电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例.doc

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1、 毕 业 实 践 用 纸高 职 毕 业 实 践 ( 论 文 )题 目:电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例学 号: 姓 名: 班 级: 13 国商 02/03 专 业: 国际商务专业 学 院: 高职学院 入学时间: 2013 级 指导教师: 日 期: 2016 年 5 月 8 日毕 业 实 践 用 纸电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例摘要:本文主要是以英雄联盟这个电竞项目来预测和分析我国电子竞技行业的市场发展潜力,并研究在我国推广电子竞 技行业需具备哪些条件和解决 问题。主要从 电子竞技的定义概念,英雄联盟的发展历史近年来的发展趋势和现状以及推广索要面临的问题和解决这些问题所

2、提出的应对策略论述。近几年来 电子竞技行业作为一个新型 产业发展得很快, 这个信息的时代,电子游戏走进了我们的生活。随着国家的重视和政策的支持,作为正式体育项目的电子竞技被很多人重新认识。电 子竞技已形成一条粘合力极 强的产业链。它 对硬件,软件,传媒,市场的策划,新型人力资源的发展都起到了推动作用。关键词:电子竞技;网络游戏;市 场影响;英雄联盟毕 业 实 践 用 纸目 录一、电子竞技概述 1二、英雄联盟在我国发展趋势与现状 1(一)英雄联盟在我国发展的的历史过程 1(二)英雄联盟对我国电竞的推动作用 2(三)英雄联盟发展前景 3三、英雄联盟推广存在的问题 3(一)我国电子竞技产业链不全 3

3、(二)电子竞技在我国所遭受的舆论与威胁 4(三)我国媒体和政府宣传和支持的力度不够 4四、针对英雄联盟推广中存在的问题所给出的解决建议 5(一)行业规范需要不断完善 5(二)得到媒体和政府的支持 5(三)成立统一的电竞协会 6五、总结 6参考文献 6毕 业 实 践 用 纸0一、电子竞技概述电子竞技是实现“竞争”活动的电子游戏。人与人之间的智力对抗运动的电子竞技是用电子设备作为运动器械。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技是一个以信息技术为核心,基于对抗性体育游戏软件技术,通过活动,不仅可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼

4、四肢协调能力和意志力,而且还可以培养团队精神。为人们的业余生活,适当的娱乐是必不可少的。这些游戏真的丰富了人们的生活增添了不少乐趣。基于硬件和软件的电子竞技游戏的信息技术为核心的信息技术设备,建立一个虚拟的环境,在统一的竞赛规则,并在公平的规则下的保护对抗性的电子游戏,电子游戏正成为一种新的运动。有许多的联赛现在举行。在国内 LPL 事件,一流的职业联赛,玛西亚杯,城市比赛和各种活动。韩国 OGN,荷枪实弹,LCS,北美外东南欧 LCS 和 IEM 微星国际赛季赛和世界总决赛。每年都吸引了众多的游戏高手和团队努力奋斗。是迄今为止最火热的电竞赛事,奖金已经高达一百万。电子游戏和网络游戏不同的是,

5、人们可能认为电子竞技是网络游戏,事实上并非如此,电子游戏和网络游戏网络游戏之间的差异是一个单一的电子竞技游戏,只有一部分是一个作战平台,是一个结构性的行业。作为一项体育赛事。电子竞技产业结构声的进一步发展行业,二不仅仅是在线游戏。二、英雄联盟在我国发展趋势与现状在 2014 年,RiotGames 宣布全世界每月大约有 6700 万的玩家登录游戏,每天会有 2700 万名活跃玩家,而每小时就会有 750 万人进行游戏。目前全世界总计有 1100 个排位赛活跃账号,而在中国,玩家的数量已经超过 1000 万。中国的两大网络供应商网通和电信总共开放了 27 个服务器,每个服务器可以容纳65 万名玩

6、家。在我国自 2011 年 9 月上市到现在,经过赛事个腾讯公司的不断推广和宣传,在我国各大网游商名列榜首,也是我国目前玩家最多最受欢迎的电竞游戏。(一)英雄联盟在我国发展的的历史过程英雄联盟是由 Riot Game 研究开发,由腾讯代理的一款 3D 网游,简称 lol. 毕 业 实 践 用 纸1在我国 2011 年 9 月 22 发行.在一年内极其短的时间年风靡起来,成为一大关注点。当时的奥委会还曾表示该电竞职业项目可能会纳入奥运会。随着 lol 进入国服,国内开始举办了英雄联盟职业联赛(LPL) ,赛事耗资巨大。但是每次比赛现场的观众真的多得人山人海,场馆内基本坐满,看比赛的氛围已然像体育

7、赛事那样激情了。国内 lol 比赛的发展,基本上可以说从 S2 赛季才真正开始,S3 赛季后逐步走向辉煌。S2 赛季 WE 战队制霸国内甚至世界,5 位年轻的选手,更是拥有强悍的实力。WE 当时可谓所向披靡,IG 战队紧随其后。这应该是国内lol 最辉煌的时刻。S3 赛季全明星赛让大家认识到韩国人的恐怖,与此同时OMG 兴起,你可以说他们借鉴韩国速推流,也可以说他们对版本的理解以及个人的技术,总之这个时候的 omg 战队可以认为是国内最强的队伍,到了 S3 总决赛,OMG 与代表着韩国最高水平的 SKT 小组赛战成了一比一告诉了国人中国还是有机会赢得总冠军的。之后的 S4 赛季,UZI 选手带

8、领皇族战队打进了 S 全球总决赛的决赛场上。到了 S5,国内大幅度引进韩国外援,edg 依然无敌,然后msi 季中邀请赛战胜韩国,取得了继老 we 之后的又一个世界性冠军。随着韩国高手的到来以及版本的更新交替,我们认为,这次 S 系列赛,中国有机会让世界刮目相看,取得自己的第一个 S 系列赛的冠军!(二)英雄联盟对我国电竞的推动作用英雄联盟全球同时在线破 500 万的消息以及同时期公布的“大电竞”战略,让这款运营仅三年的产品成为全球关注的焦点。与此同时,一直沉寂的中国电竞也随着此类电竞网游的火爆而重新焕发新生,行业人士指出, 英雄联盟激活了全球的电子竞技,而与此息息相关的电竞人也迎来了春天。目

9、前,LOL 通过“大电竞”战略,通过高端电竞计划(英雄联盟职业联赛) 、全民电竞计划(英雄联盟城市英雄争霸赛、QQ 网吧冠军赛、校园争霸赛) 、明星孵化计划,交织构成了深层次、多类型、广覆盖、高密度的电竞赛事体系,这些赛事为电竞选手提供了非常好的发展平台。著名未来学家简麦戈尼格尔曾在自己的著作中表示,游戏能给人带来力量感,获得成就后的振奋和悸动以及团队获胜后心跳加速的团队荣誉感。为让更多玩家感受游戏带来的正能量,LOL 还通过整合腾讯游戏、腾讯娱乐、腾讯微博、腾讯视频等多平台联动,将毕 业 实 践 用 纸2英雄文化传播开来。这也使得玩家对英雄联盟赛事的热情完全不亚于传统体育球迷。从此可以看出,

10、英雄联盟对我国的电竞行业的发展起着巨大的推动作用。(三)英雄联盟发展前景早先,中国顶级选手的收入仅仅只是韩国选手的几百分之一,而近几年,通过英雄联盟等优秀竞技游戏的发展与市场推广,竞技游戏所打造的竞技娱乐性和竞技精神不仅传递着激励人奋发向上的正能量,更使国内电竞圈发生了翻天覆地的变化,越来越多的电竞选手涌现出来,他们拥有比前辈更多的赛事机会,更优厚的赛事奖金(2012 年 LOL 就投入 500 万美金作为全球冠军联赛奖金,堪称游戏史上第一重金赛事) 、以及更加光芒四射的舞台,中国电竞选手的地位正在向韩国靠拢。战队和选手需要通过赛事来维持,LOL 为其提供了丰富的赛事和成名机会,500 万美金

11、的 S2 联赛催生出更多为电竞疯狂的新兴选手和俱乐部。2013 年,LOL 发布“大电竞”战略,官方宣布将对战队、俱乐部进行规范化的管理,并将大力扶植中小俱乐部,极大的改善了电竞选手的生存环境,不断为差点衰败的中国电竞产业注入新的活力。由此可见,我国电竞行业发展会越来越迅速。英雄联盟的潜力可谓是无限大的。三、英雄联盟推广存在的问题电子竞技在中国拥有比较广泛的用户群,然而和韩国美国等国家相比,我国电子竞技目前还处在小规模,高端赛事缺乏的初级阶段。中国电子竞技产业未能快速发展是因为电子竞技和网络游戏的概念混淆了,加上电视传播效果差,难以产生大的广告价值,公众更无法了解电子竞技,使得职业选手发展空间

12、小,导致选手缺乏。(一)我国电子竞技产业链不全电子竞技运动形成良性发展的产业链的关键是各个环节都能获得利润。韩国电子竞技用五年时间形成了完善的产业链,从选手到游戏的代理商,到网吧的经营者,到电视节目经营者,甚至到电信运营商,都有相当可观的利润,所以各方都有积极性,并促进其健康发展,形成良性循环。每年韩国的职业联赛非常多,一些选手的收入甚至超过了 1 亿韩元,这在中国是不敢想象的事情。 。毕 业 实 践 用 纸3据世界最大的调查研究公司 IDG 的报告显示:2004-2005 年欧洲电子竞技带来了 70 亿欧元的商业利润。反观中国,这些手段几乎为零,如果不算赞助,中国电子竞技产业自身产值几乎为零

13、。没有投资利益回报的产业,又怎能吸引多方面人力、物力、财力。现在的中国电子竞技正式起步才 3 年,正处于“冰河期” 。英雄联盟能够在我国生存发展是因为其基础是建立在网络游戏上的,而且也离不开腾讯公司不断的支持,本身的产业链还是存在着很多缺陷,现在我国电竞想要越办越好,产业链的问题必须要解决,要找到合适的盈利模式才能支持这个行业越走越远(二)电子竞技在我国所遭受的舆论与威胁“中国独特的背景、原因等前缀,因为正如我上面所提到的,在中国社会普遍无法区分背景差异的在线游戏和电子游戏之间,电子竞技的发展面临着一个巨大的差距,这是不是在游戏中的网络(Internet)耳的谴责。社交网络游戏的不满和仇恨情绪

14、也不可避免地蔓延到电子竞技这一新兴体育项目。从主流媒体是游戏的一个致命的打击,因为身体挡住了喉咙,呼吸困难。通道被杀,投资者急于离开,电子竞技已经火热的市场突然进入寒冷的冬天。不得不说,社会的舆论压力是导致游戏产业长期压抑的主要因素,保守的中国父母大部分的游戏和网络游戏的困惑,电子竞技是“坏”的标签,一直被妖魔化为“决心”并没有得到主流社会的认可。甚至很多人认为社会教育电子游戏应该负责的电子竞技选手的失败,但都是一些不好的学生” 。更糟糕的是,一旦主流媒体热捧的游戏已经成为一个反对电子游戏的前沿,在主流媒体,电子游戏对电子游戏的批评不绝于耳。(三)我国媒体和政府宣传和支持的力度不够主流媒体的封

15、杀对于电竞的打击是致命的,就像躯体被堵塞了喉咙,难以呼吸。渠道被扼杀,投资者蜂拥离去,使得原本火热的电子竞技市场骤然步入冰冷的冬天。而且,电子竞技依赖电子竞赛奖金的唯一的变现方式,使得其生存尤为脆弱,随之而来的是电竞俱乐部在生死线上的挣扎,电竞选手整体待遇水平大幅度降低。人才流失的使得中国电竞行业陷入难以自拔的泥潭。2011 年的 IPL4 由 IGN 举办的世界性的英雄联盟比赛在德国进行,中国的 IG 战队和毕 业 实 践 用 纸4WE 战队已经获得了比赛的权力,但是在办理签证的时候,我国官方拒绝通过。给出的理由是“未证明计划停留的目的和条件,关于停留目的和条件的信息不可信” 。最后只好由

16、EHOME 战队代替出战。因为 EHOME 战队的 DOTA 项目也参加了这次比赛所以签证通过,在那次比赛中 EHOME 战队小组全败未能小组出线。本来是一次可以让本国英雄联盟水平得到外国认可的机会,最终因为签证问题而没能出去。目前电子竞技赛事如英雄联盟职业联赛和全球总决赛的的直播方式是通过一些网络电视 频道转播的,如:腾讯、风云直播、PPTV 等,虽然也是很有影响力的转播方,但是毕竟没有进入寻常百姓家。英雄联盟想要进一步扩大影响力,与主流媒体挂钩是必然要做到的一件事四、针对英雄联盟推广中存在的问题所给出的解决建议(一)行业规范需要不断完善中国电子竞技产业链,我们借鉴韩国电子竞技成功模式的同时

17、,也应探索自己的盈利模式。我们需要探索和发展的伟大大学的电子竞技市场,需要制定游戏规则的标准,对制度权威的介绍;所有正规比赛举行线下和线上,以促进和提高;对于赞助商,他们的投资回报将体现在规模以上,以避免他们的投资风险政策的支持,当然我们要提高保护赞助商的赞助权益的机制。电子游戏产业的繁荣,与社会关注度,赞助商的加入,游戏开发商和计算机硬件制造商以及促进潜在的不可分割的政府角色。总之,各方面的行业的利润增长与整个行业的良性循环,促进整个中国电子竞技行业的健康发展。当一个系统规范、高效的电子游戏行业的投资回报率出现在大家面前,在春天的游戏会成真。(二)得到媒体和政府的支持不得不承认,如今在国内,

18、虽然电子竞技已被正名,成为国家第 99 个体育项目。电子竞技产业的发展就一定需要社会的认同与关注,这除了国家政府的推广,电竞比赛组织者与俱乐部自身的推广外,更需要的是媒体的报道与关注,特别是主流媒体(很遗憾,几乎我们无法在电视类主流媒体上看到对电子竞技赛事的报道) 。电子竞技职业联赛的传播是建立在电视转播的基础上的,这个条件中国目前还不具备。虽然前些日子中央电视台对中国电子竞技超级联赛的启动做出了新闻报道,但距离赛事现场报道这样的形式可能还是比较遥远。不过毕 业 实 践 用 纸5从目前的情况来说,尽管电视上的封杀还是无可奈何,但是网络上的直播和数字电视的兴起也让电子竞技有一定的生存空间,而且网

19、络直播这样的方式其实是越来越有影响力的。网络媒体的影响力超过传统媒体(电视、报纸、杂志)几乎是未来可以断言的事情,在那时, “主流媒体”的概念也一定会发生变化。不过这种情况从目前来看还需要很长的时间。(三)成立统一的电竞协会英雄联盟的俱乐部投资多是以个人名义投资,而管理层的薄弱也让俱乐部的运营举步维艰。例如很多打不出成绩的战队选手待遇差,资金流短缺,而缺少企业的管理机制,俱乐部犹如一座沙堡,随时有解散的危险。而运营的薄弱使中国大多数电竞俱乐部处于亏损的状态,对于选手没有保障,使选手本身的压力非常大。这也是好多国内二线战队打不出成绩便默默解散的原因。成立统一的协会后会有一定的管理和机制能运营好每

20、一个俱乐部,相信有了管理和运营的俱乐部能取得不错的成绩。五、总结综上所述,我们要保持现在电竞的发展趋势,把电竞的整体结构变得更加专业。拳头公司资深经理曾说要把英雄联盟打造成犹如盛大的体育赛事一样带给观众,为此背后做了许多努力,他们做的一切都为了电竞前景的发展。英雄联盟在世界范围的崛起,也能引起中国电竞狂潮,带动中国电竞的产业发展,推动一定的社会发展。电竞行业必定会有非常光明的未来。参考文献:1马超. 论电子竞技在我国的发展J. 网络财富,2009,11:258-259. 2耿密. 电子竞技对青少年的影响探析J. 中国青年研究,2009,10:84-86. 3叶国玺. 电子竞技运动在我国发展的可

21、行性研究J. 黑龙江科技信息,2009,35:124-125. 4张蕾. 浅议中国电子竞技产业发展现状J. 当代体育科技,2015,16:254-256. 5雷曦,夏思永. 对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考J. 北京体育大学学报,2005,08:1033-1035. 6雷曦. 我国电子竞技运动发展现状及对策研究J. 浙江体育科学,2005,01:26-29. 7岳志刚,王进忠. 电子竞技对大学生身心健康积极影响的实证研究J. 沈阳体育学院学报,2012,06:62-64. 毕 业 实 践 用 纸68刘丽丽,祝涛. 我国电子竞技体育产业化的发展道路J. 山东体育学院学报,2007,06:32-34. 9何威. 电子竞技的相关概念与类型分析J. 体育文化导刊,2004,05:11-13. 10陈德军. 电子竞技运动对青少年培养的探析J. 常州工学院学报,2013,Z1:82-85.

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