基于VC的飞行模拟游戏的设计和实现【开题报告】.docx

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1、本科毕业论文(设计)开题报告 论文中文题目 基于 VC 的飞行模拟游戏的设计和实现 论文英文题目 Based on VC flight simulator game design and realization 专业 计算机科学与技术 选题的背景和意义 现今 ,游戏软件已经成为盈利最高的软件之一 ,而且还在向着复杂化 .大型化发展 ,其中 ,很多由 Visual C+作为开发工具的游戏都取得拉巨大的成功,比如暴雪公司的魔兽争霸系列和魔兽世界,这说明 Visual C+开发游戏具有一定的优势。所以,在Visual C+平台上设计游戏是极为方便的,这也是优势所在。 无论在国内还是国外,游戏编程已经

2、成为了一种时尚,许多程序员都忘我地投入到其中,他们其中有很多人不光是为了盈利,也是为了兴趣,许多著名的游戏程序员本身就是狂热的游戏玩家,所以,无论是国内还是国外,都诞生了很多经典的游戏,其中利用Visual C+作为开发平台更是不胜枚举,但是由于我国游戏编成相对于国外起步较晚,所以在很多地方还存在不小的差距,甚至成为很多游戏软件业比较发达的国家的游戏加工厂。 目前,市面上的游戏可以说是层出不穷,并且随着电脑硬件系统的改良,未来的游戏必将更智能化,更艺术化,更人性化,在高性能的硬件设备支持下,游戏的驱动引擎更具威力,控制功能更加完备,给人们带来更丰富的娱乐和体验,好的游戏给人们带来健康娱乐的补充

3、,唯美的艺术享受,潜默的教育功效,时尚的情感陶养,如果没有足够的优秀游戏,那么市面上就不会被粗劣的游戏充斥,所以说,对于青少年来说,谁对游戏编程有着更深入的理解和掌握,谁就掌握着游戏的导向权 。 课题基本内容,拟解决的主要问题 这是一款用 C+语言开发,在 visual C+平台下开发的飞行射击游戏。设计的关键词:飞机,敌机,子弹,关卡,玩家,奖励,爆炸,等。 设计内容主要包括玩家通过击败敌机得到奖励和过关。过程中可以吃到增加子弹数的奖子和增加血量的奖子。 本题目的主要内容有: (1)应用 Allegro 软件,设计部分相关模型; (2)对所有模型按层次,节点进行组织,保证碰撞检测的需要; (

4、3)对游戏相关类 Level 类, Object 类, plane 类等进行实现; (4)进行碰撞检测; (5)在 Visual C+ 中完成游戏。 拟解决的主要问题有: 1)碰撞问题是本程序的难点和重点 2)关于游戏画面的问题 3)关于玩家控制的问题。 课题研究方法及技术路线 本课题主要涉及程序编写知识。所以在研究该课题主要通过收集丰富权威的文献资料进行学习,对比,实践。同时遇到程序上或者其他的难题咨询指导教师。 课题以建模和游戏设计为主要内容,重点在画面的解决,碰撞检测和游戏玩家控制的实现的设计。 4.研究的总体安排和进度计划 1总体安排: 单独完成毕业设计课题: 基于 VC 的飞行模拟游

5、戏的设计和实现 第一步:选题 -基于 VC 的飞行模拟游戏的设计和实现 第二步:熟悉 Allegro 建模软件 ,创建部分场景模型; 第二步:搜集、阅读和整理资料,撰写文献综述,外文翻译; 第三步:撰写开题报告; 第四步:设计作品和撰写论文; 第五步:作品完善、论文修改与定稿; 第六步:答辩。 2进度计划 2010.09.10-2010.10.30 熟悉 Allegro 软件; 2010.10.31-2010.11.30 完成主要的模型; 2010.12.01-2010.12.31 完成文献综述和开题报告,开始对类进行实现 ; 2011.01.01-2011.02.20 完成碰撞和画面及玩家控

6、制的实现; 2011.02.21-2011.03.10 完成论文初稿; 2011.03.11-2011.04.10 完成论文终稿 ; 2011.04.11-2011.04.30 完成系统使用文档 ,论文打印 ,准备答辩。 2011.05.08-2011.05.15 毕业设计答辩,论文资料整理与归档 5.主要参考文献 1 郑莉,董渊, C+语言程序设计 M北京:清华大学出版社, 2004。 2 黄维通 .visual C+面向对象与 可视化程序设计 M.北京:清华大学出版社, 2004。 3丁展 .Visual C+游戏开发技术与实例 M:北京:人民邮电出版社, 2005。 4 荣软科技 .Visual C+游戏设计 M.北京:北京科海电子出版社, 2005。 5 荣软科技 .Visual C+游戏编程基础 M.北京:北京科海电子出版社, 2005 6 唐明理,传奇的故事 -学 VC 编游戏 M.北京:机械工业出版社, 2004。 7Andre LaMothe美 .Window 游戏编程大师技巧 M.北京:机械工业出版社, 2004。

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