1、目录1、引言 .21.1 编写目的 .21.2 背景 .21 3 定义 .31.4 参考资料 .32 总体设计 .32.1 需求规定 .32.1.1 系统功能 .32.1.2 系统性能 .32.1.3 输入输出要求 .42.1.4 故障处理要求 .42.1.5 其他专门要求 .42.2 运行环境 .42.3 基本设计概念和处理流程 .42.4 结构 .72.5 功能需求与程序的关系 .82.6 人工处理过程 .92.7 尚未解决的问题 .93 接口设计 .93.1 用户接口 .93.2 外部接口 .133.3 内部接口 .144 运行设计 .144 1 运行模块组合 .144 2 运行控制 .
2、144 3 运行时间 .145 系统出错处理设计 .145.1 出错信息 .145.2 补救措施 .155.3 系统维护设计 .151、引言1.1 编写目的(说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 )本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 本说明书的预期读者为:游戏开发人员1.2 背景(说明:a待开发软件系统
3、的名称;b列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心) 。)软件的系统名称:本项目的提出者: 本项目的任务开发者: 本项目的用户: 游戏软件由 7 个场景组成,均是结合大学生活设计:1 3 定义(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 )开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:C# 开发框架:系统运行环境:Windows server 2003、Windows XP SP2、IIS6、.NetFramework 2.0系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏 。(根据后面写的情况写添加)1.4 参考资料(列出有关的参考文
4、件,如:a本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;b属于本项目的其他已发表文件;c本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 )无(结构及流程)2 总体设计2.1 需求规定2.1.1 系统功能游戏包括的范围:本游戏包括主类、出发类、问答类、军训类、运动会类、考试类、竞赛类(游戏范围是按场景划分,部分场景有些功能会类似)该游戏包括七个场景,每个场景又不同的规则要求游戏能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求界面要简单明了、易于操作。2.1.2 系统性能1、时间特性要求:在机器
5、正常启动的条件下,屏幕刷新时间不长于 1 秒。2、可靠性:保证系统的可靠运行和在操作过程中的方便快捷。3、灵活性:游戏应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构的逐步完善。2.1.3 输入输出要求输入的数据为初始化时候和游戏结束时重新载入的闯关数据,输入的数据较简单,没有特殊要求。2.1.4 故障处理要求应用程序错误:程序开发中出现了 Bug。2.1.5 其他专门要求界面友好、操作方便:操作界面要直观、简单、贴近实际,操作过程应当尽量简化,符合实际过程。可维护性:系统维护应当简单。2.2 运行环境(列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软
6、件等。 )分类 名称 版本 语种操作系统 Windows 7.0 简体中文应用平台 Windows 7.0(32 位) 简体中文软件 Unity3d 5.0 英文2.3 基本设计概念和处理流程(说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 )场景 3:军训场景 5:考试2.4 结构(用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系.)2.5 功能需求与程序的关系本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:E.2.7E.2.7.需求 模块产生游戏的屏幕选择游戏游
7、戏设置显示地图主类模块画出背景和障碍玩家控制人物动画画面移动碰撞检测出发类模块显示问题和答案接受用户选择判断对错问答类模块方阵动画控制玩家控制领队时间计时分数统计军训类模块画出背景玩家控制运动员规则判定完成任务,进入下一个项目运动会类模块画出学生方块和老师方块控制个方块的移动碰撞检测判断学生方块位置考试类模块竞赛类模块2.6 人工处理过程本实验只需游戏者对其进行相应的操作即可。2.7 尚未解决的问题(说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。 )1)了解整个软件的需求分析。 2)对于软件的数据结构和整体关系进行全面了解。接口设计要求3 接口设计3.1 用户接口(
8、说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。说明提供给用户操作的硬件控制面板的定义。 )在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用(1)主界面:背景图:华师大校门,背景音乐:华师大校歌游戏名称:ECNU TOUR四个按钮:开始游戏、游戏设置、退出按钮名称 按钮功能开始游戏 进入关卡选择游戏设置退出 退出整个游戏(2)关卡选择界面:背景图:华师大闵行和中北校园平面图背景音乐:7 个按钮:场景 1:走进华师大、场
9、景 2:欢迎、场景 3:军训、场景 4:运动会、场景 5:考试、场景 6:竞赛、场景 7:毕业按钮名称 按钮功能场景 1:走进华师大 点击进入场景 1场景 2:欢迎 点击进入场景 2场景 3:军训 点击进入场景 3场景 4:运动会 点击进入场景 4场景 5:考试 点击进入场景 5场景 6:竞赛 点击进入场景 6场景 7:毕业 点击进入场景 7(3)场景 1:背景图:草原、河流(船) 、城市街道(路标、路灯、高楼大厦) 、华师大校门背景音乐:障碍:石头(草原) 、水晶物(河流) 、汽车(城市街道)人物:卡通人物动作:跑、跳、乘船操作:W 键表示 跳,按钮选择:鼠标控制若中途失败:跳出界面:you lose 和 2 个按键:按键名称 按键功能Replay 重新开始本关游戏Exit 退出若顺利通关:跳出界面:you win 和 3 个按键:按键名称Next 下一关Replay 重新开始本关游戏