修改对话框为BCG工程、手动添加控件.doc

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资源描述

1、一 . 修改现有的对话框程序为 BCG工程。 1. 在 StdAfx.h 文档中添加 #include ,包含 BCGCBProInc.h 头文件。 2. 将自己的对话框子类的父类改为 CBCGPDialog。可以在 *Dlg.h 文件中添加一个#define CDialog CBCGPDialog 宏,或者直接将 CDialog 替换为 CBCGPDialog。 3. 将 App 类添加一个父类 CBCGPWorkspace。 class C*App : public CWinApp, public CBCGPWorkspace。 4. 在 *Dlg.cpp 中对话框的构造函数中,添加 /

2、Enable Office 2007 look: CBCGPVisualManager:SetDefaultManager (RUNTIME_CLASS (CBCGPVisualManager2007); / Enable Visual Manager style: EnableVisualManagerStyle(); 这样可以其外观看起来像 VisualManager2007。 5. 在 *.cpp 的 InitInstance 函数结束之前添加 BCGCBProCleanUp (); 6. 设置包含目录和库目录分别包含所需的 BCG头文件和库。 二 . 手动添加编辑框控件。 1. 在对话

3、框类中添加成员变量 CEdit m_edit; / Embedded edit object 2. 在对话框类的 OnInitDialog()函数中添加创建编辑框的代码(也可以设置其焦点): m_edit.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL | WS_BORDER, rect, this, ID_EXTRA_EDIT); m_edit.SetFocus(); return FALSE; 3. 在 resource.h 中添加 ID_EXTRA_EDIT 资源号。 #define ID_EXTRA_EDIT 100

4、1 三 . 多文档 App 类的 InitInstance 函数中的 SetRegistryKey 和 SetRegistryBase 的使用。 SetRegistryKey 这个函数将应用程序的设置保存在注册表而不是 INI 文件中。这个函数设置 m_pszRegistry Key ,它被 CWinApp 的成员函数 GetProfileInt ,GetProfileString, WriteProfileInt 和 WriteProfileString 使用。如果调用了这个函数,最近使用( MRU)的文件也被保存到注册表中。通常注册表的键为公司的名字。它保存在如下形式的键中: HKEY_C

5、URRENT_USERSoftware。 四 . 以下为从网上找的关于 vc 中动态添加控件的资料: VC 中动态添加控件 动态控件是指在需要时由 Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件 ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。 静态控件不需要调用 Create()函数来创建。 而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控

6、件的创建过程: 1.建立控件 ID 号: ID 号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个 ID 号。 打开资源中的 “String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个 ID 属性对话框,在其中的 ID 编辑框中输入 ID,如: IDC_MYBUTTON,在 Caption 中输入控件标题或注解(注: Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字 -动态按钮。 2.建立控件对象: 不同种类的控件应创建不同的类对象: 按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮) 编辑控件 CEdit 静态文本控件 CStatic 标签控件 C

7、TabCtrl 旋转控件 CSpinButtonCtrl 滑标控件 CSliderCtrl 多信息编辑控件 CRichEditCtrl 进度条控件 CProgressCtrl 滚动条控件 CSrcollBar 组合框控件 CComboBox 列表框控件 CListBox 图 像列表控件 CImageCtrl 树状控件 CTreeCtrl 动画控件 CAnimateCtrl 本例中我们创建一个 CButton 类的普通按钮。注意不能直接定义 CButton 对象,如: CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。 正确做法是用 new 调用 CBut

8、ton 构造函数生成一个实例: CButton *p_MyBut = new CButton(); 然后用 CButton 类的 Create()函数创建,该函数原型如下: BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT lpszCaption 是按钮上显示的文本; dwStyle 指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有: 窗口风格: WS_CHILD 子窗口,必须有 WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有 WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用 WS_TABSTOP 可用

9、Tab 键选择 WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮 按钮风格: BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮 BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮 BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用 BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮 BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用 BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮 BS_3STATE 三态复选按钮, 不常用 以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。 BS_BITMAP 按钮上将显示位图 BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮

10、,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮 rect 指定按钮的大小和位置; pParentWnd 指示拥有按钮的父窗口,不能为 NULL; nID 指定与按钮关联的 ID 号,用上一步创建的 ID 号。 不同控件类的 Create()函数略有不同,可参考相关资料。 例: p_MyBut-Create( “动态按 钮 “, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON ); 这样,我们就在当前对话框中的 (20,10)处创建了宽 60,高 30,按钮文字为 “动态按钮 ”的下

11、压式按钮。 为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数: CButton* CTextEditorView:NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); /取按钮标题 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button-Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, n

12、ID ); /创建按钮 return p_Button; 其中 m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中 读取按钮文本,这样在创建按钮 ID时,应该把文本设置好,参数 nStyle 为除必须风格外的额外风格。 以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的 ID 已预先设置好了: CButton *p_MyBut3; p_MyBut0 = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON ); p_MyBut1 = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(

13、55,20,95,35), 0 ); p_MyBut2 = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); 二、动态控件的响应: 动态控件的响应函数不能用 ClassWizard 添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。 1.在 MESSAGE_MAP 中添加响应函数: MESSAGE_MAP 表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名 (ID,函数名 ),当我们用ClassWizard 添加函数时,会自动添加在 AFX_MSG_MAP 括起的区间内,如 : BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEdito

14、rView, CFormView) /AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) /AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 手工添加时不要添加到 AFX_MSG_MAP 区间内,以防 ClassWizard 不能正常工作,如: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) /AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) /AFX_MSG_MAP

15、ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3) END_MESSAGE_MAP() 其中 ON_BN_CLICKED 是按钮单击消息。 2.在头文件中添加函数定义: 用 ClassWizard 添加函数时,会在头文件的 AFX_MSG 区间内添加函数定义,如: protected: /AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); /AFX_MSG DECLARE_MESSAGE

16、_MAP() 我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到 AFX_MSG 区间外就行了: protected: /AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); /AFX_MSG afx_msg void OnMybut1(); afx_msg void OnMybut2(); afx_msg void OnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() 3.编写消息响应函数: 以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成: void CTextEditorView:OnMybut1() Message

17、Box( “哈!你单击了动态按钮。 “ ); void CTextEditorView:OnMybut2() void CTextEditorView:OnMybut3() 除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如: 修改按钮的大小和位置: p_MyBut0-MoveWindow(); 修改按钮文本: p_MyBut0-SetWindowText(); 显示 /隐藏按钮: p_MyBut0-ShowWindow(); 等等。 三、回收资源 : 由于动态控件对象是由 new 生成的 ,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它: if( p_MyBut0

18、) delete p_MyBut0; 以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。 四、实例:单选按钮组的动态生成 单选按钮也属于 CButton 类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。 假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。 我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下: Radio1 属性: Visible、 Group、 Tab stop、 Auto Radio2 属性: Visible、 Tab stop、 Auto Radio3 属性: Visible、 Tab stop、

19、Auto 这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。 接着就用 ClassWizard 为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为 m_Radio, 类型选为 int 型。在构造函数中 ClassWizard 把 m_Radio 的值设置为 -1,我们把它改为 0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。之后,还应该用ClassWizard 为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改 m_Radio 的值对应三个单选按钮就可以了。 以

20、上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤: 1.定义三个单选按钮的 ID: 打开资源中的 “String Table”,在其中添加三个 ID 值: 第一 个: ID 为 IDC_MYRADIO1, Caption 为单选 1 第二个: ID 为 IDC_MYRADIO2, Caption 为单选 2 第三个: ID 为 IDC_MYRADIO3, Caption 为单选 3 其中 Caption 为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。 2.用 CButton 类的 Create()函数生成三个单选按钮: 为方便起见,先定义一个函数生

21、成单选按钮: CButton* CTextEditorView:NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle) CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); /取按钮标题 CButton *p_Radio = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio-Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); /创

22、建按钮 return p_Radio; 函数 LoadString()用于从 “String Table”中读取按钮文本, Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了 Visible、 Tab stop、 Auto 属性。 参数 nID 为单选按钮 ID 号, rect 为单选按钮尺寸, nStyle 为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。 有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定 WS_GROUP 属性。 CButton *p_MyRadio3; p_MyRadio0 = NewMyRadio( IDC_

23、MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio1 = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio2 = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); 3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态: 这里不能用 ClassWizard 添加变量,也不要在 DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在 DoDataExchange()中添加控制变量会造成

24、运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个 int 型变量作为控制变量即可,如: int m_SelRadio; 在构造函数中设置其初值为 0: m_SelRadio = 0; 在上面的创建按钮的语句中,用 SetCheck()函数设置初始选中的按钮: CButton *p_MyRadio3; p_MyRadio0 = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio1 = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio2 =

25、NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); p_MyRadiom_SelRadio-SetCheck(1); /设置第一个单选为选中状态 在 SetCheck()函 数中,参数为 1 表示设置为选中状态,为 0 表示未选中状态。 4.添加鼠标单击响应函数: 鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量 m_SelRadio 的值,以便跟踪选中的单选按钮。 首先在 MESSAGE_MAP 中把鼠标单击消息与响应函数联系起来: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormVie

26、w) /AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) /ClassWizard 在此处添加 /AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) /单选按钮 1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) /单选按钮 2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) /单选按钮 3 END_MESSAGE_MAP() 然后在头文件的 MESSAGE_MAP 中定义单击函数: prot

27、ected: /AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); /ClassWizard 在此处添加 /AFX_MSG afx_msg void OnMyRadio1(); /单选按钮 1 afx_msg void OnMyRadio2(); /单选按钮 2 afx_msg void OnMyRadio3(); /单选按钮 3 DECLARE_MESSAGE_MAP() 这里注意不要把函数加在 AFX_MSG 区间内,以防影响 ClassWizard 的使用。 定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用 ClassWizard 加入的

28、): /单击单选按钮 1 void CTextEditorView:OnMyRadio1() m_SelRadio=0; /单击单选按钮 2 void CTextEditorView:OnMyRadio2() m_SelRadio=1; /单击单选按钮 3 void CTextEditorView:OnMyRadio3() m_SelRadio=2; 5.回收资源: 在析构函数 中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收): CTextEditorView:CTextEditorView() int i; for( i=0; i3; i+) if(p_MyRadioi) delete p_MyRadioi; 以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望以上实例对你能够有所帮助。

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