牧场物语—双子村攻略.doc

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资源描述

1、牧场物语双子村教你如何在 1 年内赚 100W首先,这办法刷钱需要你手里有一点启动资金,当然比料理需要的要高,不过比料理赚得多很多其次,这个办法也是刷钱,很枯燥,除了需要自己动手以外,与使用金钱的金手指本质上没有区别,认为作弊可耻者可以不用看了大家应该对蓝铃村的花店印象很深吧,花店除了卖成品花,还可以把花加工成花束跟香水,花束基本是赔钱,但是香水就不一样了一般卖价 400+的花,花 200 加工成香水后可以卖 1800+,卖了就赚 400 左右,但是也不排除有些 600+的花类加工后也卖 1800+的情况(冬天的 600+的花类就是一个例子),夏天的玫瑰花,加工成香水可以卖到 2500+拿不准

2、的话可以先做一个香水看下卖价,接下来的事,不用我说你可能也知道了,把钱全都拿来买花吧PS:当年荷兰人眼光真独到 PS2:花店 GG,你就素那活雷锋啊经本人测试,以上方法绝对有效,如果你觉得比料理有效率,刷累了的时候回个贴吧牧场物语双子村教你走到蓝铃村的缆绳处村 蓝铃村 动物屋老板娘 夏 17 日 :蜂蜜 毛系玉 动物屋女儿 春 24 日 :蝴蝶 动物屋儿子 婿候补 春 20 日 :鸡蛋 热牛奶 (蛋包饭) 宠物屋老板 夏 7 日 :鱼类(可是有些特定的鱼他不见得喜欢) 宠物屋的女儿 嫁候补 春 4 日: 蝴蝶 牛奶料理.蛋料理.魔术蓝花 铃兰村的杂货店员 紫帽子 夏 21 日 :昆虫都喜欢 黄

3、花 女大工 冬 9 日 :石头 树枝 石材 木材 村长老先生 春 16 日 :(黄色的花) 绿茶 茶(抹茶) 村长夫人 秋 23 日 :薄荷 (魔术蓝花) 餐厅的老板 秋 27 日 :柑菊 住在餐厅的嫁候补 夏 23 日 :薄荷 柑菊 (黄色的花) 甜点类 住在餐厅的花店老板 婿候补 秋 1 日 :花全部薄荷 香草茶、茶叶 住在杂货店的叁兄弟之一 夏 21 日 :菇类 青蛙全部村 此花村 熊猫人 秋 8 日: 竹子 矿物类 鱼类 绿茶 宠物店老板 婿候补 夏 13 日 :(-鱼品种) 马饼乾 辣咖哩 甜咖哩 酒类 此花村的杂货屋店员 红帽子 夏 21 日 :蓝色魔术草 硬币 女医生 秋 30

4、日:绿茶 男医生 婿候补 冬 5 日: (鱼类) 黄花 草莓大福 绿茶 抹茶 此花村村长: 夏 5 日 绿茶 村长的儿子 秋 16 日 :蓝色魔术草 餐厅老板 冬 12 日 :(黄色花) 茶碗蒸 餐厅老板的孙女 冬 19 日 :大地(香草花束) 布丁 抹茶 种子店老板 冬 22 日 :昆虫 农作物 种子店的女孩 嫁候补 春 27 日 :(黄色花) 蝴蝶 米料理 茶碗蒸 抹茶 乌龙茶 果树园老板 春 6 日 香草沙拉 鱼( ) 魔术蓝花 果树园的女孩 嫁候补 冬 27 日 :花全部 山中野菜 沙拉料理 汤料理 竹笋 竹叶牧场物语双子村神兽神吐槽高高兴兴去买神兽,把手里的牛啊羊啊,除了得过冠军的都

5、卖了,腾地(为了那 4200 一个的毛啊),结果哪知道,杯具才刚刚开始。买完回来进棚子准备刷毛吧,结果一群家伙看见我闪得比野生动物都快。没有角但是至少也是走路的 3 倍速,这哪是家畜啊,绝对是马了隔壁上拿绳子一圈就给套回来卖的,纯野生的。我就在那棚子里绕着追啊追,这一通忙活。以为等好感度高了,就不躲我了,结果又一次被戏耍了。第 2 天,当我进入棚子的时候,一只神兽看见我就开始到处蹦,头上还飘着音乐符,一蹦起来不能推不能摸不能刷毛。而且吧,这蹦跶还传染,一只蹦跶,边上的也跟着得瑟,在狗狗赶来轰他们出去之前,我只摸了每只一下,根本来不及刷毛。后话:出门就去找剪子,让你们得瑟,统统剪了PS:本作的神

6、兽绝对是牧场史上最有个性,最有创意,最有趣味的生物没有之一.牧场物语双子村跳河经验总结跳河,是以体力为代价去刷好东西的方法。而捞出什么,由 RP决定,也就是说,当完成一天的工作,还有时间和体力的话,千万不要马上睡觉,很浪费的这时,最好就是跳河。因为这是将剩余体力去刷出宝石的方法,一直跳到体力即将耗尽的提示出现。经过我无和耻的锁体力、锁时间后跳河 100 实验,捞出过以下东西:杂草 5 个,石头 3 个,树枝 4 个,鱼骨头 3 个,一堆的蘑菇(估计是金针菇)2 个,毒蘑菇 2 个,矿石 3 个,金币 1 个,紫宝石 1 个(第二个是第 108 次跳河捞到的)综合以上数据,猜测捞到东西几率约是

7、30%,其中杂草石头树忮鱼骨约各占 4%,金针菇、毒蘑菇各约 3%,矿石、金币各 3%,那宝石应该是 1%了,剩下的 1%估计是其他东西,以上数据只是我的猜测。只是希望大家不要浪费了睡前的体力。牧场物语双子村小贴士总结1、小鸡大家不要孵直接买,孵的要 18 天没心,800 和 700差 100 不合算还要 10 天多太慢。2、野外捡的东西和虫子都有任务要交的放身上吧老样子剧情跟任务走3、村子扩建可以养鱼不过要喂鱼食(钱啊) 还可以借助通过村庄的河水,就可以简单地进行浇灌,种植大量的水稻等。4、同时在牧场内建筑水轮房的话,还能够借助水力制作加工奶酪等东西 瀑布裂缝里有矿石好多= = 关键道具基本

8、都是任务或者剧情送的( 红色是关键任务) 注意了 2 个村子的任务都要接和做都重要的 主要还是跟任务和子关系好有关所以料理要羸哈哈容易,风铃草村 树花村避免像符石工房里为了即时演算而做出的几乎难以入目的粗糙多边形人物和动物,本作如其他 DS 牧场一样采用了伪 3D的制作方法,但是跟之前的也不太一样,人物动物制作很细腻,有些朦胧的效果,仿佛是环境光晕一般。下雨天 NPC 们还会打着符合各自性格的花伞出门。主角雨天出门再进到室内还会在脚步上有淋湿的细节描写。只是主角和 NPC、牲畜之间完全可以穿插过去,总给人一种主角很没存在感的感觉,而且跟人说话的时候有时不注意可能出现两个人重叠在一起的情况。牧场

9、物语的系统直接关系到游戏性,于是在这里一起说了吧。不同的村子,不同的生活风铃草村:欧陆风格的风铃草村以养殖畜牧业为主,玩家选择在这个村子生活则主要经营养殖畜牧,所以牧场的养殖设施非常完善,基本每日都有出荷作物(牛奶、鸡蛋、羊毛等) ,到第二天早上也能收到作物卖出的钱了。玩家体力消耗取决于养殖牲畜的多少,后期能够养殖的牲畜种类非常多,包括神兽:weipi3:.属于少赚多存型。相比之下可耕种地皮就少了很多,很难有空种植果树、耕地分组等种植活动,想种水稻更是不可能。不过风铃草村比较浪漫,花卉市场也算是比较发达的,不如用那可怜的耕地来发展花卉。树花村:东洋景观跟风铃草村相辅相成,以种植业为主,玩家的农

10、场很空旷,开发余地很大,游戏发展到一定程度不光可以进行普通的种植,还能进行果树种植、耕地分组,水稻田拓展,蜜蜂养殖等高级种植模式。农作物的成长期由 4-5 天到 12-15 天不等。经营起来每天消耗体力较多,并不能保证每天都有出荷农作物,但是农作物单价数额大,累计出产量高,得手一次钱基本上就能管一段时间吃穿了,属于多赚少花型。畜牧能力则相对低下很多。两个村子,两种环境,两种赚钱模式,游戏在这方面把握非常到位,确确实实的双子村,大大的加强了可玩性。山林小道和矿道游戏还有着丰富的采集系统,虽然这是牧场物语系列一贯的作风,但是这次却异常的给力,资源那个丰富啊。山林小道:游戏初期基本只能从这一上一下的

11、山道上来往两个村子,来往只是功能之一,还记得葫芦娃的爷爷在山间采药的情节不?双子村里的山林资源一点也不逊色,但是咱们采的不光是药,更多是食材。山里除了明长在地上的野生药食材,在树洞、杂草、腐桩等地方都可以掏出好东西,挖掘性非常强,所以光着身子专门去山里泡一天都是值得的。还没完,山里不光是植物,还有昆虫和动物。玩家可以在山里尽情的搜集昆虫,天上飞的地上跑的数量可不少,多往草丛里冲冲,准能出几个好虫子。满是竹林的山间小溪怎不是钓鱼的好地方?牧场物语 的传统,大量的鱼类搜集也是让玩家为之疯狂的内容。本作特色上山间的狐狸、鸟儿、兔子、松鼠、熊等动物也在山林中平凡出没,玩家同样也能跟这些动物们搞好关系哦

12、天人合一一般的生活啊.我说画面很华丽吧!矿道:游戏初期矿道是被封住的,也是阻断两个村子平凡交流的障碍,玩家在游戏中不光是发展自己的农场,同时还要接受女神的请求让两个村子言归于好,其中打通矿道就是重要的一项。矿道中挖出的矿物可以升级农作工具。风铃草村的帅哥 山林中的树花妹子入乡随俗,正式场合穿好一点新加的换装系统,穿上两个村子的传统服装会让玩家更受欢迎哦 而且在参加动物祭等大型节日的时候穿上花心思的正装会大大加分。为了准备结婚也要有专门的求婚服装呢换的服装可是会在地图上表现出来的没事多看看揭示板其实就是任务系统,如果没记错的话这也是牧场物语系列中第一次加入任务系统吧。不过任务系统的加入对游戏并没

13、有什么负面影响,能给第一次接触牧场物语不知道干嘛的玩家一个很好的引导作用。除了以上所说的,另外还有在本作中占到非常重要地位的四季料理系统,物品加工厂系统,房屋扩充系统以及 WI-FI 四人合力耕作系统。这么丰厚的游戏内容可以说厂商真的是发大威了。像GBA 矿石镇的伙伴们中观察每个角色的日常生活习惯、去向以更好的去和角色们相处的游戏形式在本作中又一次非常明显的展露出来。要让两个村子再次回到数百年前的繁荣交往中,很是需要花些功夫啊。前言在数百年前,蓝铃村和此花村原本是相处非常和睦的村子。村子中间有一条矿道打通了两个村子的联系。但是在有一天两个村长无意在矿道中相遇,在谈到料理时两个村长因为认为自己村子的料理是最好的所以吵了起来。因为争吵的声音太大了的缘故矿道塌方了,两个村子就这样被大山所阻挡住了。两个村子的关系也变得越来越恶略,直到有一天一位热爱牧场生活的少女到来。系统A 确定/捡东西/ 使用工具 /将手上物品抛出

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