数码相机硬件.doc

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资源描述

1、 数码相机硬件 CCD (电荷藕合)元件: 与传统相机相比,传统相机使用 “胶卷 ”作为其记录信息的载体,而数码相机的 “胶卷 ”就是其成像感光器件,而且是与相机一体的,是数码相机的心脏。 分为两种 CCD:线性 CCD 和矩阵式 CCD(大多数相机的成像原理) CMOS( Complementary Metal-Oxide Semiconductor)中文全称 “互补性氧化金属半导体 ”,和 CCD 一样同为在数码相机中可记录光线变化的半导体 。 CMOS 的制造技术和一般计算机芯片没什么差别,主要是利用 硅 和 锗 这两种元素所做成的半导体,使其在 CMOS 上共存着带 N(带 电)和 P

2、(带 +电)级的半导体,这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片纪录和解读成影像。然而, CMOS 的缺点就是太容易出现杂点 , 这主要是因为早期的设计使CMOS 在处理快速变化的影像时,由于电流变化过于频繁而产生过热现象。 显示屏 数码相机与传统相机最大的一个区别就是它拥有一个可以及时浏览图片的屏幕,称之为数码相机的显示屏,一般为液晶结构( LCD) 取景器 1、 LCD 取景器 优点:通过它看到的影像就是即将拍摄成像的景物,视差低;可以旋转,取景角度多,可以自拍。 缺点:大大缩短数码相机的工作时间;在强光下,显示效果会大大受到影响, 需要用手或其他东西遮挡一下光线方能看得明白。最后在环境光

3、线过暗的情况下, LCD 取景 器也会存在影象昏暗、不利于取景的问题。 2、 与镜头分开,一般称为光学取景器 视差比较大 3、通过镜头,一般称为 TTL 取景器 图表 1( TTL通过镜头取景) 图表 2( TTL有屈光调节功能) 4、电子取景器,也称为单眼 LCD 取景器 电子取景器的缺点可归纳为三条:与光学取景器、 TTL 取景器不同,它需要大量的电源;类似于 LCD 显示屏,容易反光,从而影响取景的准确;与光学系统相比显得比较粗糙。最后一项会显得很重要,因为这样的系统无法显示拍摄帧里的最小细节,比如人眼是不是睁开的等等。 快门键 只是有些具 有自动对焦与自动闪光灯的数码相机 ,它的快门钮

4、是两段式的,按下第一段时开始对焦与测光,直到按下第二段时才是真正的拍摄, 轻轻地按住快门以对准焦点,这操作技巧可称为 “半按快门 ”。把快门按钮分为两个部分,第一部分只是确认照片对焦,第二部分才是真正地按拍摄照片 。 半按快门按钮后,确认对焦,就会发出轻微的 “哔哔 ”声音,取景器的灯会变绿,再按下快门 ,就可以防止拍摄影像模糊了。在这里要注意的,是在半按快门按钮、对焦后,不要把手指离开,在半按快门按钮的状态下对相机发出的声音及灯号进行确认後,再按下快门即可。在半按快门按钮后,就算是改变相机的角度进行构图,其焦点也不会改变,这叫做 “AF 锁定 ”功能。 因为对焦时是以拍摄对象为中心,所以对焦

5、时一定要把拍摄对象放在正中心位置。当然,在“AF 锁定 ”功能的操控下,半按快门键确认对焦后(手指不要离开快门键),便可以自由构图,将被拍摄的对象放在偏离于画面中心的位置,跟着按下快门进行拍摄。把对焦的对象放在画面的正中间这时, 要半按快门键,让照相机处於 AF 锁定状态后,再移动相机,其焦点便不会改变。接着,便可以跟据自己的喜好进行构图并拍摄。 除了快门的压法外还有一点要注意,就是在光线不足的情况下使用时,因为数码相机测光的敏感度相当的高,在光线不足的时候,为了提高亮度,所以相机会自动降低快门的速度,以增加曝光的时间。这时如果使用者轻微的摇晃到镜头,拍摄出来的相片一定时朦胧的一片,所以在光线

6、不足的情况下拍摄时,手部一定要处於相当稳定的状态 闪光灯 分为:机载式闪光灯和独立式外置闪光灯 闪光灯也是加强曝光量的方式之一 , 尤其在昏暗的地方 ,打闪光灯有助于让景物更明亮。 闪光灯的作用是在被摄主体光线较暗的情况下,闪光照亮被摄主体以取得正确的曝光。 分辨率 分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数。通常表示成 ppi(每英寸像素 Pixel per inch)和 dpi(每英寸点 )。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方

7、面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙, 特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含 足够多的数据,能满足最终输出的需要,同时也要适量, 尽量少占用一些计算机的资源。 拿 2048X1536X16M 来说, 2048X1536 就是说在宽度方向有 2048 个像素,在高度方向有 1536个像素。 2048X1536=3145728,我们就称其为 300 万像素。而后面的 16M 是指颜色深度。每个像素是有颜色的,而每像素的颜色用 3 个 BYTE 来记录,分别是红,绿,蓝。每 BYTE可以记录 256 个层次,因此共可记录 256X256X256=16777216 种不同的颜色,即 16M,也称为 24 位颜色深度。

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