游戏策划案的格式.doc

上传人:j****9 文档编号:2222256 上传时间:2019-05-02 格式:DOC 页数:6 大小:22KB
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资源描述

1、1游戏策划案的格式封面游戏策划任务书1、游戏概述11游戏名称和运行环境12游戏故事情节13游戏特征14游戏定位15游戏风格2、游戏机制21游戏性设计22游戏操作23用户界面24玩家交互3、人工智能(AI)3.1 一般 AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物 AI设定)3.3怪物攻击方式及游走 AI设定3.4召唤兽 AI设定3.5伙伴 AI设定4、游戏元素41角色242物品43对象5、游戏的故事背景6、游戏过程6.1故事情节描述6.2 关卡描述7、技术应用分析71图像技术应用72网络技术应用73其他技术特点附录1、 宣传场景2、 片头动画说 明1、游戏概述11游戏名称,运行的软硬件环境。12

2、游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。13游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有3哪些东西是其它游戏所没有的。14游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。15游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。2、游戏机制游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。21游戏性设计操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。探索和挖掘的乐趣。可涉及扫

3、地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。其他乐趣。22游戏玩法和规则描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。23用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到4的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI) 。24玩家交互描述游戏

4、中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系) ,说明玩家如何使用这个交互方式?3、人工智能(AI)如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。4、游戏元素根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。41 角色(设计男女各 2个角色)角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控

5、的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等) ,以及这样设定的意义。42 物品(设计装备、武器、使用道具各一套)物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用5途;获得与消耗方式。43 对象(设计主要场景一个、主要 NPC1个)对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是 AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc 等。5、游戏的故事背景这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。6 游戏过程(选择主线说明)把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在

6、每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。7、技术应用分析技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。7. 1 图像技术应用最新 3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要6求。72网络技术应用作为一款网络游戏,就需要考虑如何解决服务器通讯压力,网络延迟处理,同步预测与判定,防止“私服” 、 “外挂”等技术难题。73其他技术特点如果游戏有自己独特的技术应用,分析这些技术可以更深入的了解游戏本身。

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