1、本科毕业设计(论文)任务书 电子信息工程 基于 OpenGL ES 技术的 Windows Mobile设备文字图形开发 一、主要任务与目标: 研究 Windows Mobile设备上基于 OpenGL ES技术的文字和图形开发并用Visual Studio 2008进行软件实现。 二、主要内容与基本要求: 要在 Windows Mobile上画 3D图形,就需要使用 DirectX和 OpenGL ES。 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL的子集,主要针对手机、 PDA等嵌入式设备而开发。本课题要求学生理解 OpenGL ES编程
2、的基本原理,研究如何在Windows Mobile设备上实现基于 OpenGL ES技术的文字和图形显示,并通过 Visual Studio 2008进行软件实现。 三、计划进度: 2010.10.18 2010.11.19: 阅读相关文献并撰写文献综述,完成外文文献的翻译,完成开题报告。 2010.11.19 2010.12.31:掌握毕业设计课题基本内容并用 Visual Studio 2008进行软件开发。 2011.1.1 2011.1.21:撰写毕业设计论文,完成初稿。 2011.2.22 2011.4.1:对毕业论文进行修改,完成最终稿。 2011.4.2 2011.4.15:上交
3、毕业 设计相关文档,准备好答辩 PPT。 四、主要参考文献: 1 Dave Shreiver等著;徐波译 . OpenGL编程指南 M. 北京 :机械工业出版社 , 第六版, 2008. 2 刘彦博等著 . Windows Mobile平台应用与开发 M. 北京 :人民邮电出版社 , 2006. 3 Xinbiao Gan, Kui Dai, Zhiying Wang. Low-Level Component for OpenGL ES Oriented Heterogeneous Architecture with Optimization C. In Processdings of The 9th International Conference for Young Computer Scientists, 2008. 4 关洪涛 .面向 32位嵌入式微处理器体系结构的 OpenGL ES实现技术研究 D. 北京:国防科学技术大学学位论文, 2009. 5 史扬,吴金平 . OpenGL ES图形标准在嵌入式系统中的应用 J. 工业控制计算机 , 2008,21(3):27-28.