《韩国文化产业概论》内容整理.docx

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1、韩国文化产业概论目录1 韩国文化产业的定义1-1. 韩国文化产业的定义1-2. 韩国文化产业的分类2 韩国文化产业的政策2-1 支持政策2-2 相关法律制度2-3 文化产业投资现状3 韩国文化产业现状4 韩国文化产业发展前景1 韩国文化产业的定义及分类1-1 韩国文化产业的定义文化产业作为 21 世纪国际及城市经济增长动力的重要组成元素之一,在经济上具有很高的附加价值。带着强烈的政策意识,韩国通过采取多样化的措施不断促进文化产业的发展。在韩国国内,文化产业通过产业自身的成长,不仅在引发其他产业部门的生产、所得和雇佣等方面具有直接而明显的效果,而且作为文化产品的开发与安全也提高了其他产品的附加价

2、值,对其他产业的成长也产生了很大的正面影响。不仅如此,随着文化产业的发展,搞生产也导致了高消费,大众文化在短时间内为许多人所共同享有,所以从社会角度上说,文化的同质性和享有的平等成为可能,这对推动文化的民主化发展也做出了很大的贡献。现在,文化产业已经成为了许多国家的经济发展战略中的重中之重,但是至今为止,各国对文化产业的定义虽然大同小异,但是却都根据自身的情况给出了不同的概念,没有准确的、统一的、全球性的定义。比如说作为文化产业发源国的美国,并没有文化产业的提法,一般来说只称为版权产业。发展也从开始的文化工业(Culture Industry)进化到现在的文化产业(Cultural indus

3、tries) ,其中最大的不同就是前者是以哲学政治形态为主的理论形态文化产业,而后者则是以经济,发展模式为主的应用性文化产业。现在各国对文化产业的概念虽然有所不同,但基本上都是以应用性文化产业为基础而规定的。而在中国,于 2003 年 9 月由中国文化部颁布的 关 于 支 持 和 促 进 文 化 产 业 发 展 的 若干 意 见 , 将 文 化 产 业 界 定 为 : “从 事 文 化 产 品 生 产 和 提 供 文 化 服 务 的 经 营 性 行 业 。 文化 产 业 是 与 文 化 事 业 相 对 应 的 概 念 , 两 者 都 是 社 会 主 义 文 化 建 设 的 重 要 组 成 部

4、分 。 文化 产 业 是 社 会 生 产 力 发 展 的 必 然 产 物 , 是 随 着 我 国 社 会 主 义 市 场 经 济 的 逐 步 完 善 和 现 代生 产 方 式 的 不 断 进 步 而 发 展 起 来 的 新 兴 产 业 。 2004 年 , 国 家 统 计 局 对 “文 化 及 相 关产 业 ”的 界 定 则 是 : 为 社 会 公 众 提 供 文 化 娱 乐 产 品 和 服 务 的 活 动 , 以 及 与 这 些 活 动 有关 联 的 活 动 的 集 合 。在韩国,多数有关文化产业的学术刊物上都对其从广义与狭义两个方面进行了定义。狭义的角度来规定的概念为娱乐要素在商品附加价值

5、的形成中具有重大作用的产业;从广义的角度来规定的概念为文化和艺术领域创作出的作品被商品化并进入所有流通阶段的产业。韩国在 2003 年 5 月修订的文化产业振兴基本法中所提到的文化产业的定位则为:对文化产品的计划、开发、制作、生产、流通、消费等,以及与之相关的服务的产业,而对文化产业的界定则是:包括了文化的要素,并在经济上创造出了附加价值的有形、无形的商品(也包括与文化相关的内容以及数字文化内容)和服务以及其复合体的。综上所述,韩国队文化产业的定义可总结为:是以文化和艺术作为源泉,对其进行储存,然后在一定程度上,对于创造性的成果进行大量生产或者从最初就对个人创造性的契机进行灵活运用,并生产文化

6、产品的产业。1-2 文化产业的分类美 国 韩 国 中 国1.演艺艺术 2.设计 3.电影 4.广播电视 5.艺术品 6.广告 7.建筑 8.工艺 9.时装 10.音乐 11.出版 12.软件 1.广播电视 2.报纸 3.杂志 4.互联网 5.广告 6.音像 7.演艺 8.卡通形象 9.漫画 10.动画 11.游戏 12.电影 13.出版 14.工艺 15.旅游 1.文学2.绘画3.雕塑4.摄影5.音乐6.工艺品动漫游戏7.表演艺术8.艺术品交易9.新闻10.出版11.知识产权12.广播电视13.电影与录像14.设计15.旅游16.广告17.会展18.软件、互联网 (注:以上分类皆以中类分类为标

7、准)2 韩国文化产业的政策2-1支持政策韩国的文化产业政策是把文化产业作为知识经济的核心产业进行培养,并把韩国发展成为世界文化大国和知识经济强国。为了实现这样的目标,韩国政府在电影、游戏、音乐、出版、动漫、广播电视影像、广告、数字内容等各个领域扩充基础设施,并积极培养专门人才。同时,为了开发高附加价值的文化产品,扩大韩国文化产品的海外市场,提高竞争力,韩国政府在多个方面对文化产业给予了大量的支持。其具体内容如下:对文化产业的一般性支持进行地方文化产业的基础建设支持文化产业振兴基金的融资对文化产业内容的支持开发文化内容的技术支持韩国文化原型内容的数字化支持发觉明星项目支持电子学习与游戏内容的制作

8、支持在线、手机文化内容进军海外市场韩中之间构筑数字网络促进韩国文化内容的出口支持文化内容的投资和博览会的申办构建汉语、日语网站运营文化内容持久市场运营文化内容制作室培养文化内容的制作人和市场专门人才设计文化内容特性化教育机构并开发项目对出版、新闻产业的支持支持翻译、出版优秀图书支持召开首尔国际书展培养杂志专门人才支持出版流通现代化支持媒体教育事业支持选定优秀学术图书支持出版事业进军海外市场支持首尔国际艺术图书展对广播电视、广告产业的支持参加国际广播电视影像博览会建设培养数字广播电视专门人才的教育设施召开国际广播电视影像展销会设立广播电视影像教育课程组建和运营有线电视影像学院支持用于出口的广播电

9、视节目的再制作支持建立数字魔幻空间对电影、动画、音像产业的支持支持振兴韩国电影及进军海外市场支持召开国际电影节支持位搞活韩国电影制作及改善电影院的环境提供物权担保的融资事业支持韩国电影的投资组合和出资事业确保和运营艺术影片专用影院支持制作独立数字长篇电影组建综合影像资料保存汇总新支持动画出口支持参加海外动画展示会构筑和运营韩中动画故事库在动画上促进与美洲、欧洲地区的交流合作举办韩国动画形象的公开征集展支持和开发动画创作征集动画脚本支持独立、单片的动画进军海外市场支持 DVD 光盘流通体制健全化支持搞活 DVD 音像产业对游戏、磁带产业的支持参加游戏海外展示会举办为中华圈募集资金的街头秀召开世界

10、电子竞技大赛商业会议制作游戏项目的本地话版本运营游戏的专门投资组合支持优秀游戏的词典制作举办游戏脚本的征集展评选并颁发“韩国游戏大奖“振兴游戏文化产业支持核心游戏的技术开发设置游戏专门学员的教育课程支持音乐内容出口培养音乐专门人才支持信息技术基础平台支持参加海外展示会支持参加海外著名的音乐节对卡通形象、漫画产业的支持支持参加海外漫画展示支持漫画出版物出口海外支持全国优秀新人漫画项目支持优秀设计、实用漫画制作支持卡通形象参加海外展示会召开韩国卡通形象会展2-2 相关法律制度为了保护和促进韩国文化产业的发展,韩国现共有以下 12 项与文化产业有关的法律规章制度。规章制度名称 建立目的著作权法 保护

11、著作权人的权利及与此相关的邻接权利文化产业振兴基本法 建立文化产业发展的基础,强化其竞争力支持和振兴文化产业基本事项电影振兴法 与电影的制作、进口、等级分类、上映相关唱片、录像带暨游戏制品法 与音盘、录像制品及游戏盘的制作、供给、销售、提供视听、进口、等级分类相关影像振兴基本法 振兴影像文化的顺畅流通和影像产业的基础政策关于保障新闻等的自由和职能的法律保障报纸等定期刊物的功能并建立健全发展功能的基础,追求舆论的多样化出版及印刷振兴法 支持、培育出版、印刷事项及出版。印刷文化产业,出版物的审查,建立健全的流通秩序新闻通信振兴有关的法律 保障新闻通信的自由和独立,提升其公共责任,保障新闻通信社的健

12、全关于媒体仲裁和受害救济的法律 维护因新闻报道而被侵害的国民的权利,实现言论的公共责任地区报业发展支持特别法 支持地域新闻的健全发展以及舆论的多元和和各地区社会的均衡发展广播电视广告公社法 制定与韩国广播电视广告公社的设置和广播电视广告的销售相关规定广播电视法 制定与无线广播电视、有线广播电视、韩国电视广播公社的相关规定其中最基本的则是著作权法与文化产业振兴基本法 。 文化产业振兴基本法在第一版的基础上不断地随着时代的发展进行着与时俱进的内容更改,但是其最重要的内容依然是第一版的主要框架内容,主要内容如下:对文化产业的定义:文化产业包括与电影、音乐磁带、光碟、游戏盘、出版、印刷物、定期刊物、广

13、播电视节目、卡通形象、动画、设计、传统工艺品及多媒体内容等有关的产业。政府制定与振兴文化产业有关的基本计划以及具体的实施计划,文化观光部制作每年的年度报告书,到下一年度的 1 月末提交给过会规定了对促进与文化产业有关的创业和制作文化商品的制作者及广播电视影像节目的独立制作公司给予支持的标准。为促进与文化产业有关的技术研究及文化商品的开发制作等,组建文化产业基地。为扩充所需要的资金,设置文化产业振兴基金,并规定了对各文化产业领域的税制支持。其资金来源从政府的捐款和管理基金的预备金中获得。为承担文化产业政策的调整功能,由起个相关的部处的长官构成的韩国文化产业振兴委员会得以设置并投入运行。著作权法制

14、定于 1957 年,并于 2006 年进行了大篇幅的修改,其具体的变迁内容如下:修订的时间 修订的内容1957 年制定,1957 年 1 月 28 日法律第 432 号公布前五章,正文 75 条,附则著作权者死后 30 年时间保护著作财产权1986 年修订,1986 年 12 月 31日为加入世界版权公约而作修订全面修订-接近于事实上的制定法律第 3916 号 著作权者死后 50 年间保护著作财产权1994 年修订,1994 年 1 月 7 日法律第 4717 号韩美之间的知识所有权协商对“乌拉圭回合”等的准备1995 年修订,1995 年 12 月 6 日法律第 5015 号反映了世界贸易组

15、织协定的内容为加入伯尼尔公约所作的准备2000 年修订,2000 年 1 月 12 日法律第 6134 号为加入世界知识产权组织著作权条约所作的准备传送权(第 18 条第 2 款)新设提出在图书馆等场所使用的复印机在复制时,需要得到著作权人的许可其他对于知识产权的侵害,由罚则进行向上调整2003 年新设 2003 年 5 月 27 日 世界知识产权组织“互联网条约”上的义务事项数据库制作者的保护在线服务提供者的责任限制2004 年修订,2004 年 10 月 16日法律第 07233 号对音乐著作权的解释予以修订对表演人及唱片制作者赋予传送权2006 年修订,2006 年 12 月 28日加强

16、著作邻接权的保护2-3 文化产业投资现状3 韩国文化产业现状在本章内将会分别对韩国文化产业的各个行业进行概述。如上所述,韩国的文化产业总共可细分为 15 个项目,如果按照中国八大类别将其分类,则可得出如下表格。其中,卡通形象在八大类别中没有明确的表示,因此将单独进行说明。 文化艺术 演艺,新闻出版 报纸产业,杂志产业,音像产业,出版产业,漫画产业,动画产业广播、电影、电视 广播电视产业,电影产业,软件、网络及计算机服务 互联网产业,游戏产业,广告会展 广告产业,艺术品交易 工艺产业,设计服务旅游休闲娱乐 旅游产业3-1 文化艺术演艺:1) 整体概况韩国的演艺产业作为与舞台剧、音乐、舞蹈等演艺内

17、容的企划、制作及流通有关的产业,在很长一段时间,与影像、出版等其他文化产业不同,人们更强调它艺术性的一面。近几年,多数观点认为演艺产业绝不仅仅是通过单纯的商品化而追求经济上的价值,它的重点在于通过创作、流通、消费等各阶段的合理化和体系化,来确保演艺艺术的生命力。然而,由于演艺人员的不足及演艺文化的不兴盛,比起一些发达国家,韩国演艺市场的规模还比较小,制作和流通系统不完善,演艺产业发展的条件和环境还不尽如人意。在市场规模有限的情况下,许多专门的职业艺术团体在市场竞争中受到一定的限制。而 2000 年后演艺入场券的市场规模如下:参照2009 年文艺年鉴韩国演艺界的资金主要来自于国库、文艺振兴基金及

18、广播电视发展基金等。政府运用这些公共基金对演艺艺术进行大力支持。其中,20002009 年对演艺领域公共基金给予支持的情况如下:参照文化观光部2) 法律制度与政策扶持演艺法作为对演艺产业来说最重要的一部法典,制定于 2001 年 12 月 31 日,并在2002 年 1 月 26 日做出了修改,从演艺的定义出发,将电影排除在该范围之外,将电影单独放到了电影振兴法中予以规定。在剧场方面,也将演艺剧场与影院进行了分立,还废除了“演艺审告制度” 。此外,1999 年制定的文化产业振兴基本法中将演艺包括在了文化产业当中;2000年中小企业基本法的实行令中,将演艺产业包括到了中小企业的行业当中;1999

19、 年的城市公园法中,规定在体育公园内可以建演艺剧场;2000 年与开发限制区域的制定和管理有关的特别措施法修订中,增加了在开发限制区域中也允许建筑演艺设施的规定。在对剧场的支持方面,主要分为了对地方文艺会管的扩充,复原明洞旧国立剧场,改善小剧场设施以及支持地方文艺会馆演艺节目的运营等四个方面进行了改善与支援。在提高演艺团体竞争力方面,也从对演艺艺术活动的支持、对舞台演艺作品制作的支持、强化公共艺术团体的竞争力以及专门艺术法人团体的指定和培养等四个方面进行了大力的支持。3) 发展前景随着演艺艺术需求的增大,会带来大众洗好的演艺形式的普及,也会带来演艺团体的增加,这些因素将会使演艺市场的规模扩大,并不断向真正的产业化方向迈进。并且为了实现演艺艺术的真正产业化,今后的演艺政策要更重视扩大演艺市场,要进行观众的开发,持续地促进并强化演艺团体及剧场的竞争力,构筑演艺市场的生产者、中间媒介、消费者等演艺艺术主体之间的关系网络,将改善演艺市场的流通结构作为一个重点来抓。最后,为了实现演艺艺术真正意义上的产业化,相关部门有必要对演艺产业的制作、流通及消费有关的各个环节进行全面的情况调查,建立起演艺产业的系统信息和资料库。3-2 新闻出版类1 报纸产业1) 整体概况1987 年韩国重新修订了定期刊物注册相关法律 ,之前的“一道一社(到相当于中国的省) ”的体制被废除,政府对新闻的限制也逐渐放宽,

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