基于Maya的三维交互式动画制作【开题报告】.doc

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资源描述

1、本科毕业论文(设计)开题报告 论文中文题目 基于 Maya 的三维交互式动画制作 论文英文题目 Maya-based 3D interactive animation 专业 计算机科学与技术 选题的背景和意义 21 世纪是信息革命的时代,也是文化艺术创新的时代。随着高科技数字影视编辑系统的不断发展,动态影视、动态图像及网络互动图形设计在影视广告、 MTV、 电视片头乃至电影特技中的运用越来越频繁。与传统的静态图形为主的视觉传达设计相比,动画设计更能满足人们寻求动、静、变,丰富视觉感官的多种要求。而 Maya 作为动画业的主要软件工具之一,凭借其强大的动画创作功能,正在改变动画的历史面目。 随着

2、计算机技术中交互式概念的提出,这一功能也被应用到动画片的表现形式中,从而产生一种与以往动画片完全不同的另一种形式的动画片,即交互式动画片( Interactive Cartoon)。由于动画片中交互功能的出现,使其内容更为丰富,意义也更为深远。 另外,随着三维动画技术日趋成熟,三维动画应用领域已从三维游戏逐渐走向了电影 ,建筑 ,文物古迹复原 ,城市道路桥梁规划产品演示动画 ,虚拟动画如虚拟演播室、虚拟舞台 ,虚拟电影场景等,也从传 统的被动观看转向更具控制性的互动三维动画。 典型的交互式动画多用 Flash 来实现。但 Flash 毕竟是二维动画自作工具,变现形式不够真实。基于 Maya 来

3、实现三维交互式动画必定使得动画效果更为逼真,丰富观众的视觉感。 课题基本内容,拟解决的主要问题 基本内容: 实现“坦克大战”的交互式动画。即: 有敌我两方的坦克,动画的基本条件为: 1. 两方坦克都能动,敌方为按照设计思路自动播放,而且我控制我方坦克的运动。 2. 敌我塔克都能够开炮攻击对方,我能控制我方坦克的射击。 3. 开炮命中对方后,双方坦克均能做出一定的反应。 4. 达到 一定条件后动画结束。 拟解决的主要问题: 1. 如何使敌方坦克自由移动并在瞄准后攻击我方。 2. 在击中对方一定次数后对方坦克做出反应。 3. 如何实现在动画播放过程中我方坦克由人为控制其移动和导弹的发射,实现交互式

4、这一功能。 4. 其中一方先达到一定的被击中次数后,即战斗失败,动画结束。 课题研究方法及技术路线 研究方法: 对于敌方坦克:主要在与实现它的自由移动,瞄准与射击。这要采用 Maya中的 Mel 程序来实现。在确定完思路后,完成其中的流程图,然后再按照流程图来编写代码并调试成功。 对于我方坦克:要通过用户的操纵使其运动、射 击。在 Maya 中实现互动,则采用微事物添加相应的热键。其中包括前、后、左、右移动,顺时针、逆时针方向的旋转,导弹的发射与停止。 对于两方坦克:要考虑击中对方于被对方击中各自所作出的反应,以及在被击中一定次数后显示其中一方获胜的信息,同时动画播放结束。这也需要通过编程来实

5、现。即在确定完思路后,完成其中的流程图,然后再按照流程图来编写代码并调试成功。 技术路线: 4.研究的总体安排和进度计划 总体安排: 此次研究课题由 本人独自完成。从选题到设计完成作品并撰写成文分以下几个阶段: 第一步,选题; 第二步,搜集、阅读和整理资料,撰写文献综述,外文翻译; 第三步,撰写开题报告; 第四步,设计作品和撰写论文; 第五步,作品完善、论文修改与定稿; 第六步,答辩。 进度计划: 2010 年 9 月 6 日 -2010 年 9月 30日:准备选题,设想自己的设计。 2010 年 10 月 1-2010 年 10 月 31 日:收集、阅读资料,撰写开题报告。 开始 移动 瞄准

6、 射击 命 中了吗? 记录 次数 击毁了吗? 结束 N (0) N (0) Y(非 0) Y(非 0) 2010 年 11 月 1 日 -2010 年 11月 10日:开题答辩。 2010 年 11 月 10 日 -2011 年 1月 10日:作品设计。 2011 年 1 月 10 日 -2011 年 1月 21日:作品上交。 2011 年 2 月 21 日 -2011 年 4月 28日:论文撰写与修改。 2011 年 4 月 10 日 -2011 年 5月 7日:老师评审论文,打印论文。 2011 年 5 月 7 日 -2011 年 5月 8日:毕业答辩。 2011.5.13 以前:提交所有

7、电子材料。 5.主要参考文献 1 王波 . 数码设计在当代动画设计中的应用 浅谈 Maya 设计的优势 J.江苏技术师范学院学报 (自然科学版 ),2009,15(1):84-87. 2 梅克冰 .交互 式动画的产生与发展 J.上海理工大学出版, 2004, 1( 5): 15-18. 3 南国农 , 李 运 林 , 周 君 达 等 . 计 算 机 毕 业 设 计 开 题 报 告 OL. 2005-10-25.http:/ 4罗汉 .Maya Mel 动画编程从入门到精通 M.兵器工业出版社 北京希望电子出版社,2005. 5(美 )Wilkins, M.R 等著,唐俊华等译 .MEL Scr

8、ipting for Maya AnimatorsM.北京:电子工业出版社, 2004. 6 卢涤非, 任文华 ;,李国军, 斯进 . 基于样例的交互式三维动画的生成 J. 计算机研究与发展 .2010, 47( 1): 62-71. 7上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 .影视动画实践之 MayaM.上海科技技术文献出版社, 2007. 8 陈绿春 . Maya8.5 从新手到高手 M.北京:清华大学出版社, 2007. 9 路盛章 . 中国动画发展现状及其文化品味 J.美术 观察, 2004 ( 6): 89- 92. 10王澄宇 .Maya 深入精髓 M.兵器出版社 北京科海电子出版社, 2005.

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