3DMAX全部命令中英文对照表(A--Z).doc

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资源描述

1、Absolute Mode Transform Type-in 绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode 绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS 选项 Activate 活动;激活 Activate All Maps 激活所有贴图 Activate Grid 激活栅格;激活网格 Activate Grid Object 激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid 激活主栅格;激活主网格 ActiveShade 实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) Act

2、iveShade Floater 自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport 自动着色视图 Adaptive 适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic 立方适配 Adaptive Degradation 自动降级 Adaptive Degradation Toggle 降级显示开关 Adaptive Linear 线性适配 Adaptive Path 自适应路径 Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy 加为替身 A

3、dd Cross Section 增加交叉选择 Adopt the Files Unit Scale 采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting 高级照明 Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关 Affect Neighbors 影响相邻 Affect Region 影响区域 Affect Region Modifier 影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle 影响

4、镜面反射开关 AI Export 输出 Adobe Illustrator(.AI)文件 AI Import 输入 Adobe Illustrator(.AI)文件 Align 对齐 Align Camera 对齐摄像机 Align Grid to View 对齐网格到视图 Align Normals 对齐法线 Align Orientation 对齐方向 Align Position 对齐位置(相对当前坐标系) Align to Cursor 对齐到指针 Allow Dual Plane Support 允许双面支持 All Class ID 全部类别 All Commands 所有命令 A

5、ll Edge Midpoints 全部边界中点;所有边界中心 All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心 All Faces 所有面 All Keys 全部关键帧 All Tangents 全部切线 All Transform Keys 全部变换关键帧 Along Edges 沿边缘 Along Vertex Normals 沿顶点法线 Along Visible Edges 沿可见的边 Alphabetical 按字母顺序 Always 总是 Ambient 阴影色;环境反射光 Ambient Only 只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle 只是环境

6、光标记 American Elm 美国榆树 Amount 数量 Amplitude 振幅;幅度 Analyze World 分析世界 Anchor 锚 Angle 角度 ;角度值 Angle Snap Toggle 角度捕捉开关 Animate 动画 Animated动画 Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 Animated Mesh 动画网格 Animated Object 动画物体 Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks 动画轨迹 Animated Tracks Only 仅动画轨迹 An

7、imation 动画 Animation Offset 动画偏移 Animation Mode Toggle 动画模式开关 Animation Offset Keying 动画偏移关键帧 Animation Tools 动画工具 Appearance Preferences 外观选项 Apply Atmospherics 指定大气 Apply-Ease Curve 指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics 指定反向运动 Apply Mapping 指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve 指定增强曲线 Apply To 指定到;应用到 Apply to

8、All Duplicates 指定到全部复本 Arc 弧;圆弧 Arc Rotate 弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 Arc Rotate SubObject 弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 Archive 文件归档 Area 区域 Array 阵列 Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation 阵列变换 ASCII Export 输出 ASCII 文件 Aspect

9、Ratio 纵横比 Asset Browser 资源浏览器 Assign 指定 Assign Controller 分配控制器 Assign Float Controller 分配浮动控制器 Assign Position Controller 赋予控制器 Assign Random Colors 随机指定颜色 Assigned Controllers 指定控制器 At All Vertices 在所有的顶点上 At Distinct Points 在特殊的点上 At Face Centers 在面的中心 At Point 在点上 Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmo

10、spheres 氛围 Attach 连接;结合;附加 Attach Modifier 结合修改器 Attach Multiple 多项结合控制;多重连接 Attach To 连接到 Attach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器 Attachment 连接;附件 Attachment Constraint 连接约束 Attenuation 衰减 AudioClip 音频剪切板 AudioFloat 浮动音频 Audio Position Controller 音频位置控制器 AudioPosition 音频位置 Audio Rotation Controller

11、音频旋转控制器 AudioRotation 音频旋转 Audio Scale Controller 音频缩放控制器 AudioScale 音频缩放;声音缩放 Auto 自动 Auto Align Curve Starts 自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange 自动排列 Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点 Auto Expand 自动扩展 Auto Expand Base Objects 自动扩展基本物体 Auto Expand Children 自动扩展子级 Auto Expand Materials 自动扩展材质 Auto Expand Modifier

12、s 自动扩展修改器 Auto Expand Selected Only 自动扩展仅选择的 Auto Expand Transforms 自动扩展变换 Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 Auto Key 自动关键帧 Auto-Rename Merged Material 自动重命名合并材质 Auto Scroll 自动滚屏 Auto Select 自动选择 Auto Select Animated 自动选择动画 Auto Select Position 自动选择位置 Auto Select Rotation 自动选择旋转 Auto Select Scale 自

13、动选择缩放 Auto Select XYZ Components 自动选择坐标组成 Auto-Smooth 自动光滑 AutoGrid 自动网格、栅格 AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关 Automatic 自动 Automatic Coarseness 自动粗糙 Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 Automatic Reinitialization 自动重新载入 Automatic Reparam.自动重新参数化 Automatic Reparamerization 自动重新参数化 Automatic Update 自动更新

14、Axis 轴;轴向;坐标轴 Axis Constraints 轴向约束 Axis Scaling 轴向比率Back 后视图 Back Length 后面长度 Back Segs 后面片段数 Back View 背视图 Back Width 后面宽度 Backface Cull 背面忽略显示;背面除去;背景拣出 Backface Cull Toggle 背景拣出开关 Background 背景 Backgrounds 背景Background Display Toggle 背景显示开关 Background Image 背景图像 Background Lock Toggle 背景锁定开关 Bac

15、kground Texture Size 背景纹理尺寸和大小Backside ID 内表面材质号 Backup Time One Unit 每单位备份时间 Banking 倾斜 Banyan 榕树 Banyan tree 榕树 Base 基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex 基点/顶点 Base Color 基准颜色;基本颜色 Base Colors 基颜色 Base Curve 基本曲线 Base Elev 基准海拔;基本海拔 Base Objects 导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale 基本比率 Base Surface 基本表面;

16、基础表面 Base To Pivot 中心点在底部 Bevel Profile 轮廓倒角 Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器、修改器 Bezier 贝塞尔曲线 Bezier Color 贝塞尔颜色 Bezier-Corner 拐角贝兹点 Bezier Float 贝塞尔浮动 Bezier Lines 贝塞尔曲线 Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器 Bezier Position 贝塞尔位置 Bezier Position Controller 贝塞尔位置控制器 Bezier Scale 贝塞尔比例;贝兹缩放 Bezier Scal

17、e Controller 贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth 光滑贝兹点 Billboard 广告牌 Biped 步迹;两足 Birth 诞生;生产 Birth Rate 再生速度 Blast 爆炸 Blend 混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve 融合曲线 Blend Surface 融合曲面 Blend to Color Above 融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard 暴风雪 Blizzard Particle System 暴风雪粒子系统 Blowup 渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 Blue Spruce 蓝

18、色云杉 Blur 模糊 Body 主体;身体;壶身 Body Horizontal 身体水平 Body Rotation 身体旋转 Body Vertical 身体垂直 Bomb 爆炸 Bomb Space Warp 爆炸空间变形 Bone 骨骼 Bone Object骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects 骨骼物体;骨骼对象 Bone Options 骨骼选项 Bone Tools 骨骼工具 Bones 骨骼 Bones/Biped 骨骼/步迹 Bones IK Chain 骨骼 IK 链 Bones Objects 骨骼物体 Boolean 布尔运算 Boolean Compound

19、 Object 布尔合成物体 Boolean Controller 布尔运算控制器 Both 二者;全部 Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View 底视图 Bounce 弹力;反弹;反弹力 Bound to Object Pivots 绑定到物体轴心 Bounding Box 边界盒 Box 方体 Box Emitter 立方体发射器 Box Gizmo 方体线框 Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围 ) Box Mode Selected 被选择的物体模式 Box Mode Selected Toggle 被选择的物体模式开关 Box Sele

20、cted 按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo 立方体框;方体线框 Break Both 行列打断 Break Col 列打断 Break Row 行打断 Bridge 过渡 Bright 亮度 Brightness 亮度 Bring Selection In 加入选择;加入选择集 Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion 泡沫运动;气泡运动 Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 Build Only At Render Time 仅在渲染时建立 By Material Within Layer 按层中的材质Calc Int

21、ervals Per Frame 计算间隔帧;计算每帧间隔 Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相 Camera Point 摄像机配合点 Camera Point Object 摄像机配合点物体 CamPoint 相机配合点 Cancel Align 取消对齐 Cap 封盖;封顶;盖子 Cap Closed Entities 封闭实体 Cap End 封底 Cap Height 顶面高度;顶盖高度 Cap Holes 封闭孔洞 Cap Holes Modifier Cap Segments 端面片段数 Cap Start 始端加盖;封闭起端 Cap Surface 封盖曲面 Cappi

22、ng 顶盖 Capsule 囊体;胶囊;胶囊体 Capsule Object 胶囊体;囊体 Case Sensitive 区分大小写 Cast Shadows 投射阴影 Center Point Cycle 中心点循环 Center&Sides 中心和边 Centered,Specify Spacing 居中,指定间距 Centimeters 厘米 C-Ext C 型物体;C 型延伸体;C 型墙 C-Extrusion Object C 型物体;C型延伸体;C 型墙 Chamfer 倒角;切角 Chamfer Curve 曲线倒角;切角曲线 Chamfer Cylinder 倒角圆柱体 Cha

23、mfer Cylinder Object 倒角圆柱体 Chamfer Edge 倒角边缘 Chamfer Vertex 倒角顶点 ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ChamferBox Object 倒角长方体;倒角方体、立方体 ChamferCyl 倒角圆柱体;倒角柱体 Change 改变 Change Leg State Change Graphics Mode 改变图形模式 Change Light Color 改变灯光颜色 Change to Back Viewport 改变到后视图 Change to Bottom Viewport 改变到底视图 Change

24、to Camera Viewport 改变到摄像机视图 Change to Front View 改变到前视图 Change to Grid View 改变到栅格视图 Change to Isometric User View 改变到用户轴测视图 Change to Left View 改变到左视图 Change to Perspective User View改变到用户透视视图 Change to Right View 改变到右视图 Change to Shape Viewport 改变到二维视图 Change to Spot/Directional Light View 改变到目标聚光灯/平行光

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