3D Max中英文翻译对照表.doc

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资源描述

1、3DMAX 常用中英文翻译对照表 3DMAX 常用中英文翻译对照表 3DMAX 常用中英文翻译对照表 一、 菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建 /恢复 /打开 /保存 Merge/Replace 合并场景 /重置场景 Import/Export 导入 /导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件 /文件属性 /文件参数信息 /查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消 /重复 /暂存盘 /调入 Delete/Clone 删除 /克隆(复制) Sele

2、ct/All/None/Invert/By 选择 /所有 /没有 /反向的 /以 Region/Window/Crossing 框选 /窗口法 /穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向 /阵 列 /多重复制 /对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map

3、 Brouwser 材质 /贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组 /关闭群组 /撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组 /加入群组 /从群组中分离 Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to Vi

4、ew 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景 Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏 模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览 Rename Preview 重命名透视图 RAM Player 在当前内存播放动画 Cu

5、stomize 自定义菜单 Load Custom UI 截入自动义界面设置 Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件 Lock Ui Layout 销定界面设置 Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置 Customize UI 定制自已的界面设置 Configure Paths 系统路径 Preferences 总体参数设置 Viewport Configuration 视图定制 Units Setup 单位设置 Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、 工具条类 Select and Link 选择并链接 B

6、ind to space Warp 链接到空间扭曲 Move/Roate/Scale 移动 /旋转 /缩放 Pivot 轴 心 Coordinate System 坐标系 Restrict to X 锁定到 X 轴向 Mirror/Array/Align 镜向 /阵列 /对齐 Track View 轨迹视图 View/Screen/World/ Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标 /屏幕坐标 /世界坐标 / 父级坐标 /自身 /网格 /拾取坐标 Render/Render last 渲染 /渲染最后效果 View/Selected/Region /Crop/Blowup/B

7、oxSelected 渲染当前视图 /选择的 /框选的区域 / 裁剪 /放大 /选择 三、 创建命令面板类 Geometry/standard Primitives 模型 /标准预置模型 Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子 /球体 /圆柱 /圆环 Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶 /圆椎 /网络球体 Tube/Pyramid/Plane 圆桶 /金字塔 /平面物体 Extended Primitives 扩展预置模型 Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体 /倒角盒子 /油罐体 Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体 /多

8、边 形柱体 /环形波 Torus Knoit/ChamferCyl 环形结 /倒角圆柱 Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体 /L 形物体 /C 形物体 /三棱柱 Compound Objects 复合物体 Morph/Scatter/Conform/Connect 变形 /分散 /共形 /连接 ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并 /布尔运算 /地形 /放样 Object Type 物体类型 Name and Color 名称及颜色 Greation Method/Cude/Box 创建定制类型 /正的 /自由的 Keyboard E

9、ntry 键盘输入法 Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置 /长 /宽 /高 /段值 Generage Mapping Coords 创建贴图坐标 四、 常用修改器命令面板类 Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲 /削尖 /扭曲 /杂波 /拉伸修饰器 Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削 /贴图坐标 /编辑三角面片修饰器 Mesh Select/Edit Spline 面选择 /编辑样 条曲线修饰器 Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞 /错位 /编辑面片修饰器 FFD4*4*

10、4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD 自由变形修饰器( BOX、 CYL方式) Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化 /面光滑 /优化修饰器 Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展 /球面化 /歪斜 /挤压修饰器 Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动 /倒边 /按截倒边修饰器 五、 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈 /子物体层级 Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点 /边 /三角面 /面 /子物体 Ignore

11、 Backfacing 乎略背面 Soft Selection/Edit Geometry 软选择 /编辑模型参数 Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建 /删除 /连接 /分离 /打断 Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸 /倒角 /倒圆 /分割 /焊接 Surface Properties/Weight 面参数设置 /权重 六、 显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色 /线框 /光滑 Hide by Category 隐藏过滤物体 Hide Selected 隐藏选择物体 H

12、ide Unselected 隐藏未选择物体 Hide By Name 隐藏按名称 Hide by Hit 隐藏击中物体 Unhide all 取消隐藏所有物体 Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体 Freeze 冻结物体 Display Properties 显示方式设置 Display al Box 以 BOX 方式显示 Link display 显示链接物体 七、 视图命令类 Top/Front/Left/Perspective 顶视图 /前视图 /左视图 /透视图 Bottom/Back/Right/Camera01 底视图 /后视图 /右视图 /相机视图 Smooth

13、+Highlights/Facets 光滑 +高光方式 /面方式显示 WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式 /面与边线方式 /BOX 方式显示 Show grid/Show Background 显示网络 /显示背景图像 Show Safe Frame 显示安全范围 Viewport Clipping 视图裁剪 Texture Correction 显示纹理连接 Disable View 取消视图刷新 Undo View Zoom Extents 撤消视调整 八、 照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机 /自由相机

14、 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小 /镜头视角 /标准镜头 /类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角 /显示地平线 Environment Ranges 景深参数设置 Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面 /自定义剖面 Near Clip/Far Clip 近剖面距离 /远剖面距离 Spot/Direct/Omni 聚光灯 /平行光灯 /泛光灯 Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型 /排除 /阴影打开 Multiplier/Contrast 倍增器 /边缘对比 Overshoot/Hot

15、spot/Falloff 透射 /完全聚光区 /衰减区 Circle/Rectangle/Aspect 圆形 /方形 /长宽比例 Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置 /起始 /结束 /误减 Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图 /光线跟踪阴影方 3Dmax中英文对照表 (2008-12-11 19:51:02)标签: 3dmax 文化 一、 File文件 New新建 Reset重置 Open打开 Save保存 Save As保存为 Save selected保存选择 XRef Objects外部引用物体 XRef Scenes外部引

16、用场景 Merge合并 Merge Animation合并动画动作 Replace替换 Import输入 Export输出 Export Selected选择输出 Archive存档 Summary Info摘要信息 File Properties文件属性 View Image File显示图像 文件 History历史 Exit退出 二、 Edit菜单 Undo or Redo取消 /重做 Hold and fetch保留 /引用 Delete删除 Clone克隆 Select All全部选择 Select None空出选择 Select Invert反向选择 Select By参考选择 Color颜色选择 Name名字选择 Rectangular Region矩形选择 Circular Region圆形选择 Fabce Region连点选择 Lasso Region套索选择 Region:区域选择 Window包含 Crossing相交

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