1、本科毕业论文(设计)开题报告 论文中文题目 基于 MAYA 的三维动漫游戏人物角色仿真 论文英文题目 Based on the MAYA of 3d animation games characters simulation 专业 计算机科学与技术 选题的背景和意义 当今社会正处在信息化、数字化的时代,而计算机图形图像( CG)技术又是数字领域的至高点,是引领数字潮流的桥头堡。 CG 技术是当今世界计算机科学技术领域里的弄潮儿。 随着创意产业与电子娱乐业的发展, CG 技术在电影电视以及电子游戏 角逐中 脱颖而出。 而 3D电影和游戏产业中站较大比重的网游和“大型”游戏基本上都是基于 3D 拟
2、真技术的,其核心在于“真实”角色的构建。 三维角色是具有写实性、三维性、创新性和可重用性的一种新型的数字艺术和技术。三维动漫游戏人物角色是指采用计算机三维技术制作完成的、符合三维动漫游戏引擎要求和视觉要求的角色。 一个好的三维角色,可以让人们在 3D 电影中进一步丰富和提升视听享受,可以在第一时间将游戏的美术风格和游戏风格展现给玩家。创建三维角色的成功与否直接决定了一部电影、一个游戏的成与败。 课题基 本内容,拟解决的主要问题 基本内容: 本课题使用 MAYA, Zbrush,After effect 等软件制作三维动漫游戏人物。先在 Zbrush 中使用雕刻建模的方法制作出一个低模,再把低模
3、导入 MAYA 中进行进一步布线和细分,然后在 MAYA 中给模型设置骨架,接着制作材质贴图,附加灯光,设置摄影机和关键帧动画,最后用渲染器渲染输出视频文件,再用 After effect 做后期制作,使其成为一个完整的视频文件。 拟解决的主要问题 : 1.对人体肌肉布线的研究问题。 2.在 MAYA 中拓扑时,对人物角色细节的把握和脸部、关节等 地方的布线研究问题。 3.多边形建模( polygon 建模)和曲面建模( nurbs 建模)之间的转换问题。 4.MAYA中翅膀的建模和骨骼设置及动画问题。 5.研究从整体到局部与从局部到整体建模的问题。 课题研究方法及技术路线 本课题的研究方法主
4、要有:观察法、文献研究法、定性分析法、技术交流。 观察法:通过观察现实生活中人的运动,使动漫游戏人物更加仿真,更加“人性话”。 文献研究法:查阅国内外关于 三维动漫游戏人物角色仿真的相关文献,为了更加全面地、正确地了解掌握所要研究的问题。 定性分析法:对自己设计的人物进行更 进一步的思维加工,使其更有“人性化”。 技术交流:积极与导师和相关教授交流,与研究相似领域的同学对研究中遇到的问题进行讨论。 本课题的技术路线:本课题主要采用 MAYA, Zbrush,After effect等软件进行制作。首先在 Zbrush中制作法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型,然后导入到 MAYA 中进行进一步
5、布线和细分,使之更逼真。建模常见的方法有:多边形建模 把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑 );样条曲线建模 用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产 生陡边或皱纹(适合人物建模);细分建模 结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式;雕刻建模 主要运用于 Zbrush 等建模软件。接着设置骨架和制作材质贴图,给模型赋予生动的特性。再赋予灯光,三维软件中的灯光一般有泛光灯 (如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源 )和方向灯 (如探照灯、电筒等有照明方向的光源 )。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。再设置摄影机和简单的关键帧
6、动画。最后用渲染器渲染输出视频文件,把视频文件导入 After Effect 进行后期制作。 4.研究的总体安排和进度计划 总体安排: 第一步,准备题目。查阅资料。 第二步,提交开题报告,准备开题。 第三步,完成作品设计并提交。 第四步,完成论文初稿并提交。 第五步,完善作品和论文打印论文。 第六步,答辩。 第七步,完成所有电子材料提交工作。 进度计划: 1.毕业论文(设计)题目 2.查阅资料,撰写综述、翻译及开题报告 3.开题答辩 4.作品设计过程 5.作品验收,审核论文大纲 6.论文撰写和修改过程 7.评审、打印论文 8.答辩 9.提交所有电子材料 5.主要参考文献 1 张宝荣 .MAYA
7、 总动员 :Modeling 建模篇 M.北京 :北京科海电子出版社 ,2008 2 陈路石 ,蔡明秀 ,孙源 .MAYA2010 完全自学教程 M.北京 :人民邮电出版社 ,2010 3 CG 时代 ,张昶 ,李志豪 .CG 演绎 -MAYA2008 超现实光与材质深度解析 M.北京 :人民邮电出版社 ,2008 4 姚俊峰 .三维动漫游戏人物角色仿真技术 M.北京 :科学出版社 ,2009 5 新知互动 编著 .After Effects CS3 从入门到精通 M.北京 :中国铁道出版社 , 2009 6 沈培特 .角色动画设置插件技术在基于 Maya 的 3D 动画中的应用 硕士学位论文
8、 .上海交通大学 ,2008 7 钱安明 邱兆平 王剑 杨群 .三维人体建模设计 M.合肥:合肥工业大学出版社, 2009.8 8 Antony Ward 著 .郭圣路 卢爱枝 宋广波译 .MAYA 游戏角色制作完全攻略 M. 北京:中国电力出版社, 2006 9 铁钟 刘娅琦等编著 .MAYA2008 中英文命令速查手 册 M.北京:清华大学出版社, 2008 10Scott Spencer 著 .杜玲 杨越译 .ZBrush 角色塑造:高级数字雕刻 M.北京 :人民邮电出版社 ,2009 11时代印象 李元龙编著 .Zbrush3.1 高精角色建模专业技法 M.北京 :人民邮电出版社, 2
9、008 12 Y Singh, BVR Reddy, MRR Kishore. An approach of quality simplification of 3D model using MAYAJ. International Journal of Computer Science and Network Security,2010,10(2):105-112 13 Song Miao,et al.A stereoscopic OpenGL-based interactive plug-in framework for Maya and beyondC. Proceedings-VRCA
10、I 2009: 8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry, 2009, 363-368 14 Li Canli, et al. Automatic 3D scene generation based on MayaC. 2009 IEEE 10th International Conference on Computer-Aided Industrial Design and Conceptual Design: E-Business, Creative Design, Manufacturing - CAID and CD2009, 2009:981-985