基于Vega的碰撞技术研究【开题报告】.doc

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1、本科毕业论文(设计)开题报告 论文中文题目 基于 Vega 的碰撞技术研究 论文英文题目 Research the collision technologies Based on Vega 专业 计算机科学与技术 选题的背景和意义 随着计算机的迅速发展,图形处理和图形生成等技术的日趋成熟,视景仿真已经成为现代仿真技术的一个新的研究领域。可广泛地应用于国防、教育、艺术、娱乐、医学等多个方面。它通过构建逼真的视觉、听觉和触觉等三维感觉环境的人机交互系统,改变了传统的以数据和曲线表示实验结果的仿真形式,使 实验人员以更加直观、交互的形式观察并参与仿真过程,评估仿真实验结果。 Vega 是一种用于实时

2、仿真虚拟现实应用的高性能软件环境和工具。 Vega 的基本模块包括了场景、观察者、运动方式、碰撞检测、通道、特效等。 虚拟环境的创建通常包含多个静止的环境对象和运动着的活动对象,每一个虚拟对象的几何模型都是由成千上万个基本几何元素组成的,而 碰撞检测是构造三维交互漫游系统的不可或缺的一个重要部分 ,它可以使用户以更自然的方式与系统中的场景对象进行交互。如果没有碰撞检测 ,当一个对象碰到另一个对象时 ,往往会“穿墙而过” ,这在现实中 是不存在的。在虚拟场景中增加碰撞检测,无疑能够使虚拟环境更具有真实性。 课题基本内容,拟解决的主要问题 基本内容: 本课题围绕虚拟现实技术, 设计内容主要包括 碰

3、撞检测方法的算法研究和应用设计 , 应用 Vega 设计其他漫游需要的碰撞检测实例,并应用 C+实现碰撞目标的精确检测。 课题以建模和漫游设计为主要内容,重点在外景漫游,内景漫游,碰撞检测和特殊效果实现的设计。研究如何利用 MultiGen Creator、 MultiGen Vega 和 Visual C+实现虚拟场景的漫游。 本题目的主要内容有: 1.应用 Creator 软件,设计部分相关模型; 2.对所有模型按层次,节点进行组织,保证碰撞检测的需要; 3.对相关的碰撞检测算法进行比较,提出各种方法的适用范围; 4.在 Vega 中集成其他相关模型,设计需要的碰撞检测实例; 5.利用 V

4、isual C+ 2003 实现高真实感的碰撞检测效果。 拟解决的主要问题有: 1. 检测碰撞,并计算出碰撞发生的位置。 2. 对多种碰撞检测算法进行对比,选择并使用。 3. 算法优化。 课题研究方法及技术路线 本课题涉及虚拟现实技术,实时交互性等多方面的知识,研究该课题主要 查阅相关书籍、资料了解虚 拟现实的有关内容,以及关于 Vega 碰撞检测的原理和实现。同时遇到程序上或者其他的难题咨询指导教师。 本课题实现主要采用了 MultiGen Creator、 MultiGen Vega 开发环境, Visual C+编程技术,以 Creator 建立模型,在 Vega 环境中创建场景,添加运

5、动、碰撞检测来实现目标。 4.研究的总体安排和进度计划 总体安排: 第一步,准备题目。查阅资料。 第二步,提交开题报告,准备开题。 第三步,完成作品设计并提交。 第四步,完成论文初稿并提交。 第五步,完善作品和论文打印论文。 第六步 ,答辩。 第七步,完成所有电子材料提交工作。 进度计划: 1.毕业论文(设计)题目 2.查阅资料,撰写综述、翻译及开题报告 3.开题答辩 4.作品设计过程 5.作品验收,审核论文大纲 6.论文撰写和修改过程 7.评审、打印论文 8.答辩 9.提交所有电子材料 5.主要参考文献 1. Nordenskiold, A. E. The Voyage of the Veg

6、a Round Asia and Europe, Volume I (Illustrated Edition) (Dodo Press)M. 2008.11 2. Li Rui,Liu Pengyuan,Zhang xi.Vega programmer in application of MFCj.Computer Engineer and Design.2002.23(8) 3. (美) Grigore C.Burdea (法) Philippe Coiffet 著,魏迎梅等译,虚拟现实技术(第二版) M.北京:电子工业出版社 ,2005.7 4. 叶叠 仲梁维 罗云 .基于 Vega_Mu

7、ltiGen 的三维仿真漫游系统的研究与实现 J. 计算机工程与设计 Computer Engineering and Design 2005 年 02 期 5.龚卓蓉 .Vega 程序设计 M.北 京,国防出版社, 2002.08 6.龚卓蓉 .LynX 图形界面 M.北京,国防出版社, 2002.1 7. 王乘 李利军 周均清 陈大炜 .Vega 实时三维视景仿真技术 M.武汉 :华中科技大学出版社 ,2005.12 8.蔡红霞,胡小梅 .虚拟仿真原理与应用 M.上海大学出版社 ,2010.3 9. 陈昊 ,洪景新 ,陈辉煌 . 基于 MultiGen 和 Vega 的场景仿真系统技术 J厦门大学学报(自然科学版 ), 2005,(03) . 10. 王晓 ,鲁娜 ,杨占营 . Vega 中的碰撞检测 技术研究与实现 J信息技术 , 2007,(11) .

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