1、第 1 页 共 4 页FLASH 考试题班级 姓名 等级 一、选择题:(50 分)1. 关于 Flash 软件说法正确的是( B) A、它是一个专做位图的软件 B、Flash 软件只能制作动画 C、Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash 软件保存源文件格式为 ( C )A、avi B、png C、fla D、swf 3. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( C )A、是单独发生的移动补间动画B、是单独发生的形状补间动画C、是一个移动和形状的组合动画D、上面说法都为错误4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( D
2、)A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧5. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( B ) A、取消上一步操作B、取消对象的上一次变形C、将变形的对象还原到初始状态D、取消所有对象的变形8. 在导入图像时(导入到舞台) ,如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是” ,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( BB )A、分布在多个层上B、分布在帧上C、在同一层上并重叠D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中9. 王磊同学在制作“下弦月”到“满月”的形状补间动画,最少需要在时间轴中插入几个关键帧( B
3、)A、一个 B、两个 C、三个 D、四个10. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( B )A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的11. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( DD ) A、确定运动种类B、确定某层上有哪些对象 C、确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 12. 时间轴下部有四个按钮如图示 ,依次分别是 ( AA )A、插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除B、插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除C、插入多个图
4、层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除D、插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除13. Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D D )A、两种动画很相似 B、在现实当中两种动画都不常用 C、形状补间动画比动作补间动画容易 D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画14. 下面说法错误的是( B )A、Flash 中可以导入的图形图像格式有 GIF、WMF、JPG、AIB、Flash 中可以导入的音频格式有 WAV、MP3、MOV、MPEGC、Flash 中可以导入的视频格式有 AVI、FLV、MOVD、Flash 中可以导入的视
5、频格式有 AVI、FLV、MOV、MPEG15. 关于 Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D D )第 2 页 共 4 页A、Flash 动画受网络资源的制约一般比较大,利用 Flash 制作的动画是矢量的B、Flash 动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C、具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D、鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野16. 元件和与它相应的实例之间的关系是( A )A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响17. 如果想建立一个新的
6、元件应选择哪个菜单 ( A )A、插入 B、修改 C、视图 D、编辑 20. 如果提供的素材中包含如下图所示的 10 张图片,怎样最快的将它们制作成动画( AA )A、使用“文件/导入到舞台”B、使用“文件/导入到库”C、将第 1 张图和最后 1 张图导入后制作补间D、无法制作21. 以下关于图层的叙述,说法错误的是( C )A、可以隐藏、锁定和重新安排图层B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容22. 下列对引导层说法正确的是( AA )A、引导层只能放运动路径B、添加到引导层中
7、的内容不会出现在 SWF 文件窗口中C、添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D、引导层中不含占位符23. Flash 的创作环境的重要部分的是 ( A A )A、时间轴上的帧 B、库面板 C、属性面板 D、信息面板25. 序列文件是( A ) A、一系列名称相似的文件B、位图C、矢量图D、一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画26. Flash 插入菜单中, “关键帧”表示 ( B )A、删除当前帧或选定的帧序列 B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧 D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧27. 以
8、下哪种方法不能删除图层 ( A ) A、选择该图层,按下键盘的 Del 键B、选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮C、在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中D、在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令28. 在场景中由元件产生的对象称为 ( B ) A、图例 B、实例 C、元件 D、文本 29. 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作 ( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧30. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然
9、后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补第 3 页 共 4 页间动画31. ( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而 ( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画 B、形状补间动画、运动补
10、间动画 C、关键帧动画、逐帧动画 D、运动补间动画、形状补间动画32. 关于获得位图的填充形状说法正确的是( D )A、导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状B、导入位图,按快捷键 Ctrl+B 将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状C、导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状D、导入位图,按快捷键 Ctrl+B 将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状33. 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( B ) A、一个圆形颜色逐渐变浅直至消失 B、一个圆形沿折线移动
11、C、一个圆形从舞台左边移动到右边 D、一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形35. 对时间轴上图层描述不正确的是( D )A、图层可以上下移动 B、图层可以重命名 C、图层能锁定 D、图层不能隐藏36. 如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项( C )A、缩放 B、旋转 C、扭曲 D、封套37. 如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式( C )A、轮廓模式编辑模式隐藏模式锁定模式B、编辑模式轮廓模式隐藏模式锁定模式C、编辑模式隐藏模式锁定模式轮廓模式D、轮廓模式隐藏模式锁定模式编辑模式38. 元件和实例的关系有以下特点 ( B )A、一个实例可以对应多个元件 B、一个元件
12、可以对应多个实例 C、元件、实例之间只能一一对应 D、以上选项都不对 39. 在 FLASH 中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:( C )A、B、C、D、40. 如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型( B )A、线性渐变 B、放射状渐变 C、曲线渐变 D、位图渐变41. 当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例, Flash 将会把这个实例放置在哪里( C )A、图层 3 层的第 1 帧 B、图层 3 层的第 6 帧C、图层 2 层的第 3 帧 D、图层 2 层的第 6 帧第 4 页 共 4 页42. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错
13、误的是: ( D )A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用 FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大49. Flash 是制作动画的一款软件,如果制作蝴蝶在花丛中飞舞的动画,应该使用( C )A、形状补间 B、动作补间 C、引导线动画 D 、逐帧动画50. 在用 Flash 制作一个篮球落地弹起的动画时,一般需要( C )个关键帧 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4选择题答题处:1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011 12
14、 13 14 15 16 17 18 19 2021 22 23 24 25 26 27 28 29 3031 32 33 34 35 36 37 38 39 4041 42 43 44 45 46 47 48 49 50二、填空题:(10 分)1.Flash 是 矢量 图形编辑和创作动画专业软件。2.补间动画分为 形状补间 和 动画补间 。3.元件的类型有: 图形 、 按钮 和影片剪辑。4. FLASH 默认播放的帧频率,一般默认为 12fps,即每秒 12 帧。三、简答题:(10 分)简述 FLASH 中,形状补间动画的制作方法。在最后一帧处插入关键帧,再第一帧处设置属性,如动画(在属性面板处) ,在最后一帧和第一帧之间右击插入补间动画 最后一帧和第一帧之间会出现一条带有箭头的实线,这就证明补间动画制作完成!