贵科版六年级下信息技术教案-新版.doc

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1、1贵科版六年级信息技术下册教案清镇市流长小学教师:李俊 2教学计划教材分析本册教材共一个单元(快乐的校园生活-设计制作小游戏),五个活动:活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。活动二、有趣的数学课-设计趣味数学比赛小游戏。活动三、快乐的体育课-设计角色踢球小游戏。活动四、绚丽的美术课-设计画笔画图小程序。活动五、精彩的音乐课-设计弹奏音乐小程序。经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。学情分析我们六年级(2)班(3)班现有学生 115 名,这些学生中,有一名弱智的学生。学生的基础成绩都比较好。这些学生经过半年的共同学习生活,已经形成了勤奋学习、积极向上、团结友爱、关心集体、尊敬

2、师长的良好道德品德;他们已经形成了良好的学习习惯,具有较强的学习能力,学习比较刻苦,成绩比较稳定。教学目标1、制作校园生活场景特效动画。2、设计趣味数学比赛小游戏。3、设计角色踢球小游戏。4、设计画笔画图小程序。5、设计弹奏音乐小程序。6、培养学生法制禁毒意识。教学进度安排第一周:准备周。第二三四周:活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。第五六周:活动二、有趣的数学课。第七周第八周:活动三、快乐的体育。第九周第十周:活动四、绚丽的美术课。第十一、十二周:活动五、精彩的音乐课。第十三至十六周,复习考试。3单元分析本册教材共一个单元(快乐的校园生活-设计制作小游戏),五个活动:活动一、制作丰富的

3、校园生活场景特效动画。活动二、有趣的数学课-设计趣味数学比赛小游戏。活动三、快乐的体育课-设计角色踢球小游戏。活动四、绚丽的美术课-设计画笔画图小程序。活动五、精彩的音乐课-设计弹奏音乐小程序。经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。4教学内容:活动一,制作丰富的校园生活场景特效动画。 教学目标1、使学生学会导入多个背景,2、使学生学会使用缩小放大按钮。3、使学生学会在场景中添加文字。4、学生学会调整背景的位置。教学重点 学会制作图片特效。教学难点 学会制作图片特效。教学准备 计算机教室、相关软件。课时安排 2 课时教学流程 第 1 课时 二次备课一、教师讲解演示:1、打开范例文

4、件,丰富的校园生活运行脚本,并观看效果。2、设计我的校园生活场景。3、搭建舞台。在角色列表区单击舞台按钮-在角色列表区,单击多个背景标签-单击导入按钮,打开背景文件夹,选择背景图片-单击绘图按钮-单击选择工具按钮,使用鼠标拖动背景图片-单击缩小按钮,缩小背景图片。4、设计场景图片动态效果,先让学生填写图片特效学习单,再根据图片特效学习单,设计场景图片动态效果。二、学生根据教师的讲解上机操作。教师巡视指导。教学反思5教学内容:活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。教学目标 1、使学生学会制作流程图。2、学生根据流程图搭建脚本。教学重点 学生根据流程图搭建脚本。教学难点 学生根据流程图搭建脚本。

5、教学准备 计算机教室、相关软件。课时安排 2 课时教学流程 第 2 课时 二次备课一、绘制流程图让学生观察流程图的部分片段,理解各部分的作用。让学生将完整的流程图绘制出来。二、教师讲解演示,搭建脚本。1、单击外观标签。2、使用鼠标拖动指令,快到脚本区。3、单击颜色旁的下拉按钮,选择选择相应的特效。4、运行测试脚本并保存作品。三、学生根据流程图搭建脚本。教师巡视指导。教学反思6教学内容:活动二,有趣的数学课。 教学目标 设计一个数学比赛游戏,让学生与角色各出一个数参与运算来进行比赛,看谁算得又快又准。教学重点 设计制作数学比赛游戏。教学难点 设计制作数学比赛游戏。教学准备 计算机教室、相关软件。

6、课时安排 2 课时教学流程 第 1 课时 二次备课一、设计场景。二、搭建舞台,添加角色。三、设计,并搭建脚本。打开范例文件:快乐的数学课,阅读知识园地和技巧坊,了解各指令块的作用。师:这是一个由操作者和舞台上的角色协同合作,共同完成的交互式作品。我们要把被加数告诉小猫喵喵。也要知道喵喵给出的加数才能和喵喵比赛计算被加数与加数的和。二、学生根据教师的讲解上机操作。教师巡视指导。三、对完成得好的学生进行表扬和作品展示。教学反思7教学内容:活动二,有趣的数学课。教学目标 设计一个数学比赛游戏,让学生与角色各出一个数参与运算来进行比赛,看谁算得又快又准。教学重点 设计制作数学比赛游戏。教学难点 设计制

7、作数学比赛游戏。教学准备 计算机教室、相关软件。课时安排 2 课时教学流程 第 2 课时 二次备课一、教学指令块的功能询问并等待:在舞台上出现问题和输入框,这个指令快会导致脚本暂停。回答:回答的内容为“询问并等待”指令块对应的输入框里最近一次输入的答案,如果勾选可以在舞台上显示。在 1 到 10 间随机选一个数:1-10 间的随机数,加减乘除:在两个数之间进行加减乘除四则运算,将什么加入到什么的后面:新建一个变量:新建和命名一个新的变量。二、绘制自己的流程图。根据自己的设计,选择运算方法加减乘除,选择其一,完成流程图。三、搭建脚本。在对话框里输入变量名称,选择变量适用的范围,编辑完成后,单击确

8、定按钮。四、运行测试脚本,并保存作品。教学反思8教学内容:活动三,快乐的体育课。 教学目标根据故事情景设计一个角色踢球的游戏,操作者操控的角色向四个方向移动,踢到足球后发出声音,并且记分器加一分,比比在规定的时间里谁的分数高。教学重点 设计制作踢球游戏。教学难点 设计制作踢球游戏。教学准备 计算机教室、相关软件。课时安排 2 课时教学流程 第 1 课时 二次备课一、设计角色踢球游戏的场景。包括舞台背景,角色声音。二、搭建舞台。添加角色和造型,并插入声音。在角色列表区,单机角色二“球”。在角色信息区单击声音标签。打开导入声音对话框,打开声乐文件夹,选择声音,单击确定按钮,导入声音。三、完成角色流

9、程图,角色一:击球角色色:思考按下方向键向某个方向移动时,移动五步十步或者二十步有什么区别?角色二:球四、教学指令块功能。如果:如果条件满足,执行里面的脚本。如果就重复执行:如果条件满足,重复执行里面的脚本。如果否则:如果条件满足,执行如果里面的脚本,如果条件不满足,则执行执否则里面的脚本。教学反思9教学内容:活动三,快乐的体育课。教学目标根据故事情景设计一个角色踢球的游戏,操作者操控的角色向四个方向移动,踢到足球后发出声音,并且记分器加一分,比比在规定的时间里谁的分数高。教学重点 设计制作踢球游戏。教学难点 设计制作踢球游戏。教学准备 计算机教室、相关软件。课时安排 2 课时教学流程 第 2

10、 课时 二次备课一、搭建脚本。1、搭建角色一的脚本。单击控制标签,用鼠标将“按下空格键”指令块拖入脚本区,单击下拉按钮,在弹出的菜单中选择上移,单击动作标签“鼠标将面向 90 度方向”指令快拖入脚本,将“移动十步”拖入脚本区,重复以上步骤,完成所有指令块的搭建。2、搭建角色二球的脚本。按流程设计,搭建脚本,单击控制标签,用鼠标将“如果”指令快拖入脚本区相应位置,单击侦测标签,用鼠标将“碰到”指令快拖入“如果”指令块条件框中,单机碰到下拉按钮,在菜单中选择角色一,用鼠标将隐藏指令块拖入,用鼠标将播放声音指令块拖入。二、学生搭建自己的脚本,教师巡视指导,三、运行测试脚本,并保存作品。教学反思10教

11、学内容:活动四,绚丽的美术课。 教学目标 自己设计制作一支画笔,通过在程序中搭建脚本,让画笔自动画出各种图形。教学重点 搭建脚本,设计制作一支画笔。教学难点 搭建脚本,设计制作一支画笔。教学准备 计算机教室、相关软件。课时安排 2 课时教学流程 第 1 课时 二次备课一、设计画布画笔。想要画什么图形?使用的背景图片数目?使用的角色造型数目?二、搭建舞台,并添加角色。导入背景画册以及角色画笔,调整角色到合适大小。在角色信息区单击造型标签。单击编辑按钮,弹出会话编辑器对话框。选择移动时指标来设定旋转中心工具。调整画笔的旋转中心到笔尖。单击确定按钮。三、完成角色流程图,画图的指令是落笔,就如同现实中画图一样,先有落笔才能画出图形。画直线,自右向左,画红色粗直线,画彩色的圆,(增加的数值不同,云的彩色效果也不一样)。四、学生自己上机练习操作。教学反思

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