1、本科毕业论文(设计)开题报告 论文中文题目 羽毛球俱乐部优化服务系统 论文英文题目 Badminton club optimization services system 专业 计算机科学与技术 选题的背景和意义 在科学技术日新月异飞速发展的现代社会,随着人民的生活水平不断的提高,越来越多的人们开始把更多的金钱,时间和精力投诸一些休闲娱乐活动,用来放松心情,缓解压力,保持健康,或者更多的是出于自己的兴趣爱好。体育运动就是一项很好的休闲方式,篮球、足球、羽毛球,甚至保龄球、高尔夫之类都广受大家的喜爱 ,而相应的一些专业的体育运动俱乐部也就应运而生了。 另一方面,在信息技术如此发达的今天,相关的计
2、算机技术也已经逐渐的延伸到我们日常生活的每一个角落,随处可见,如影随形,在各个领域发挥着它强大的辅助作用。尤其是在各个学校,公司,企业以及俱乐部的日常管理领域,计算机技术更是起着决定性的作用。例如在羽毛球俱乐部的运作中运用到计算机技术就是一个很典型的案例。 一直以来,计算机在羽毛球俱乐部发展领域的作用不外乎于记录会员名单、资料,协助收银结账,以及统计相关的数据报表等等。显而易见的,它在这些方面给了人们非常大的帮助 ,但是这并不代表计算机能做的只有这些,我们应该不断地发掘它强大的功能,有效地利用到更多的服务方面去。 譬如我们可以利用计算机提供比较直观的统计数据,帮助俱乐部管理者有效的规划训练场地
3、,尽量的利用场地资源,或者能让俱乐部成员能够根据当前情况,更自由的选择自己喜欢的场地,做到更加贴心的客户服务。另外,我们还可以利用计算机来给用户们提供更多更专业的相关技术服务,比如互联网的专业技术指导,运动器材的购买,各类比赛的门票代购等等,这些都未尝不是有待开发和优化的与计算机技术相关的服务类型。而这些计算机技术的应用的确是完 全可行的,可以说在这个信息技术蓬勃发展的年代,谁先采纳了这样的技术应用,毋庸置疑的,谁将会赢得发展的契机。 综上所述,计算机技术在所有的休闲运动俱乐部的服务领域,都还存在着非常大的发展空间,而羽毛球俱乐部就是它们的一个缩影。因此,在这些新兴的领域里,我们将从计算机的角
4、度来观察和思考,利用我们所掌握的抑或是有待掌握的相关技术来进行探索和发掘,并付诸于实践。这不仅是一个全面的培养我们的思维以及开拓创新的能力的,非常有意义的实践机会,更是一个有益于社会的行动,帮助计算机技术更好的更全面的融入到我们的日常生活当中去 ,成为我们生活不可或缺的驱动力。 .2. 课题基本内容,拟解决的主要问题 2.1 课题基本内容 羽毛球俱乐部服务系统的优化主要体现在羽毛球场地的提前预订及场地的使用率统计。 主页设计 : 主页上面主要是介绍俱乐部的一些基本信息和一些基本功能,让人们更好的了解俱乐部。 场地统计的设计: 可以让人们直观的知道哪些场地 正在使 用,哪些场地 已被预订 , 哪
5、些场地还可使用和预订, 节省了人们很多的时间。 场地利用率统计的设计: .3. 可以让俱乐部的会员更好的了解场地的使用情况,帮助会员预订场地提供有效参考。 登陆 窗口的设计: 登录和注册功能,登录功能实现会员的登录,登录后可对用户的相关资料进行修改。注册功能实现新用户的帐号的注册。 2.2 拟解决的主要问题 1.如何直观的体现场地使用情况 2.如何便捷实现场地预定。 课题研究方法及技术路线 整个项目的完成可分为以下几个阶段。 1. 需求分析 在这个阶段将遵循“界面使用说明”设计目标原型的技术方法。在真正理解客户需求后,对羽毛球俱乐部运作进行分析及其总结,然后设计出基本的界面。然后在这个基础上进
6、行系统功能完.4. 善,在这个过程中,我们可以做进一步的改进。 2. 概要设计阶段 在 这个阶段我的主要任务是依据需求规格说明书,并遵循“系统功能层次结构图业务流程图”等技术方法来完成概要设计方案。 在这个阶段,以羽毛球场地提前预订及场地使用查询,使会员能方便的预订其所需的场地,以场地使用情况统计,使会员更早的了解场地的维护情况,使俱乐部服务系统更加优化。 3. 详细设计阶段 在详细设计阶段,我将以绘制“核心算法程序框图”的技术方法提高程序设计的效率和质量 4. 编码阶段 在该阶段,我采用的开发工具有 X3 协同开发平台和 Microsoft SQL Server 2005,而页面设计使用 d
7、reamwear。其中, X3 协同平台是由国内软件厂商独立生产的一款二次研发平台,在这里我将实现其功能。 5. 测试阶段 按照测试用例的要求进行人工操作和用例脚本结合测试工具进行,多数情况下药运行程序,将获得的程序结果与预期结果进行比较和分析,并在测试过程中随时记录,跟踪和管理软件缺陷,最后要将测试工作的内容、过程、结果以一个汇总报告的形式提供给项目组,即整理测试报告。 4.研究的总体安排和进度计划 总体安排: 第一步,准备题目。 第二步,查阅资料。 第三步,提交开题报告,准备开题。 第四步,完成作品设计并提交。 第五步,完成论 文初稿并提交。 第六步,完善作品和论文。 第七步,打印论文。
8、第九步,进行答辩。 第十步,完成所有电子材料提。 进度计划: 2010 年 9 月 6 日 2010 年 9月 30日,准备选题,并下发任务书。 2010 年 10 月 1 日 2010 年 10月 31日,查阅资料,撰写开题报告、翻译、文献综述。 2010 年 11 月 1 日 2010 年 11月 6日,开题答辩。 2010 年 11 月 7 日 2011 年 1月 10日,作品设计。 2011 年 1 月 11 日 2011 年 1月 22日,作品验收,审核论文纲要。 .5. 2011 年 3 月 1 日 2011 年 4月 8日 ,整改论文。 2011 年 4 月 10 日 2011
9、年 5月 7日,论文终稿定稿,整理文档,准备答辩。 2011 年 5 月 7 日 2011 年 5月 8日,答辩。 2011 年 5 月 13 日以后,部分整改、完善,收缴电子文档等资料。 5.主要参考文献 1刘学俊,李继芳,刘汉中 .软件工程实务 M,浙江大学出版社, 2007. 2Roger S.Pressman.软件工程 实践者的研究方法(第五版) M,机械工业出版社, 2002. 3(美)麦克康奈尔著,席相林 等译,冯炳根 审校 .快速软件开发 M,清华大学出版社,2008.8. 4 希赛,吴吉义,殷建民 . 信息系统项目管理案例分析教程(第二版) M,电子工业出版社,2008.3.
10、5(美)劳顿( Laudon, K.C.),(美)劳顿( Laudon, J.P.)著,薛华成 编译 .管理信息系统M,机械工业出版社, 2007.6. 6杨敏,王英华 .网页设计与网站建设 (CS3中文版 )从新手到高手 M,清华大学出版社, 2009.4. 7梁丽云,陈红梅,宋丽华,刘芯,葛宁 .DreamwearM,北京希望电子出版社, 2007.5. 8陈宏刚 ,林斌 ,凌小宁 ,张 益肇 ,熊明华 ,张亚勤 . 软件开发的科学与艺术 M. 电子工业出版社 . 2002 9孙良军, Dreamwear 8 完美网页设计 M,中国青年出版社, 2006.7 10潘秀燕, Dreamwear 网页设计 M,清华大学出版社, 2007.5 11 李春葆,曾平,喻丹凡 ,ASP 动态网页设计 M,2009.6