1、数据库字段说明文档一、 用户数据库:GameUserDB1. 数据库内容:存储用户相关的全局信息,包括用户的 ID 号码,帐户名字,密码,二级密码,头像,经验数值,登陆次数,注册地址,最后登陆地址等用户属性信息。2. 数据库表结构:a) 表 UserAccounts 由以下字段组成: UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改 Accounts:帐户名字,具有唯一性,不能重复,能修改 RegAccounts:用户注册的原始名字,默认与帐户名字相同,方便运营商跟踪管理帐户名字改变过的用户 LogonPass:用户帐户的密码,采用通用加密算法 MD5 加密
2、记录 InsurePass:用户帐户的二级密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录,供网站系统用于例如银行管理,密码保护管理等重要部分 Gender:用户性别,现在系统默认为 0,没有使用,只作为扩充保留字段 LogonNullity:帐户禁止标志,影响用户登录广场和登录游戏房间 ServiceNullity:服务禁止标志,保留供网站系统使用或者将来系统扩展使用 UserRight:用户权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表 MasterRight:管理员权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表 FaceID:用户头像索引号码 GroupID:用户社团 ID 号码,默
3、认为 0,供社团系统与游戏系统结合使用,对没有社团的系统作为保留字段存在 MemberOrder:会员等级标识,默认为 0,具体数字由具体运营商确定 Experience:用户经验数值,表示用户游戏的总局数,可以通过修改每个游戏的经验数值增加方案得到策略的改变 AllLogonTimes:用户成功登陆的总次数,网站系统的登陆过程也可以考虑使用 MemberOverDate:会员到期日前,若登陆时间比会员到期时间晚,系统将会修改会员等级数值字段,还原为 0 等级 RegisterDate:用户帐户的注册日期 LastLogonDate:用户最后登陆的日期 RegisterIP:用户帐户的注册所在
4、的 IP 地址 LastLogonIP:用户最后使用此帐户登陆的 IP 地址 Question:密码找回提示问题 Answer:密码找回回答问题 TencentQQ:用户注册 QQ 号码 ConnectPerson:联系人姓名 TelNO:电话号码 Address:家庭住址 Email:电子邮箱 Bank:银行帐户b) 表 GroupList 由以下字段组成: GroupID:群组的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改 GroupName:群组名字 GroupQQ:群组对应的 QQ 群号码 GroupAdmin:群组管理员 GropuNotice:群组公告,预留字段
5、3. 存储过程描述:a) GSP_GP_LogonByAccounts:用户通过帐户方式登陆游戏广场的服务器所调用的存储过程b) GSP_GP_LogonByUserID:用户通过 ID 方式登陆游戏广场的服务器所调用的存储过程c) GSP_GP_RegisterUser:用户通过游戏大厅客户端注册帐户服务器所调用的存储过程d) WEB_GP_CHKNAME:查找昵称是否存在e) PROC WEB_GP_CHKREG:查找帐号是否注册f) WEB_GP_SETPROTECT:申请密码保护g) PROC WEB_GP_EDITINFO:信息修改h) PROC WEB_GP_REPASS:修改密码
6、i) WEB_GP_LogonByAccounts:网站帐号登录j) WEB_GP_RegisterUser:网站帐号注册二、 平台信息数据库:ServerInfoDB1. 数据库内容:存储游戏列表的相关信息,包括控制游戏列表的显示方式,游戏的增加与减少控制,游戏类型分级控制,以及各个数据的连接配置信息2. 数据库表结构:a) 表 GameTypeInfo 由以下字段组成: TypeID:类型标识 ID 号码 TypeName:类型名字,例如对战类,休闲类 SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式 Enable:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值
7、b) 表 GameKindInfo 由以下字段组成: KindID:游戏类型的标识号码,应该与游戏的开发所分配的标识号码所一致。也可以不一致,通过配置游戏房间的时候配置房间的挂接项,达到同一个游戏服务器挂接到不同的游戏类型上面,实现金币类,比赛类,积分类等扩展显示方式。 TypeID:游戏类型所挂接的游戏类型标识号码,需要保证所对于的类型的标识号码存在,并所对应的类型行是启用状态,否则游戏大厅的游戏列表不会显示此游戏类型以及挂接在此游戏类型下的所有房间 KindName:游戏类型名字,例如梭哈游戏,斗地主游戏等 ProcessName:游戏进程名字,用于控制客户端启动的游戏进程的名字 MaxV
8、ersion:游戏进程的最新版本号码,用于控制游戏的自动更新 SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式 Enable:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值 DatabaseName:此游戏类型所使用的数据库名字,供其他应用使用,游戏系统不使用此字段,保留字段c) 表 GameStationInfo 由以下字段组成: StationID:分级标识号码,用于标识分级的标识 KindID:指定此分级所挂接的游戏类型标识号码 JoinID:指定此分级所挂接的分级的标识号码,用于控制多层分级使用,默认为 0 数值 StationName:分级名字,例如北京分
9、站,衡阳分站,湖南分站等 SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式 Enable:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值d) 表 SQLDataBaseInfo 由以下字段组成: ID:索引 ID 号码 DataBasePort:数据库端口号码信息 DataBaseAddr:数据库连接地址信息 DataBaseUser:数据库登陆名字,采用网狐自主创建的可逆加密算法加密保存 DataBasePass:数据库登陆密码,采用网狐自主创建的可逆加密算法加密保存3. 存储过程描述:a) GSP_GP_LoadKindInfo:读取游戏类型存储过程,由中心服务
10、器启动的时候调用b) GSP_GP_LoadStationInfo:读取游戏分级存储过程,由中心服务器启动的时候调用c) GSP_GP_LoadTypeInfo:读取列表种类存储过程,由中心服务器启动的时候调用d) GSP_SL_GetDataBaseInfo:用于读取数据库连接信息存储过程,由游戏服务器启动的时候读取,若获得连接信息失败,提示数据库连接信息不存在,游戏房间将启动失败。三、 游戏金币财富数据库:TreasureDB1. 数据库内容:存储用户的游戏相关信息,例如游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时间等信息2. 数据库表结构:a) 表 GameScore 由以下字段组成: UserI
11、D:用户标识号码,与用户数据库所对于的用户标识想关联 Score:用户的积分数值,此处代表用户的金币数值 WinCount:用户的游戏胜利局数 LostCount:用户的游戏输局局数 DrawCount: 用户的游戏和局局数 FleeCount: 用户的游戏逃跑局数 UserRight:用户在此游戏中的普通权限数值,在登陆房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理 MasterRight:用户在此游戏中的管理权限数值,在登陆房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理 PlayTimeCount:用户在此类游戏中的游戏时间 AllLogonTimes:用户进入此类游戏的总次数 RegisterDat
12、e:用户首次进入此类游戏的时间 LastLogonDate:用户最后一次进入此类游戏的时间 RegisterIP:用户首次进入此类游戏的 IP 地址 LastLogonIP:用户最后一次进入此类游戏的 IP 地址b) 表 GameLocker 由以下字段组成: UserID:锁定用户的 ID 号码,与用户数据库所对于的用户标识想关联 KindID:锁定游戏的游戏类型标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用 ServerID:锁定游戏的房间标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用 LockDate:标识锁定用户的时间c) 表 GameLogonLog 由以下字段组成: ID:索引号码 Use
13、rID:用户 ID 号码 Score:用户进入房间时刻的积分数值 WinCount:用户进入房间时刻的游戏胜利局数 LostCount:用户进入房间时刻的游戏输局局数 DrawCount:用户进入房间时刻的游戏和局局数 FleeCount:用户进入房间时刻的游戏逃跑局数 KindID:用户进入的房间的类型标识号码 ServerID:用户进入房间的房间标识号码 ClientIP:用户进入房间的连接 IP 地址 LogonTime:用户进入房间的时间d) 表 GameScoreLog 由以下字段组成: ID:索引号码 UserID:用户 ID 号码 LeftTime:用户离开房间的时间 Score
14、:用户在游戏房间游戏所产生的积分改变的数值 WinCount:用户在游戏房间游戏所产生的胜利局数改变的数值 LostCount:用户在游戏房间游戏所产生的输局局数改变的数值 DrawCount:用户在游戏房间游戏所产生的和局局数改变的数值 FleeCount:用户在游戏房间游戏所产生的逃跑局数改变的数值 Experience:用户在游戏房间游戏所产生的经验数值改变的数值 PlayTimeCount:用户在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值 OnLineTimeCount:用户在游戏房间游戏所产生的在线时间的数值 KindID:用户进入的房间的类型标识号码 ServerID:用户进入房间的房间标
15、识号码 ClientIP:用户进入房间的连接 IP 地址3. 存储过程描述:a) GSP_GR_LogonByUserID:用户进入游戏房间,服务器所调用的存储过程b) GSP_GR_WriteGameScore:用户退出房间,服务器所调用的存储过程四、 游戏积分数据库:GameScoreDB,LandDB,ChinaChessDB 等1. 数据库内容:存储用户的游戏相关信息,例如游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时间等信息2. 数据库表结构:与财富数据库的相同,不同的就是进入房间的时候是否产生锁定行为3. 存储过程描述:与财富数据库的相同,不同的就是进入房间的时候是否产生锁定行为五、 特殊功能应用:1. 首次进入金币房间送金币:通过设置金币库的金币信息表的积分字段的默认数值达到效果2. 对部分用户进行送金币或者改变部分设置:通过修改对应的数据库的存储过程的登陆存储过程达到效果3. 注册送金币功能:注册成功后,向财富数据库插入用户记录,改变金币数值