3DMax基础教程全集.doc

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资源描述

1、3D Max - 1 - 3D Max 动画基础 基础课程 0 3D Max 窗口 基础课程 1 创建基础 基础课程 2 基础练习 第 01 课 3D 基础 第 02 课 创建和排列 第 03 课 键盘创建 第 04 课 扩展物体 第 05 课 旋转和缩放 第 06 课 综合应用 第 07 课 立体文字 第 08 课 弯曲工具 第 09 课 锥化工具 第 10 课 扭转工具 第 11 课 噪波工具 第 12 课 旋转工具 第 13 课 样条曲线 第 14 课 几何运算 第 15 课 路径放样 第 16 课 材质贴图 第 17 课 材质练习 第 18 课 材质应用 第 19 课 自制材质 第 2

2、0 课 棋盘材质 第 21 课 反射和倒影 第 22 课 渐变色材质 第 23 课 使用摄像机 第 24 课 使用灯光 第 25 课 使用聚光灯 第 26 课 动画基础 第 27 课 动画练习 第 28 课 编辑关 键帧 第 29 课 路径动画 第 30 课 燃烧特效 3D Max - 2 - 3D Max 基础 3D Max 基础 启动 3D Max 双击桌面上的 3ds max立方体图标或者单击 “ 开始 ”|“ 程序 ” ,在程序 菜单中找到 discreet 菜单选择 3dmax 再选择 3dmax 立方体图标。 启动 3D Max 后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来

3、看一下。 窗口的 最上面 是蓝色的 标题栏 ,保存后文件名称会出现在最 左边 ,在“ 保存 ” 文件时要改为一个有意义的文件名称。 3D Max - 3 - 标题 栏 下面是 菜单栏 ,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供 指令 ,其中 “ 文件 ” 菜单( 注: 本书中所有带双引号文字都是命令选项) 要求记住 “ 重设 ” 、 “ 打开 ” 、 “ 保存 ” 、 “ 另存为 ”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。 “ 组 ” 菜单的 “ 组 ” 和“ 解散组 ” 命令。 “ 渲染 ” 菜单中要记住 “ 渲染 ” 和 “ 环境 ” 里的 “ 背景色 ” 两个命令。 菜单栏 下面

4、是 工具栏 ,工具栏中放的是 最常用 的菜单命令,而且是用 图标 来表示的, 便于形象记忆。 工具栏 下面就是 工作区 了,在工作区的右边是 命令面板 ,上面有六个标签,第一个是 “ 创建 ” 有许多的基本形体,第二个是修改标签,可以对基本形体进行名称、大小、颜色的设定。 3D Max - 4 - 在命令面板 旁边是 视图区 分成了四块,分别是 顶 视图、前视图、左视图和透视图,其中镶着黄边 的是当前活动视图。每个视图代表着从一个方向所看到物体的面,其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。 注意物体有六个面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。这是正常的物体,如果前后错

5、误,物体就是 反的 了,上下错误,物体就是 倒了 ,像挂在墙上的画;有的物体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像 砖块 ;有的物体则只能竖着放,而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。 视图区 下边是 时间 轴 ,上面有许多的小格子,每个格子代表 一帧 ,整数的帧上有 数字 序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个标尺,这是 时间指针 ,表示当前的帧位置和总帧数,同时两边的按钮可以单步移动指针,默认一共有 100 帧,当前是第 0 帧,总共101 帧。 窗口 的最下方是 状态栏 ,状态栏中间有一个 坐标区 ,可以指示物体的当前位置,在 3D 当中一个物

6、体由三个坐标轴确定, X 是横坐标、 Y 是纵坐标、 Z 是垂直坐标,也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不是坐标)。 3D Max - 5 - 在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。 看一看 下面的图形,说出 3D Max 窗口的各个组成部分。 本节 主要讲述了 3D Max 窗口的 组成 和命令面板及 视图区 ,这些都要求 牢牢 记住,如果你成功地说出了各个组成,请进入下一课继续学习。 3D Max - 6 - 3D Max 动画基础 (一)创建基础 所谓 3D 是指一个立体的 三维

7、空间物体,这个物体至少能看到两个面,在 3D Max 中的对象一般是先在视图中进行 创建 ,然后再在命令面板中 修改 完成的;创建的方法是:先在命令 面板 上选择要创建的物体,然后选择一个 视图 ,然后 点击鼠标左键、 拖动 鼠标向斜下画方框或圆圈, 松开 鼠标,然后向上(或向下) 移动动鼠标、 单击 鼠标确定完成创建,在没有确定之前单击右键可以 取消 创建,在确定之后单击右键可以回到选择状态。 下面 看一个例子: 启动 3d max,等到 右下角 的视图控制区完全显示即启动成功,这时窗口会显示 四个 视图:顶、前、左、透视图, 作图 要在前三个平面视图中进行,透视图只是用来 观察 分析对象。

8、 看一下 下面的图片,这是一个 砖块 ,在 3D Max 中是怎样绘制出来的呢? 先进行 创建,单击右边命令 面板 上的 “ 长方体 ” 按钮,再在视图区的前视图的 “ 前 ” 上单击一下(本书中 双引号 均代表一个命令),从而选择了前视图,此时前视图的边缘有一个 黄边 ,在视图 粗黑线 十字中心左上边 点击 鼠标, 拖动 鼠标、向右下画框,再 松开 向上推、画厚度, 单击 鼠标左键确定,这时就画好一个长方体,但是还不像砖块,下面来进行 修改 。 3D Max - 7 - 单击 命令面板 最上边的第二个标签 “ 修改 ” 标签 (注意标签和按钮不一样,标签不能动,而按钮3D Max - 8 -

9、 可以按下和弹起来),面板变成 “ 修改 ” 面板,从上到下有名称 “ 长方体 01” 、色块是蓝色, “ 编辑列表 ” 和堆栈里的 “ 长方体 ” ,在 “ 参数 ” 里有 “ 长度 ” 、“ 宽度 ” 和 “ 高度 ” ,分别改为, “ 砖块、红色、 2、 10、 4” ,修改时,文字选择用 拖动 选中,数字直接 双击 就可以选中,用 小键盘 输入数字。 修改 后视图发生了变化,物体变得特别小了,看不清楚,需要 调整 视图,在 “ 视图控制区 ” 单击第一排最右边的 “ 全部缩放 ” 将物体重新全部显示,这时在透视图中已经看到了砖块的图 形。以 “ 砖块 ” 为文件名 保存文件到自己的文件

10、夹 发布 作品的方法是 “ 渲染 ” ,先选择透视图,在 “ 透视 ” 上单击左键,再来找渲染命令,将鼠标移动到工具栏上找到两个区域 分界竖线 ,这时鼠标变成 手形 ,向左拖动鼠标拖拽工具栏,直到 右边 露出两个 茶壶 ,第一个是用面板渲染场景,第二个是 快速渲染 。 单击 第二个茶壶 “ 快速渲染 ” ,这时就会出现一个 窗口 对透视图进行渲染,背景有点太黑了,单击 “ 渲染 ” 菜单,选择 “ 环境 ” ,在背景颜色里选一个浅色,重新单击茶壶渲染, 完成后 在图像窗口的工具栏上单击 “ 磁盘 ” 标志的保存按钮,在弹出的保存对话框 中找到自己的文件夹,输入文件名 “ 砖块 ” 、保存类型中

11、选择 “ JPEG File” ,单击 “ 保存 ” 确定,再按一次 “ OK” 确定压缩存储,即可将文件保存为JPEG 压缩格式图片。 3D Max - 9 - 本节 学习了 3D Max 中物体创作的一般 方法 ,要求记住创作和修改的步骤和 保存图片 的方法,如果你成功完成了以上步骤,创作出一个砖块,请进入下一课学习。 3D Max - 10 - 3D Max 动画基础 (二)基础练习 接着 上一节我们来做一些练习,每一道题目都要求保存和发布渲染出作品,熟悉各个 视图方向,创建的步骤和修改面板: 记住 :透视图只是用来检查,养成在平面视图中创建的好习惯; 1、白墙上的一个长的黑板。 2、一根细长的红色长方形柱子。 3、一个平放的青石板。 4、排成方形的四根长 25、宽 25、高 120 的蓝色方柱子。 5、一个四条腿的方桌。 6、三根圆柱子:一根倒在地上(底面对着人)、一根立着、一根横倒在地上。 7、一个三条腿的圆凳子。 8、一个两层的大蛋糕插上四支红蜡烛。 9、一串糖葫芦。 11、一个紫红色 的球体和它的黑色倒影。 12、一个娃娃头,有眼睛和嘴巴,头上戴一顶小帽(用圆锥画)。 本节 练习了 3D 创作的基本方法,先分析物体的基本构成,选择基本形体、选择视图、绘图、确定,如果本节顺利完成,那么请进入正式课程学习。

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