基于J2ME俄罗斯方块游戏的设计和实现【任务书】.doc

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1、毕业设计任务书 通信工程 基于 J2ME 俄罗斯方块游戏的设计和实现 一、主要任务与目标: 本课题主要任务是运用面向对象的程序设计方法,利用 J2ME语言来设计一个在手机上运行的俄罗斯方块的游戏,其 设计结果要在软件仿真器和 JAVA手机上仿真实现 ,最后根据设计的内容写出毕业论文 . 二、主要内容与基本要求: 所设计俄罗斯方块游戏要完成的功能如下: 1、至少能产生 5种方块形状。 2当一层被填充完比时 ,该层应该消除。 3. 当整个屏幕被方块充满 ,游戏便结束 . 4. 具有积分功能 . 5. 游戏中具有随时暂停功能 . 三、计划进度: 毕业设计期限:共 10周 第一阶段 (2周 ):查阅资

2、料,对系统进行调研和分析,用时两周。 第二阶段 (3周 ):对控制进行系统进行概要设计,并完成文献综述、文献翻译和开题报告。 第三阶段 (1周 ):对系统进行详细设计。 第四阶段 (3周 ):对各个模块进行描述和实现。 第五阶段 (1周 ):对系统进行测试和修改。 第六阶段 (2周 ): 完成论文的写作,准备答辩,用时两周。 四、主要参考文献: 1胡虚怀等编著 J2ME移动设备程序设计 M北京 :清华大学出版社 ,2006.01 2马毅华 ,冯恩信 . 基于 JSR-82规范的 J2ME蓝牙应用及其实现 J无线电工程 , 2004,(08) 3周臻 ,郭庆平 . 基于 J2ME的蓝牙应用开发及实现 J电脑知识与技术 (学术交流 ), 2007,(13) . 4周臻 . 基于 J2ME的移动蓝牙联网游戏研究与应用 D武汉理工大学 , 2008 . 5Bray, J. ,Sturman, C.F. Bluetooth: Connect without Cables .Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall PTR, 2002.

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