3DMAX使用疑难300问------灯光部分.doc

上传人:11****ws 文档编号:2988706 上传时间:2019-05-16 格式:DOC 页数:6 大小:25.50KB
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1、3DMAX 使用疑难 300问- 灯光部分1。我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光

2、灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧2。效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的) ,二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上) ,把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假” 的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀

3、,实际上这步可到 photoshop 里去加,快多了,我一直认为 photoshop 是指假的利器。3。我在制作由中心到四周发光效果时,执行 HELPERS/ATMOSPHERICAPPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行 EFFECTS/ADD/LENSEFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的 OMNI 呢?是不是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有 pick gizmo 选项,单击它,然后在视图中选择灯光。4。请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。5。我是刚刚学会3D 的,我想请教一下 ,

4、怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination 下面勾选 color,其后面出现颜色块,最后调色。6。网站上有一篇关于 finalrender 的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后 finalrener 的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有 finar

5、eder 的全局照明效果呢?答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。7。我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.8。我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?各位给点阳光吧!答:简单一点可以到 photoshop 里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax 自带的video post 试一试.9。室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟

6、太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。10。请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!还有就是渲染器有一定的影响!3dmax 的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射) 时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。11。我物体的阴影怎么出来?答:就

7、在 Cast Shadows 前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。12。在学校学习3dmax 后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。13。灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,UID4932 帖子343 精华3 积分2345 阅读权限50 在线时

8、间1 小时 注册时间2007-1-8 最后登录2007-10-5查看详细资料引用 使用道具 报告 回复 TOP DOGAME 游戏兵工厂(DGGD)培训,2009 年3 月新开游戏美术课程,报名开始bagayalu实习游戏人个人空间 发短消息 加为好友 当前离线 2# 大 中 小 发表于 2007-2-27 18:37 显示全部帖子DOGAME 游戏美术大学堂免费培训课程在线学习21。关于灯光知识的概述:灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说 CG 中更需要技巧和经验的灯光。但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验,最后会得到自己想要的灯光效果。现在我大体地讲一下灯

9、光的一些技巧:1 使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一个填充光源,以及一个背光源或强聚光。2 区域照明:区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照,这可以使整个场景不达道统一的光强,这有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。3 情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色(冷暖色的应用) ,投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。4 强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等5 摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节

10、省设置照明的时间。6 使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。最后提一个不能不提的问题,如果你用 max 的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用 mentalray 渲染器,它能产生最好的全局照明。max4.0时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件,大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习 shagfur/hair 中毛发的光影效果就得靠毛发灯光来实现。我的意

11、思是如不需要特殊的光影效果 max 内置的灯光系统完全可以盛任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的.那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像 mr 或 fr 这样的可进行全局照明渲染的插件,当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单精确,真实度是不能和插件计算出来的比。有很多 max新手在学习灯光上总抱怨自己的灯光效果很差,看起来不真实。那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格!22.什么十字样子的亮光啊?你是说镜头光晕吗?如果是这样,可以在 videopost 的Lens EffectsFlare

12、 或 Rendering 菜单下的 Effects 中完成。如过你是说我们在 max 中无法创建如日光灯一样的面积光源,那不得不借助像 fr 或 mr 这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这是个好的开始,至少你发现了 max 中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世界是多么的不相同啊。想必以后会很有天赋!23。我想请教一下大家,为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机 怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标。选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标” 的按扭接下来就不用我多讲了吧。 (或给自由摄相机应用一个 lookat 控制器也是不错的选择)24。关于灯光,我总打不好,

13、请问有什么好办法?教我好吗? 还有就是我摆的照相机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么办?3dmax 打光要一层一层去打,不能一次完成,并且它的打光是一个感性的实践,有人说用3dmax 打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有一定了解,并具备一定的审美能力,否则作出的图会很假。下面以白天室内为例简单介绍一下。灯光分几种,首先是主光源,就是太阳光。可由多盏平行光来模拟,一盏不行,光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的各种反光,也叫天空光,由一盏聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,平行向室内照射,设置大些的光线衰减,令光线柔和。这时

14、屋里基本亮起来了。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减,也是钝角。注意顶棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不会亮过地面的。最后是补光,哪里光线太暗,有明显黑色的地方,就放一盏泛光灯,适当设置亮度,其亮度要弱一些,并使用光线排除功能只照射暗处。室内灯光设置基本同上,一般一盏灯光在3dmax 里需要2盏或以上去模拟,这样打出的光柔和,如果只用一盏灯硬去模拟的话,画面会出现明显的死白,很难看,虽然用多盏灯模拟一盏有违现实,但3dmax 本身就是用主观的思想去反映客观的现实世界,我们是要传递一种思想,一种情感,在画面当中。所以在一定范围内有所变动未尝不可。摄像机其实很简单,它也是感性的,用你的感觉去体会画面的变动。变形无所谓,变形不一定就不好,只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的审美能力,取景好坏与否决定于此。这跟 max 的渲染器有很大的关系,3d 世界中的灯光不同与现实世界的,在 max 中这点由为重要

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