基于粒子系统的不规则景物模拟—喷泉模拟【开题报告】.doc

上传人:文初 文档编号:296820 上传时间:2018-09-13 格式:DOC 页数:3 大小:24.50KB
下载 相关 举报
基于粒子系统的不规则景物模拟—喷泉模拟【开题报告】.doc_第1页
第1页 / 共3页
基于粒子系统的不规则景物模拟—喷泉模拟【开题报告】.doc_第2页
第2页 / 共3页
基于粒子系统的不规则景物模拟—喷泉模拟【开题报告】.doc_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、本科毕业论文(设计)开题报告 论文中文题目 基于粒子系统的不规则景物模拟 喷泉模拟 论文英文题目 Fountain Simulation Based on Particle System in OpenGL 专业 计算机科学与技术 选题的背景和意义 粒子系统,就是将人们看到的物体运动和自然现象,用一系列运动的粒子来描述,再将这些粒子运动的轨迹映射到显示屏上,在显示屏上看到的就是物体运动和自然现象的模拟效果了。 利用粒子系统,可以在屏幕中表现诸多的特殊效果,如:焰火、火苗、落叶、雪花飞舞等。不怕做不 到,就怕想不到。只要你的想象力足够丰富,你可以创造出意想不到的奇迹来。 粒子系统的基本思想是:采

2、用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊物体。这些粒子都有各自的生命周期,在系统中都要经历“产生”、“运动和生长”及“消亡”三个阶段。粒子系统是一个有“生命”的系统,因此不象传统方法那样只能生成瞬时静态的景物画面,而是可以产生一系列运动进化的画面,这使得模拟动态的自然景物成为可能。 本课题用粒子系统对喷泉进行模拟,是为了让更多人的了解粒子系统,对粒子系统的重要性有个初步的认识,并为大有致力于粒 子系统的同学有机会更深入的了解。 课题基本内容,拟解决的主要问题 基本内容: 1. 理解图形学中粒子系统的原理和作用; 2. 利用 OpenGL 实现粒子系统; 3. 模拟一个正在喷

3、水的喷泉,考虑水滴的材质和光照属性,或选择较好的贴图; 4. 喷泉的水流要连贯,水滴成流,符合现实情况,有曲线的喷出下落路线; 5. 设计并绘制一个场景,使得场景比较逼真。 拟解决的主要问题: 使用 OpenGL 编写程序实现粒子系统,并模拟一个正在喷水的喷泉,绘制出三维动画。 课题研究方法及技术路线 1、课题研究方法 行动研究发,搜集资料,整体规划 出如何实现喷泉模拟,根据毕业设计的时间安排拟定具体实行计划,着手开始毕业设计,完成毕业论文 2、技术路线 本系统在 VC+6.0 作为编程工具,利用 OpenGL,运用了 MFC 框架,在 Window XP 环境下实现了基于粒子系统的动态喷泉模

4、拟。 4.研究的总体安排和进度计划 总体安排: 第一步,选题; 第二步,搜集、阅读和整理资料,撰写文献综述,外文翻译; 第三步,撰写开题报告; 第四步,设计作品和撰写论文; 第五步,作品完善、论文修改与定稿;第六步,答辩。 进度计划: 2010.9.6-9.10:准备选题及 任务书下发。 2010.10.1-10.31 :确定选题,查阅制作资料,做前期准备,提交开题报告 2010.11.1-11.6:开题答辩 2010.11.7-1.10:完成作品的基本设计 2011.1.11-1.22 :作品验收,审核论文大纲 2011.3.1-4.9:论文撰写和修改过程 2011.4.10-5.7:评审、

5、打印论文 ,准备答辩 2011.5.7-5.8:答辩 2011.5.13 以前提交所有电子材料 5.主要参考文献 1 红雨 . 3D 高水平全面解决方案 M北京: 机械工业出版社 , 2004 2 彭群生 .计算机真实感图形的算法基础 M北京: 科学出版社 , 1999 3 徐明亮,卢红星,王琬 OpenGL 游戏编程 M北京:机械工业出版社, 2008 4 毛伟冬,唐明理学 OpenGL 编三维游戏 M成都:四川电子音像出版中心, 2005 5 Szeliski Richard,Tonnesen David. Surface modeling with oriented particle s

6、ystemsJ. Computer Graphics,1992,26(4):185-194. 6 Revees WT,Blau. Approximate and probabilistic algorithms for shading and render structured particle system. Computer Graphics,1985:19(3):313-322. 7 汪继文,金余峰,苏守宝,谢安兵基于粒子系统和音频系 统的烟花模拟 J 计算机应用与软件, 2009( 7): 85-87 8 肖何,何明耘,白忠建 OpenGL 中基于粒子系统的喷泉模拟实现 J 计算机仿真,2007( 12): 201-203 9 唐洁游戏开发中的粒子系统分析 J 电脑编程技巧与维护, 2005( 4): 77-81 10 马骏 , 朱衡君 . 基于动态纹理和粒子系统的喷泉模拟 J. 北京交通大学学报 , 2005, 29(1): 90-95. 11 赵静谧 , 张慧 , 郑国勤 . 基于粒子系统的喷泉模拟 J. 计算机应用研究 , 2006, (1): 244-246. 12 方建文 , 于金辉 , 马文龙 . 基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟 J. 计算机工程与应用 , 2006, (14): 117-120.

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 学术论文资料库 > 开题报告

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。