第二章flash工具的使用.ppt

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资源描述

1、,Flash 课件,工具的使用,本节主要知识点 快速更改界面构成 窗口界面的认识。 Flash图形对象的主要特点 使用基本绘图工具绘制图形 辅助绘图工具设置和使用 新增工具的使用方法,Flash 课件,根据操作环境快速更改界面构成,Flash 课件,动画:提供以创建动画相关工具为主体的界面构成。传统:提供类似Flash CS3版本的界面构成。调试:可以分阶段查看影片执行过程,方便找出错误。设计人员:提供方便设计人员进行设计操作的一种界面构成。开发人员:提供方便ActionScript开发人员进行开发操作的界面构成。基本功能:提供Flash CS4的基本界面构成。,六种界面构成,Flash 课件

2、,了解Flash的界面构成,菜单栏,操作文件的目录,场景,动画编辑器,时间轴,属性面板,工具面板,Flash 课件,菜单栏:以下拉菜单的方式显示Flash CS4中提供的各种命令。操作文件的目录:以选项卡方式显示当前打开文件的目录。通过切换选项卡,可以快速移动到相应操作文件。场景:所选帧的操作空间。测试影片时,只显示该区域。属性面板:根据工具面板中的工具选择情况或场景中的要素选择情况,属性面板会发生变化。工具面板:集合制作影片时需要的各种工具。时间轴面板:在其中的小四边形方格中依次插入要显示的动作,可创建快速连续的动作。动画编辑器:可以更改动作补间的设置,查看图形,以及修改坐标、大小、倾斜、滤

3、镜和速度等。,Flash 课件,“转到前一个”箭头,场景名称,编辑场景,编辑元件,调整场景大小,“转到前一个”箭头:在要素内部可以插入多个阶段的要素。用于跳转到前面的阶 段。在位于最前面的要素中,该功能处于非激活状态。 场景名称:分不同场景制作影片时,显示当前操作场景的名称。 编辑场景:显示所有场景的目录,可以选择并切换到相应的场景。 编辑元件:显示所有元件的目录,选择元件时,可以切换到相应操作区域。 调整场景大小:为了方便操作,可以根据实际需要放大和缩小的场景。,Flash 课件,Flash 图形特点:1、Flash不以形状的不同来区分图形对象,Flash 课件,2、Flash的形状是一个广

4、义的概念,填充和轮廓都是形状,Flash 课件,、Flash的重叠的图形对象可以互相分割相交,颜色不同的两个对象重叠也会互相分割形状不限于规则的椭或其他图形,不规则图形仍是形状,Flash 课件,基本图形的绘制,选择工具(V):选择并移动对象。直接拖动可选择整个对象,在内部单击选择填充色,在线条上单击选择线条色 如果当前使用的是工具箱中的其他工具,只是暂时切换到“选择”工具,可按下“CTRL”键 选择某个对象后,属性面板将显示该对象的笔触和填充设置、像素尺寸以及对象转换点的X、Y坐标 选项中贴紧至对象:选中按钮,可在绘制移动图形时捕捉其他对象 贝兹(部分)选取工具(A):对线条路径的节点和摇杆

5、修改。按ALT键单独移动一个摇杆。用钢笔工具可添加删除节点。 线条工具(N):拖动可做任意角度的直线。按SHIFT 键可做水平、垂直和45度角的直线。在同一层中画的线条会在相交处相切断。属性面板修改线的高度、类型,Flash 课件,铅笔工具():做任意线条路径工具。在选项中可设置铅笔的模式(伸直、平滑、墨水 钢笔工具(P):做任意线条路径工具。使用钢笔工具时,如果按下Ctrl键 可以断开节点,椭圆(O)、矩形(R)、多角星形:(有矢量线条和矢量色块组成)按住SHIFT可做正圆和正方形。在矩形上双击可设置矩形边角半径绘制圆角矩形。 属性面板:选项(样式、边数、星形顶点大小(可设置一个介于0至1的

6、数字以指定星形顶角的深度。该值越接近于0,创建的的顶点就越深。如果是绘制多边形不变,应保持该值不变,不会影响多边形的形状。)。,Flash 课件,刷子工具 可做任意形状的色块。只有填充色,在选项栏中可设置画笔的大小、形状,以及刷子模式: 标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画 CTRL + G: 组合 CTRL+SHIFT+:取消组合 CTRL:复制 SHIFT:加选,Flash 课件,矩形工具和基本矩形工具:矩形边角半径:通过调节这个数值,可以控制矩形四角的弧度,范围0999之间数值越大,边角圆化的越明显锁定:将边角半径控件锁定为一个控件,四角半角弧度一致,去除锁定后,不同的数值分

7、别控制相应的四角矩形边角半径,Flash 课件,对象绘制:绘制的每一条直线都将作为一个对象,而不是形状出现。对个对象之间是相互独立的,而多个形状组合在一起则会相互影响紧贴至对象:使两条线无缝连接。在绘画过程中磁铁工具是激活的,那么在靠近线条末端画线时,新画线条的起始点会自动与原线条末端无缝连接按”shift”键以45度角绘制线条,对象绘制,紧贴至对象,Flash 课件,选择工具的使用,选择工具(v):1、选择对象2、移动对象3、调整对象(平滑工具:调整被选中的线条,使线条平直 伸直工具:调整被选中的线条,使线条平直)4、按”ctrl”+鼠标:线条出现节点 按alt键+鼠标:拖动可以复制对象,F

8、lash 课件,线条工具(n):笔触颜色:即线条颜色。想要改变当前颜色,只需要单击长方形的颜色选取器,此时将弹出选色板,同时鼠标的光标变为吸管。在面板中用吸管吸取所需要的颜色,颜色选取器的颜色将随之改变填充颜色:此选项禁用,线条本身没有填充内容,选择“矩形工具”或是“椭圆工具”等具有填充内容的图形,通过单击颜料桶图标旁边的长方形颜色选取器,就可以在弹出的选色板中选择填充内容的颜色了.,Flash 课件,样式为“点状线”时,点距2,通过点距控制相邻两点间的距离样式为“锯齿线”:“图案”下拉列表框用来控制断线的频率和样式;“波高”控制线条中起伏效果的剧烈程度;“波长”:用来控制每个起伏影响的线条长

9、度样式为“点刻线”:“点大小”用来控制笔触中点的平均大小“点变化”:控制点之间的大小差距“密度”:控制笔触中点的多少,Flash 课件,样式为“斑马线”:粗细:用来控制每个线段的粗细程度间隔:控制线段间的距离长短微动:用来控制在指定的间隔距离基础上,偏离原来位置的程度旋转:控制每个线段的自旋程度曲线:控制每条线段的弧度长度:用以控制每条线段的长度在指定笔触粗细基础上的偏移程度,Flash 课件,Flash 课件,缩放:限制笔触在flash播放器中的缩放提示:在全像素下调整直线的锚记点和曲线锚记点,防止出现模糊的垂直或水平线端点:设定路径终点的样式。有三个选项:无:不对线条的端点进行任何设定圆角

10、:线条的端点会呈圆角状方形:线段两端则会比选择“无”设定的两端略长。方形,线段两端增加的长度分别相当于线段笔触高度数值的一半。接合:定义两个路径段接合处的样式尖角:避免尖角接合倾斜,超过这个值的线条部分将被切成正方形圆角:则接合部位呈圆形斜角:则接合部位呈方形,Flash 课件,辅助绘图工具标尺 CTRL+ALT+SHIT+R网格显示网格:CTRL+ 编辑网格:CTRL+ALT+G辅助线: 显示辅助线 CTRL+: 锁定辅助线 CTRL+ALT+: 编辑辅助线 CTRL+ALT+SHIT+G,Flash 课件,对齐工具,排列锁定对象(CTRL+ALT+L)解除全部锁定对象(CTRL+SHIFT

11、+ALT+L),Flash 课件,课后作业: 卡通小人 风筝提高部分:(闹钟 小丑 铅笔),Flash 课件,动画制作基础(二),本节主要知识点 Flash图形对象的擦除和填充方法 Flash图形对象笔触与填充效果的修改 Flash文本的创建和编辑 Flash图形对象的选取和变形方法,Flash 课件,图形笔触和填充颜色使用工具箱指定笔触颜色和填充颜色使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库,Flash 课件,修改图形笔触与填充效果1、填充变形工具 针对填充的渐变色、位图进行变形.2、吸管工具 吸取颜色编辑位

12、图魔棒工具橡皮擦工具 标准擦除 擦除填色 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除,Flash 课件,填充变形工具,渐变变形工具:调整渐变颜色,线性渐变调整旋转按钮:用来旋转渐变填充内容的角度缩放按钮:用来改变渐变色的过渡范围中心点:渐变变形操作的中心点扩充模式:渐变的起始颜色和结束颜色将向调整前的填充边缘蔓延开了,填充了空出来的地方。映射模式:将编辑变形中的渐变区域进行对称翻转,合为一体,然后作为填充图案平铺在空余的区域,并且把此段渐变重复下去,直至填满整个形状为止。,Flash 课件,重复模式:复制编辑变形中的渐变区域,并平铺到空余区域中,不断重复此操作,直至填满整个形状为止。放射状渐变的调整:比

13、线性工具多了一个选择手柄,Flash 课件,修改-打散(CTRL+B) 修改位图转换位图为矢量图。 在颜色阈值输入一个介于 1 和 500 之间的值。 当两个像素进行比较后,如果它们在 RGB 颜色值上的差异低于该颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同。如果增大了该阈值,则意味着降低了颜色的数量。,将位图转换为矢量图形,Flash 课件,对于最小区域,输入一个介于 1 和 1000 之间的值,用于设置在指定像素颜色时要考虑的周围像素的数量。 对于曲线拟合,从弹出菜单中选择一个选项,用于确定绘制的轮廓的平滑程度。 对于转角阈值,从弹出菜单中选择一个选项,以确定是保留锐边还是进行平滑处理。 要创建最

14、接近原始位图的矢量图形,请输入以下的值:颜色阈值: 10 最小区域:1 像素 曲线拟合:像素 角阈值:较多转角,将位图转换为矢量图形,Flash 课件,创建、编辑文本,文本类型:静态文本、动态文本、输出文本 属性面板中修改文字属性输入字体后,CTRL+B 分离,可对单个字体进行编辑,两次打散可将字体改为图形对象格式里修改行距文字滤镜,Flash 课件,任意变形工具:1、移动操作2、旋转操作(按SHIFT键拖动可以450角为增量进行旋转)3、倾斜操作 ( 沿水平或垂直方向倾斜)4、缩放操作(按shift键同比例缩放) (ALT 、SHIFT键以中心点等比例缩放)扭曲工具:用于调整对象的形状,使对

15、象自由扭曲变形调整变形中心:用鼠标点中变形中心并拖动它,改变中心点位修改变形窗口变形(CTRL + T)CTRL+AIT+S 缩放和旋转只能用于形状对象,而不能修改元件、位图、视频对象、组合对象或文本,Flash 课件,共10小节课:6X50分钟(五天)课堂1:实例文件夹02 填充变形工具,线条工具:制作芭蕉林课堂2:实例文件夹02 填充变形工具,椭圆工具:梅花课堂3:实例文件夹02 线条工具,铅笔工具:人物课堂4:实例文件夹02 线条工具,任意变形工具:表情课堂5:实例文件夹02 综合工具使用:向日葵,Flash 课件,3D旋转工具,Deco工具,骨骼工具,新增工具的使用方法,Flash 课

16、件,3D旋转工具,3D平移工具,Deco工具,绑定工具,骨骼工具,喷涂刷工具,3D旋转工具:使用该工具可以沿着X 、Y、 Z 方向旋转所选要素。将该工具运用到补间动画中时,可以使运动要素进行3D旋转。3D平移工具:利用该工具可以沿着X 、Y、 Z方向调整所选要素的大小和位置。,Flash 课件,喷涂刷工具:可以用于制作随机分布的装饰图案。,Flash 课件,Deco工具:该工具用于创建背景或特定要素的模板。可生成如万花筒般的各种对称图形效果、网格图形效果,以及藤蔓式填充效果。,Flash 课件,骨骼工具:在对象中创建骨骼和关节的工具。骨骼的移动会导致对象发生变化。下面的图像是由4个影片剪辑元件

17、连接而成的。使用骨骼工具也可以创建自由移动的效果。 绑定工具:绑定工具和骨骼工具一起使用,用于连接骨骼的关节处和要素的特定支点。我们可以将其看作连接骨骼和肉的工具。由于关节和特定支点相互连接,关节和要素会做相同的运动。该工具只能应用于具有分离属性的对象。,Flash 课件,Deco工具,Flash 课件,一.Deco工具的使用该工具用于创建背景或特定要素的模板。选择Deco工具,然后单击场景,会看见创建出的数枝 树叶和花朵。我们也可以更改树叶和花朵,此工具有三种绘画效果备注:Deco工具键盘快捷键 U,Flash 课件,(一).藤蔓式填充,可以创建由花朵,茎杆和叶子组成的模板。,(1).叶:设

18、置花的叶子。单击编辑,可以选择已转换为元件的花叶。勾选默认形状则默认设置的叶子。(2).花:选择花朵。单击编辑,可以选择转换为元件的花朵。勾选默认形状则应用默认设置的花朵。,Flash 课件,A,B,C,D,A.分支角度:应用花朵的茎杆角度和颜色。更改角度后,有可能出现无法真实表现花朵的情况。B.图案缩放:设置应用模板的大小。该值越小,图案就越密。C.段长度:设置应用模板填充。该值越大,模板填充就会减少。D.动画图案:在各帧中应用模板的应用过程。E.帧步骤:可以减少各帧的应用步骤。该值越大,在帧中应用的步骤就越短。,E,Flash 课件,可以按照网格形式布置对象。填充:按照一定间隔选择要布置的要素。单击编辑可以将要素转换为元件。勾选默认形状,可以按照一定间隔布置黑色四边形。,(二).网格填充,Flash 课件,A,B,C,A.水平间距:设置要素之间的水平距离。B.垂直间距:设置要素之间的垂直距离。C.图案缩放:设置应用模板的大小。,Flash 课件,(三).对称刷子,可以在场景中创建锚点,并使用这些锚点自由调整要素。模块:按照一定的间隔将要素布置成圆形。单击编辑按钮,可以将要素更改为元件。勾选默认形状,可以按照一定的间隔布置黑色四边形。,Flash 课件,选择 跨线反射 ,跨点反射,绕点旋转或网络平移,可以按照不同的方式布置要素。,

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