1、游戏策划案模板一、 游戏的开发计划a) 游戏类型表 1 游戏类型列表游 戏 类 型 选 择 补 充动作类(ACT) -冒险类(AVG) -三维射击类(Doom-like ) -格斗类(FTG) -飞行模拟类(Flight Sim) -第一人称射击(Quake-like) -角色扮演类(RPG ) -即时战略类(RTS) -经营模拟类(SLG) -体育运动类(SPT ) -射击类(STG) -回合制战略类(TBS) -解谜类(PZL) -备注: 选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时 1在多栏中打勾。当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描
2、述出将要设计的游戏类型。 “补充” 2栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。b) 开发环境表 2 开发环境列表开 发 环 境 选 择 补 充Java -Brew -Symbian -Smartphone -备注: 选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 1“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏 2将会做多少平台等。c) 开发周期表 3 开发周期列表时 间 选 择 补 充15(工作日以内) -30(工作日以内) -30(工作日以上) -备注: 选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 1“补充”栏中可以填写所有与
3、游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序 2部分计划用时天数。开发周期超过 30 个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单 3独提交计划周期表,由项目经理确认。二、 游戏的世界设定a) 游戏的故事情节叙述 将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方面避免与政治、色情等事件相联系。 游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前” 、 “十万年之后”等模糊字眼。 游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进行衬托性描写。 对于事
4、件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。b) 游戏的玩法介绍 将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。c) 游戏的特色单元 详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多
5、点进行具体描述。 描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、 产品用户定位 综合性地对游戏进行一个叙述。 分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。四、 游戏内容的具体介绍及美工要求a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性 以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。 以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 限制美工绘制地图时所使用的容
6、量。b) 游戏地图图素列表 将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。表 4 制作一款 RPG 类型游戏的地图图素表物件名称 尺寸 是否存在 GIF 参考图片 补充 数 值树木 1616 不存在 - - -炮台 3232 存在:共五帧,需要绘制出炮台转向设计过程 - - 初始 HP 值:100,初始攻击力:50备注: “是否存在 GIF”栏中填入“存在”或“不存在” ;在“存在”的情况下,需详细描述出 GIF 1预计将会在多少帧内完成以及整个 GIF 的过程。若设计
7、者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入 2“参考图片”栏中,供美工参考。为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 3如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的 4初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。c) 角色单元设计特性 以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。 限制美工绘制人物角色时所使用的容量。 详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。d) 游戏人物图素列表表 5 制作一款 RPG 类型游戏的人物角色图素表物件名称 尺 寸 是否存在 GIF 参考图片 补 充战士
8、1616存在:射击动作分为 8 帧,绘制出从举枪到射击的动作过程。行动动作为3 帧,绘制出走路的动作-初始攻击力:100初始防御力:100初始等级:3初始 HP:100商人 1616 不存在 -备注: “是否存在 GIF”栏中填入“存在”或“不存在” ;在“存在”的情况下,需详细描述出 GIF 1预计将会在多少帧内完成以及整个 GIF 的过程。若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入 2“参考图片”栏中,供美工参考。为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 3如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”
9、栏里填入该物件的 4初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。e) 游戏道具的设计特性 以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。 限制美工绘制道具时所使用的容量。 简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。f) 游戏道具图素列表表 6 制作一款 RPG 类型游戏的道具图素表物件名称 尺 寸 是否存在 GIF 参考图 补 充匕首 88 不存在 - 初始攻击力:4手榴弹 88 存在:爆炸全过程,共 4 帧 - 初始攻击力:9备注: “是否存在 GIF”栏中填入“存在”或“不存在” ;在“存在”的情况下,需详细描述出 GIF 1预计将会在多少帧内完成以及整个 GIF 的过程。若设计者在绘画方面经验较弱,可
10、在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入 2“参考图片”栏中,供美工参考。为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 3如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的 4初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。五、 游戏数值分析及程序要求a) 游戏整体开发要求 准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。 准确地叙述出键盘按键与操作的方式。 在收到美术图片后,在 3 个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。 限制程序员开发的容量。b) 游戏各元素关系 准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的
11、运动规则和行动规则等。 准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。c) 数值计算 准确地叙述出游戏中物体运动的路线。例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动 X 像素,游戏自动卷屏速度为 X 像素/秒。 准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。例如:Pclass NClassPexp = Nexp * 100 4 * (Pclass - Nclass) %其中:Pclass: 玩家使用角色的当前等级。Nclass:被玩家攻击的怪物 NPC 等级。六、 游戏音效a) 游戏音效要求游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。表 7 音效的主要格式音效格式 选择WAV MIDI MMF b) 游戏音效内容表 8 游戏音效列表格式游戏叙述 音乐格式 音效长度 音效容量枪击音乐 MIDI 1s 1KB