人侧面走路动画制作与走路动作分解.doc

上传人:j****9 文档编号:2138750 上传时间:2019-04-30 格式:DOC 页数:17 大小:3.22MB
下载 相关 举报
人侧面走路动画制作与走路动作分解.doc_第1页
第1页 / 共17页
人侧面走路动画制作与走路动作分解.doc_第2页
第2页 / 共17页
人侧面走路动画制作与走路动作分解.doc_第3页
第3页 / 共17页
人侧面走路动画制作与走路动作分解.doc_第4页
第4页 / 共17页
人侧面走路动画制作与走路动作分解.doc_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

1、人侧面走路动画制作相对于人的实际动作来讲,是很简单的了因为人的动作虽然是复杂的,但却有规律可寻人的走路的运动规律:出右脚甩动左臂(朝前),右臂同时朝后摆上肢与下肢左右的运动方向正好相反另外,人在走路动作过程中,头的高低也必然成波浪形运动当迈开步子时,头顶就略低,当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头就略高由此以有人总结了,人走路可以用五幅画组成一个完步人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线。下面以右脚起步为准,交替左、右

2、脚走路 12 步动作分解。01、右脚起步磁盘阵列(Disk Array)原理腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内)02、继续第 2 帧动作。动作变化见下图1)运动势向的改变(腿中蓝线)2)膝盖 a 点距离缩短3)踝关节 b 间角度、右踝关节与地面角度发生改变第 1 动作与第 2 动作比较:绘画中的注意事项:走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画。03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈 90 度。有时我们会想好象应该是斜向,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧)第 03 与 02 步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考 02又修正了一下 03 步的位置这张 1-3 的起步,很有意思。其中对 b 点的 3 个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了 b1-b2,b2-b3 的弧度、距离。我们不能孤立去画第 3 张,4 张,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档资料库 > 策划方案

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。