实中不同类型光源的方法,从而使效果图更具有真实感。摄像机部分的学习,了解如何创建摄像机,掌握摄像机各项参数的使用方法。重点:常用标准灯光的类型、布光原则与技巧、摄像机难点:布光原则与技巧、摄像机的创建教学内容:(一)灯光类型(二)灯光的基本操作和布光原则(三)摄像机第三章 VRay 渲染器教

7、学要求:以超级渲染器 VRay for 3ds Max 为重点,依据 3ds Max 特点全面系统地展开各种材质类型的贴图技术与灯光渲染方法的详细讲解。结合大量的案例实践,强调教学方法的实用性和高效性。重点:VRay 渲染器的基础认知和初级运用难点:VRay 渲染器的基础认知和初级运用教学内容:第 1 节 VRay 基础认知(一)VRay 的功能与特性第二节 VRay 的灯光与材质(一)VRay 灯光面板的认知(二)VRay 阴影面板的认知(三)VRay 材质面板的认知第三节 VRay 材质渲染(一)透明特性的材质渲染(二)特殊的半透明材质渲染(三)反射特性类的材质渲染(四)凹凸肌理质感的材质

8、渲染(五)建筑材质解析3第四章 环境艺术设计效果图渲染教学要求:通过室内外环境“日光”和“夜光”两个项目案例的剖析,完成环境艺术设计室内外的材质制作,重点在于熟练的运用 VRay 材质、渲染参数的调节方式,理解 3ds Max 中材质的参数。理解日常生活中光影关系对材质和灯光的影响。重点:骨架的搭建方法、深入的细节刻画难点:在特定的环境中,调整 3ds Max 的材质以达到特定条件下的效果,如材质的折射、反射,凹凸参数以及材质的 UV 调节教学内容:(1)日光下的室内环境客厅与卫生间(2)室外环境日光和夜光第五章 游戏制作中的 3D 转 2D 渲染教学要求:以两大游戏中的实例作为支撑,详细地讲

9、解游戏制作中的 3D 转 2D 的渲染方法。重点学习原画、摄像机视图的相互对比。渲染过程中,注重烘托整个场景的氛围,突出材质的质感特征。重点:材质、贴图、灯光和渲染之间的结合难点:通过材质、贴图、灯光、渲染之间的衔接、相互结合、互相影响,最后突出原画参考和项目要求所需要的材质的质感特征。教学内容:(一)游戏中的 3D 组件渲染设计(二)游戏中的 3D 场景渲染设计第六章 游戏次时代工业仿真渲染教学要求:通过工业仿真道具设计与工业仿真场景设计两大任务,说明次时代仿真的制作流程与核心技术,解析次时代高级模型的制作步骤、关键技巧和匹配原理。重点:次时代贴图的独特技巧难点:高仿真练习教学内容:(一)工

10、业仿真贴图制作与渲染烘培原理(二)工业仿真道具设计(三)工业仿真场景设计4第七章 案例渲染教学要求:选用三维动画设计(建模)课程中的动漫角色模型或动漫场景模型进行深入渲染,制作高质量的效果图。重点:高仿真动漫模型的渲染难点:高仿真动漫模型的渲染教学内容:(一)案例渲染一(二)案例渲染二四、教学安排及方式总学时:88 学时,其中理论教学时数 20 学时,实验(上机)教学时数为 68 学时。教学环节教学时数课程内容讲课实验习 题 课上 机看或录参像观小 计备注第一章标准材质与贴图 2 6 8第二章标准灯光与摄影机 1 3 4第三章 VRay 渲染器 3 15 18第四章环境艺术设计效果图渲染 2 8 10第五章游戏制作中的 3D转 2D 渲染 6 12 18第六章游戏次时代工业仿真渲染 2 6 8案例渲染一 2 6 8案例渲染二 2 12 14合计 20 68 88五、考核方式1考核方式:实验2成绩评定:平时成绩占 30%,包括出勤、课堂提问、作业等;期终成绩占 70%。综合考核成绩=平时成绩+期末成绩5六、推荐教材与参考资料1推荐教材:1王琦.3dmax2010 标准培训教材二.人民邮电出版社, 20122火星时代. 3dmax 大风暴. 人民邮电出版社3尖峰科技.3dmax 灯光材质贴图渲染.中国青年出版社 编写人: 审核人: 编制时间:2014 年 09 月 04 日

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