1、数 青 蛙游戏目的培养幼儿反应的敏捷性。游戏方法四名幼儿各坐一方,由甲方开始说:“1 只青蛙 1 张嘴。”乙说:“2 只眼睛 4 条腿。”丙说:“扑通扑通跳下水。”(拍一次手拍一次桌)丁说:“2 只青蛙”一直说到 10。游戏规则停顿时间不能太长。建议1. 熟悉后可加快速度。2. 可改变动物名称。猎人、枪、老虎游戏目的培养幼儿的辨别能力。游戏准备画有蜜蜂、枪、猎人、小孩、老虎、公鸡的卡片若干套。游戏方法参加游戏人数三至四人,一人为“公正”人。“公正”人发给每位幼儿同等数量的卡片若干张。游戏开始,每位参加者各出一张卡片,一起翻出来看,按图示(见图)克对方或被人克。如果能克掉一人而不被别人克掉,就赢
2、得卡片一张;如果被一人克掉同时又能克掉别人的话,那么仍可收回卡片;如果被人克掉却又不能去克别人,就算输,被收掉卡片一张;如果能同时克掉两位就算优胜,可同时得到两张卡片。然后各人再出第二张卡片,游戏继续进行,最后看每人手中卡片多少决定胜负。游戏规则1出卡片时,应同时翻出来,拿出来的卡片不能调换。2赢得或收回的卡片必须排在卡片的最末尾。丢 “铜 板”游戏目的发展幼儿眼力及手臂力量。游戏准备圆片(或瓶盖 )若干,“八五”砖两块(一块平放,另一块与其搁成斜坡形)。游戏方法三至四人为一游戏组。每人各将一圆片从砖头高坡开始往下滚,比比谁滚得最远,然后按远近分别定为的主人拿起圆片站在号处投准号圆片,如果投中
3、号圆片,可站到号处向号圆片投去;如果没投中号圆片,则由号圆片的主人拿起圆片向号圆片投去,凡投中的圆片归为己有。游戏重复进行,最后,得圆片多者为胜。游戏规则拿起圆片后站在该圆片处,不能前后左右移动。拍 手游戏目的培养幼儿的想象力和自控能力。游戏方法幼儿手拉手站成圆圈,一人在圆圈中央当观察者。游戏开始,圈上幼儿一起说:“赛赛赛”,同时手拉手上下动三次,然后边拍手边念儿歌,当念到“美”字时,任意做一个动作,停住不动,观察者环视一周。如发现谁动了,就喊出他的名字,该幼儿站到圈外,游戏继续进行。游戏规则1观察者每次观察时间不要过长。2儿歌念完后应任意做一个动作并停住。建议此游戏适合中、大班幼儿。附儿歌山
4、连山,水连水,谁要动了,谁就不美。乒铃乓啷起游戏目的培养幼儿反应的灵敏性。游戏方法两名幼儿面对面站立,双脚并拢向上跳两下,边跳边说:“乒铃乓啷”当说到“起”时,各自选择“鎯头、剪刀、布”中的任何一种,比一比谁胜利。输的一方用食指指着鼻子,胜的一方说出五官(口、眼、鼻、耳、舌等)的名称让输者指。如果指正确了,双方继续游戏。游戏规则按“鎯头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“鎯头”决定胜负。工兵挖地雷游戏目的培养幼儿动作的灵活性。游戏方法两名游戏者事先商量确定手的不同动作所代表的含义。如:两手抱头代表“地雷”;两手作手枪状代表“将军”;两手伸直、五指并拢代表“工兵”。游戏开始,两人相对而站(
5、或坐),一边齐声喊:“工兵挖地雷”,一边将藏在身后的双手同时伸出(双手动作一定要相同)做上述某一动作。以“工兵”胜“地雷”,“地雷”胜“将军”,“将军”胜“工兵”的规则决定胜负。如两人的动作一样,则重新开始游戏。游戏规则两人动作必须同时进行。叫号接球游戏目的培养幼儿机智灵敏及躲闪反应的能力。游戏方法游戏者五人至八人,排成一字形站立报数,每人记住自己的号码。其中一人拿一只皮球站在队伍中间前约 2 米处。游戏开始,持球者一边向上抛球,一边叫任何一号,被喊号码者即去接球,此时,其余人向四周散开。当听到接球者喊“停”时,奔跑的人原地站好,接球者用球打击离自己最近的人,被击中的人为失败者,与原持球者对调
6、,游戏重新开始。如果未击中任何人,持球者为失败 1 次,游戏继续进行,连续失败3 次,要罚唱一首歌。游戏规则1球只可击人体下肢。2接球者必须把球拿到手后方可喊停。3在击球时,被击者不可逃跑,只可在原地躲闪。捉 影 子游戏目的训练幼儿动作的敏捷性。游戏准备小镜子一面。游戏方法教师用镜子反射阳光,照在墙上,让幼儿用手捕捉,照在地上,让幼儿用脚踩。游戏规则只能捕捉影子,不能推搡小朋友。建议光不能照向幼儿的眼睛,光点移动幅度不能太大,可多分几个小组玩。弹 蚕 豆游戏目的锻炼幼儿手指的小肌肉。游戏准备蚕豆若干颗。游戏方法两至三名幼儿为一游戏组,通过猜拳或其他方法排列出先后顺序。游戏开始,第一名幼儿把若干
7、蚕豆撒在桌上,随即按先易后难,用小手指在相邻的两颗蚕豆之间划一下表示可以通过,然后对准其中的一颗,用食指或中指从大拇指上弹出去击中另一颗,这样就可在这两颗豆中拿下一颗并继续再划再弹。如果失误或犯规就交换角色,继续进行游戏。游戏规则1划线时小手指如碰到蚕豆,则为犯规就不能继续游戏。2在弹蚕豆时,只能弹划过线的邻近两颗,击中其他蚕豆或弹不到蚕豆则为输。打 鼓游戏目的锻炼幼儿手指的小肌肉。游戏方法幼儿边念儿歌边练习手指开合。预备姿势:幼儿双臂前平举,指尖向前,念第一句时,中指、无名指、小指并拢,食指与中指开合三次;念第二句时,其他手指并拢,小指与无名指开合三次;念第三句时,中指、无名指并拢,食指与小
8、指同时开合三次;念第四句时,食指与中指并拢,无名指与小指并拢,中指和无名指开合三次。游戏规则要并拢的手指不能分开。建议一幼儿在练习,另一幼儿在旁边检查,看其做得是否正确。附儿歌上打三通鼓,下打三通鼓,两面一齐打,中间裂道缝。黄鼠狼拉鸡游戏目的培养幼儿的灵敏性。游戏准备场地上画一分界线。游戏方法一名幼儿扮“黄鼠狼”;一名幼儿扮“小狗”;其他幼儿扮“小鸡”,成一排蹲在离线 1 米远的地方。游戏开始,“小狗”边走边轻轻地摸“小鸡”的头,同时念儿歌。念完后,“小狗”蹲在一旁,“小鸡”闭上眼睛,装睡。“黄鼠狼”轻手轻脚地摸进来拉“小鸡”,被拉到的“小鸡”发出“叽叽叽”的呼叫声,“狗”听到叫声,迅速“汪汪
9、”叫着去救回“小鸡”。游戏可反复进行。最后,看黄鼠狼一共拉了多少只小鸡。游戏规则1“小狗”要听到“小鸡”呼叫后才能追。2“黄鼠狼”把“小鸡”拉过分界线后,“狗”就不能再救了。建议此游戏适合中、大班幼儿。附儿歌打、打、打更了,灯灭了,睡觉了,黄鼠狼要偷鸡了。点 豆 豆游戏目的发展幼儿动作的灵活性,反应的灵敏性。游戏方法两人面对面坐着。甲幼儿伸出右手,手心向上;乙幼儿用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌,念至最后一个字时,迅速收回手指,甲幼儿则收拳抓其手指。如抓不到,再来一次游戏;如抓住了,互换角色,游戏继续进行。游戏规则必须等儿歌念完后才能把手指收回。建议此游戏适合小班幼儿。附儿歌点点豆豆,
10、红豆绿豆,你拿我拿,一抓一大把。顶 锅 盖游戏目的培养幼儿反应的敏捷性,发展幼儿观察、记忆力。游戏方法请一名幼儿蒙上双眼,两手掌张开,手心向下,其余幼儿(七至八名)的手指触在蒙眼人两手掌中。游戏开始,大家一起念到儿歌最后一字时,蒙眼人立即关住手掌,幼儿则同时将手指抽出,谁的手指被捏住,就叫蒙眼人猜出他是谁,如三次猜不出,就要向大家行礼或表演节目。然后交换角色,游戏继续进行。游戏规则1蒙眼人必须等儿歌念完后才能把手掌关住。2蒙眼人可根据幼儿的声音或摸他的身体判断是谁。附儿歌顶锅盖,油炒菜,辣椒辣了不要怪。呼(做吹气状 ),一口气,呼(做吹气状 ),二口气,一,二,三。弹 球游戏目的锻炼幼儿手指的
11、小肌肉。游戏准备乒乓球(或塑料球) 也可用废纸揉五个纸团代替。游戏方法事先在地上画一个直径为 20 厘米左右的圆圈,在离圆圈 3 米左右处画一条直线,将五只乒乓球(或塑料球)并摊效在线上。由一幼儿做裁判,其余两名幼儿轮流用食指或拇指弹五次球,边弹边念民谣。最后由裁判宣布能五次准确弹球进圈的人为赢者。游戏规则弹球时两名幼儿应轮流进行。附民谣头一弹,二保安,三连环,四过关,看谁五次弹进圈。挑 小 棒游戏目的锻炼幼儿手指小肌肉,培养幼儿观察力。游戏准备冰棍棒一捆(20 根左右) 。游戏方法两至三人为一游戏组,通过猜拳或其他方法排出先后。游戏开始,第一个幼儿把冰棍棒竖在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒
12、,去挑桌上的棒,但不能碰别的棒,如果碰到就算输。大家轮流游戏,直至桌上的棒挑完后,数一数谁挑得最多,以数量多少决定胜负。蹬腿比赛游戏目的锻炼大腿的力量,促进大腿肌肉的发育。游戏方法两人一组,面对面坐在地上,伸出双腿,脚底对脚底。游戏开始,两人用力蹬对方,蹬倒对方者得 1 分,两人同时倒地或都不倒地为平局,不记分。游戏规则1蹬腿时,双手不能撑地,也不能按在腿上,否则算输。2双方脚底不能蹬对方其他部位。建议此游戏宜在草坪或垫子上进行。捉 猴游戏目的发展幼儿的观察力。游戏方法两人一组,一幼儿一只手握住另一只手的五个手指。五个手指只露出一点指尖,让对方从五个指头中找中指(中指表示小猴)。每人可找三次,
13、看谁找对的次数多为胜利者。游戏规则握住的手不能松开。建议此游戏适合中、大班幼儿。要 巴 狗游戏目的培养幼儿的听力。游戏准备小围兜。游戏方法幼儿人数一分为二。一部分当“巴狗”,一部分当“要巴狗”者,另请一人当“杨妈”。“杨妈”悄悄地给每只“巴狗”编号,“巴狗”记住自己的号码,不让别人知道。游戏开始,“要巴狗”者先出一人,系上小围兜,双手捏住围兜的两角作簸箕状,边走边念儿歌来到“杨妈”跟前:“杨妈,我要一只巴狗。”“杨妈”喊:“号巴狗叫一声。”“巴狗”全部用手捂住嘴巴,被叫到的“巴狗”“汪汪”叫一声,“要巴狗”者根据叫声,找出“巴狗”,找错了则留下来做“巴狗”,如猜对了,游戏重新开始。最后以谁要到
14、的“巴狗”多为胜。游戏规则1杨妈喊号“巴狗”叫一声时,“巴狗”全部用手捂住嘴巴,但不出声,只有被叫到的“巴狗”“汪汪”叫两声。2“要巴狗”的人每次可连续找三次,找对者可再来游戏一次,如果三次找不对,另换“要巴狗”的人。附儿歌簸簸簸,簸麦糠,一簸簸到杨家庄;不吃饭,不喝酒,单向杨妈要巴狗。斗 “田 鸡”游戏目的让幼儿学习运气方法。游戏准备用纸折成的“田鸡”若干。游戏方法两名幼儿临桌对坐,将各自的“田鸡”放在面前,两人各自屏息静气。裁判一声号令,即同时吹动自己的“田鸡”,“田鸡”在气流的作用下,上下颤动着向前,谁的“田鸡”被先吹到对方桌边为赢。游戏规则1在吹“田鸡”时,谁的“田鸡”翻身了,即为输了
15、,这只“田鸡”归赢者。2比赛时,双方使用的“田鸡”大小、形状以及所用的纸必须相同。建议比赛时方法可多样,可同一方向吹;也可在桌面上同时放若干只“田鸡”,比赛时看吹落“田鸡”多少来决出胜负。讨 小 狗游戏目的培养幼儿的记忆力及对话能力。游戏方法一幼儿为“讨小狗”者,另一幼儿为“张家姆妈”,其余幼儿为“小狗”,排成一路纵队( 七至八人) 蹲下。游戏开始,“张家姆妈”逐一介绍“小狗”的名字,“讨狗”者边念儿歌边拍手,并围着“小狗”做跑跳步,到“张家姆妈”面前做敲门状后与“张家姆妈”一问一答讨小狗。“讨小狗”者选一“小狗”,被选中的“小狗”跟随“讨狗”者。游戏重新开始。游戏规则重新讨“小狗”时,刚讨到
16、的“小狗”必须站在第一个。建议“小狗”的名字可按扮小狗的幼儿衣服颜色而定(如:小黄狗)。另外,“张家姆妈”在介绍“小狗”时,“小狗”必须在点到时叫一声“汪”。附儿歌(方言)笃笃笃,卖糖粥,三斤核桃四斤壳,吃侬肉,还侬壳。讨狗者: 笃笃笃,张家姆妈嘞啦哇?张家姆妈:嘞啦,做啥?讨狗者: 问侬讨只小花狗,好哇?张家姆妈:好!侬要哪只小花狗?讨狗者:我要一只狗。烟盒纸三角块游戏目的培养幼儿的控制能力。游戏准备收集漂亮的烟盒纸若干(折成三角块)。游戏方法两至四人一组。请一人做裁判,裁判将手中的烟盒三角块平均分发给另几人。游戏开始,每人各出一张三角块放在桌上,然后用猜拳的方法决出胜负,赢者先沿着桌边吹三
17、角块。若吹翻就占为己有,否则换对方来吹,方法同上,最后以手中烟盒三角块多者为胜。游戏规则一定要沿着桌子边吹。接 龙游戏目的培养幼儿发散性思维。游戏方法每两人为一游戏组,甲乙幼儿相对而坐。游戏开始,幼儿按歌谣节奏边对拍手边问答,拍手方法参照游戏“拍大麦”,也可灵活多样。游戏中不管从哪个字开始,也不管说了多少句,但最后以说“什么年?2000 年,奔向 年”为结束,要是中间谁接不下就为输,甲乙互换问答。游戏重新开始。游戏规则1一问一答时要按节奏平稳协调地拍手,不能脱拍。2可以谐音连接,但句子不能重复,也不能中断,更不能用句子以外的字来连接。建议鼓励幼儿大胆地说与别人不一样的词语。附歌谣甲:你姓啥?
18、乙:我姓黄,什么黄? 草头黄,什么草? 青草,什么青? 碧绿青,什么碧? 毛笔,什么毛? 羊毛,什么羊? 山羊,什么山? 高山,什么高? 年糕,什么年? 2000 年,讨 小 狗游戏目的培养幼儿的记忆力及对话能力。游戏方法一幼儿为“讨小狗”者,另一幼儿为“张家姆妈”,其余幼儿为“小狗”,排成一路纵队( 七至八人) 蹲下。游戏开始,“张家姆妈”逐一介绍“小狗”的名字,“讨狗”者边念儿歌边拍手,并围着“小狗”做跑跳步,到“张家姆妈”面前做敲门状后与“张家姆妈”一问一答讨小狗。“讨小狗”者选一“小狗”,被选中的“小狗”跟随“讨狗”者。游戏重新开始。游戏规则重新讨“小狗”时,刚讨到的“小狗”必须站在第
19、一个。建议“小狗”的名字可按扮小狗的幼儿衣服颜色而定(如:小黄狗)。另外,“张家姆妈”在介绍“小狗”时,“小狗”必须在点到时叫一声“汪”。附儿歌(方言)笃笃笃,卖糖粥,三斤核桃四斤壳,吃侬肉,还侬壳。讨狗者: 笃笃笃,张家姆妈嘞啦哇?张家姆妈:嘞啦,做啥?讨狗者: 问侬讨只小花狗,好哇?张家姆妈:好!侬要哪只小花狗?讨狗者:我要一只狗。烟盒纸三角块游戏目的培养幼儿的控制能力。游戏准备收集漂亮的烟盒纸若干(折成三角块)。游戏方法两至四人一组。请一人做裁判,裁判将手中的烟盒三角块平均分发给另几人。游戏开始,每人各出一张三角块放在桌上,然后用猜拳的方法决出胜负,赢者先沿着桌边吹三角块。若吹翻就占为己
20、有,否则换对方来吹,方法同上,最后以手中烟盒三角块多者为胜。游戏规则一定要沿着桌子边吹。接 龙游戏目的培养幼儿发散性思维。游戏方法每两人为一游戏组,甲乙幼儿相对而坐。游戏开始,幼儿按歌谣节奏边对拍手边问答,拍手方法参照游戏“拍大麦”,也可灵活多样。游戏中不管从哪个字开始,也不管说了多少句,但最后以说“什么年?2000 年,奔向 年”为结束,要是中间谁接不下就为输,甲乙互换问答。游戏重新开始。游戏规则1一问一答时要按节奏平稳协调地拍手,不能脱拍。2可以谐音连接,但句子不能重复,也不能中断,更不能用句子以外的字来连接。建议鼓励幼儿大胆地说与别人不一样的词语。附歌谣甲:你姓啥? 乙:我姓黄,什么黄? 草头黄,什么草? 青草,什么青? 碧绿青,什么碧? 毛笔,什么毛? 羊毛,