网络实用性大于娱乐性辩论赛讨论稿.doc

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1、辩论正方主线一、创造目的:如网络应用于美国军事,二、网络创造的价值三、推动事物发展主要矛盾一、正方一辩陈述二、提问阶段问题一:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?问题二:请问对方辩友,如果没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢三、自由辩论阶段家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天,老妈妈会说网络真实用。不会说网络真娱乐呀衣食住行与网络息息相关,只用网络来进行娱乐等于没有真正实现网络的实用价值。网络游戏成为生活的一部分!游戏中,也需要用到 YY 语音进行即时通信,比如:在打 DOTA 时也可以开黑房;魔兽世界中,打 BOSS

2、 时需要用聊天软件!只谈网络的娱乐性,那么没有即时沟通的娱乐只能娱乐自己,我想表明的是网络的娱乐性升华了网络的娱乐性。重要价值如何体现?不能以实用范围,使用人数的多少来决定性质。主要矛盾和次要矛盾的关系,实用性是指有实际使用价值或者实际使用,1、正方阐述提问首先,我想给大家展示一组数据。根据中国游戏产业报告,2011 年上半年网络游戏收入额仅为 38.2 亿元。于此同时,中国电子商务发展报告中的数据显示,2011 年中国电子商务交易总额高达5.88 万亿人民币,相当于当年国内生产总值的 12.5%,远远超过网络游戏收入额。由此可见,网络的实用性大于娱乐性。2、针对对方可能提出的问题针对的答案对

3、方问题举例:第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是 37.9%,位列第一.事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是中国证券报发布的 05 年度互联网上市公司财报评述.光是在 05 年四季度,网易的网络游戏收入就达到了 4970 万美元,占总收入的 82%;而在盛大网络,4700 万美元的总收入中,有 4070 万美元来自网

4、络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于网站,对于网络的支柱地位吗?回答:我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。但根究马克思主义矛盾理论,矛盾分主要方面和次要方面,而推动事物的发展是矛盾的主要方面。与网络的娱乐性相比,实用性才是矛盾的主要方面,所以网络实用性大于娱乐性。我方认为,对方辩友刚刚的比较 相当片面。根据2011 年中国互联网络发展状况统计报告 ,互联网的应用应该包括:信息获取、商务交易、交流沟通和网络娱乐等。而信息获取、商务交易、交流沟通都属于网络的实用性。这还不包括仅仅具有实用性的专业应用网络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的电力调度

5、数据网、通信数据网等等。3.根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结论,因为娱乐性符合我们人类发展的目的 首先,我要指出对方辩友问题的一个错误,以人为本是科学发展观的核心。其次,退一步来说,幸福快乐就仅仅是娱乐吗!网络并不是靠娱乐性来吸引人,更多是靠实用性来吸引人,淘宝购物让人们足不出户就能购物,显然给人们带来便捷和实用而非娱乐,实用性同样可以带来幸福快乐。请问对方辩友,春运期间,你通过 12306 订购了一条火车票,你幸福吗?自从有了 gps 网络定位,妈妈再也不用担心你会迷路了。4.现在人们更多是

6、追求快乐得工作,假如网络的娱乐性小了,那么人们轻松愉快工作的愿望就不能实现了,这就意味着网络将得不到大多数人的喜爱,也就得不到普及,那么这个时候即使网络的实用性较大又有什么意义呢?它只能供少数专业人士使用.而对于大多数人来说,还是更倾向于娱乐性大的网络. 首先我觉得对方辩友提出的问题思维混乱,工作快乐和娱乐没有关系,退一步说,快乐工作并不是因为网络的娱乐性,而是因为网络的实用性让工作变得简单,工作因为简单方便快捷而快乐。5.网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性.那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢?假如我们每天利用网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程

7、序,那还有多少人会整天使用它呢? 现如今,假如网络失去了娱乐性,我们这个社会依然可以正常运转,但是,如果网络没有了实用性,没有了我们现在息息相关的交通网络、银行网络甚至我们的电力通信网络,那么我们还能正常的买票、取钱、缴电费吗?很显然,社会秩序将一团混乱。反问假如没有了实用性,社会秩序陷入混乱,网络存在还有什么意义?6.网络娱乐是第三产业,增加网络的娱乐事业有助于国家资金回收,同时也是我国实现现代化建设的重要手段.中国互联网信息中心 1 月 17 日发布报告显示,前七类网络应用的使用率排序为:网络音乐,网络影视,网络新闻,即时通信,搜索引擎,网络游戏,电子邮件,从这个数据可以看出,大部分网站盈

8、利靠的是娱乐性而非实用性. 我方认为,对方辩友刚刚的比较相当片面。根据2011 年中国互联网络发展状况统计报告,互联网的应用应该包括:信息获取、商务交易、交流沟通和网络娱乐等。而信息获取、商务交易、交流沟通都属于网络的实用性。这还不包括仅仅具有实用性的专业应用网络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的电力调度数据网、通信数据网等等。7.网络在一代代更新的更多是娱乐方面的东西,正因为在人们使用网络的时候,其娱乐性大于实用性,人们才会更注重它的娱乐性,才会在发展中不断完善它,使人们在使用它的时候得到更多的心理上的满足与愉悦,这也正好与娱乐性的概念相吻合, 8,网络的实用性只不过是对一些技

9、术人员及少数网民而言的,对于大多数普通网民来说,上网的目的在于娱乐一、 网络产生及存在的基础:1、我们知道,网络最早产生与发展于军事领域,显然是实用性推动了网络的产生与发展。2、网络因使用而存在,网络的实用性大于娱乐性。 网络作为一种工具,无论是无线网,局域网,专网,电话网,还是互联网中的中科网、公众网、教育网和金桥信息网,人们所利用的主要都是网络的实用性。况且,作为工具,只有具有实用价值,并且实用性是首选也是最主要被考虑的性质,人们才选择它来应用。 使用才是网络的基础。网络是由于人们需要而产生的。那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。网络因使用而存在,网络

10、的实用性大于娱乐性。 网络开发的第一天,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏。也就是说,网络是一个交流信息的平台,我们应该透过浅层表象深入分析。我们选择网络,正是由于它方便、快捷、实用,在实用性的大前提下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。二、网络创造的价值根据中国游戏产业报告数据,上半年页游产业营收额仅为到 38.2 亿元。中国电子商务发展报告中的数据显示,2011 年中国电子商务交易总额高达 5.88 万亿元人民币,同比增长 29.2%,相当于当年国内生产总值的12.5%,其中工业企业电子交易额 2012 年预计达到 1.69 万亿元,同比增长19.1%;中小企业电子商务交易额达到 3.21

11、 万亿元,同比增长 26.9%。截止 2011 年年底,中国网络购物用户达到 1.19 亿人,网络应用使用率达到 37.8%,网络零售总额达到 7825.6 亿元,同比增长 53.7%,网络零售总额占社会消费零售总额比重达到 4.32%。三、推动事物发展主要矛盾1、并不是只有娱乐性推动的。2、二八定律认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余 80%的尽管是多数,却是次要的,因此又称二八法则。3、我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。但根究马克思主义矛盾理论,矛盾分主要方面和次要方面,而推动事物的发展是矛盾的主要方面。网络的发展与网络的娱乐性相比,实用性才是矛盾的主要方面,所以网络实用性大于娱乐性。

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