1、3D MAX 常用快捷键二 视图的变换常用的是Alt鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;AltZ:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】” :这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1 左边那个键:刷新视图。ShiftZ :对视图操作的 undo。三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像 m
2、aya 里的 F,这个太长用了。AltQ :只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和 shader 显示的切换。F4:shader 显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了 poly 里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2 就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个 4 个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四 物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄 maya 的。F5,F6,F7 是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8 则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和 F5,F
3、6,F7 结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。、:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到 45 或者 90 度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者 poly 的切割平面。Ctrl选择:增加选择内容;Alt选择:减少。Shift变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5 :切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在 poly 里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五 对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染
4、。六 渲染、动画ShiftQ:渲染当前视窗K:key 帧(一定要点开 Auto 或 Setkey)*3dSmax 快捷键主界面显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+ 【Ctrl】+【A】排列 【Alt 】+【A】角度捕捉(开关) 【A 】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt 】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【 T】改变到底(Bottom) 视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front )视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Righ
5、t)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1 】专家模式 全屏(开关) 【Ctrl】+ 【X】暂存(Hold)场景 【Alt 】+【Ctrl 】+ 【H】取回(Fetch)场景 【Alt 】+ 【Ctrl 】+ 【F】冻结所选物体 【6 】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)
6、 【Shift 】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers) 物体 【Shift 】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L 】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift 】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【 ALT】+【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+ 【N】法线(Normal)对齐 【Alt】
7、+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS 表面显示方式 【Alt】+ 【L】或【Ctrl】+【4】NURBS 调整方格 1 【Ctrl】+ 【1】NURBS 调整方格 2 【Ctrl】+ 【2】NURBS 调整方格 3 【Ctrl】+ 【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+ 【空格】打开一个 MAX 文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+ 【P 】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl 】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+ 【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【
8、Shift 】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1 】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+ 【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+ 【R】或【F10】在 xy/yz/zx 锁定中循环改变 【F8】约束到 X 轴 【F5 】约束到 Y 轴 【F6 】约束到 Z 轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【 Ctrl】+ 【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl 】+ 【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp 】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【
9、空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3 】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6 】显示/隐藏安全框 【Shift】+ 【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift 】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关 ) 【 】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+ 【4】循环
10、改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture) 修正 【 Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X 】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7 】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+ 【B】显示几何体外框(开关) 【 F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+ 【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视
11、图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+ 【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+ 【Z 】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【】视窗交互式缩小 【】轨迹视图加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【】编辑(Edit)关键帧模式 【E】编辑区域模式 【F
12、3】编辑时间模式 【F2】展开对象(Object)切换 【O】展开轨迹(Track)切换 【T】函数(Function) 曲线模式 【F5】或【F】锁定所选物体 【空格】向上移动高亮显示 【】向下移动高亮显示 【】向左轻移关键帧 【】向右轻移关键帧 【】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收拢 【Ctrl】+ 【】向上收拢 【Ctrl】+ 【】材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】示意(Schematic)视图下一时间单
13、位 【】前一时间单位 【】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】Active Shade绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格 】视频编辑加入过滤器(Filter) 项目 【 Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目 【Ctrl】+ 【I】加入图层(Layer) 项目 【 Ctrl】+【L 】加入输出(Output)项目 【 Ctrl】+ 【O】加入(Add)新的项目 【Ctrl】+ 【A】加入场景(Scene) 事件 【Ctrl 】+ 【s】编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】执行(Run)序列
14、【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】NURBS 编辑CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】CV 约束到 U 向移动 【Alt】+ 【U】CV 约束到 V 向移动 【Alt 】+ 【V】显示曲线(Curves) 【Shift 】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+ 【L】NURBS 面显示方式切换 【Alt】+ 【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+ 【T】显
15、示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】锁定 2D 所选物体 【空格】选择 U 向的下一点 【Ctrl】+【】选择 V 向的下一点 【Ctrl】+【】选择 U 向的前一点 【Ctrl】+【】选择 V 向的前一点 【Ctrl】+【】根据名字选择子物体 【H】柔软所选物体 【Ctrl】+ 【s】转换到 Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+ 【Z】转换到 Curve 层级 【Alt】+【Shift】+ 【C 】转换到 Imports 层级 【Alt 】+ 【Shift】+【I】转换到 Point 层级 【Alt】+
16、【Shift 】+【P】转换到 Surface CV 层级 【Alt 】+【Shift】+ 【V 】转换到 Surface 层级 【 Alt】+ 【Shift】+【S 】转换到上一层级 【Alt】+【Shift 】+【T】转换降级 【Ctrl】+ 【X 】FFD转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+ 【C】到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+ 【L】到设置体积(Volume)层级 【Alt 】+【Shift】+ 【S】转换到上层级 【Alt】+【Shift 】+【T】打开的 UVW 贴图进入编辑(Edit)UVW 模式 【Ctrl】+
17、【E】调用*.uvw 文件 【Alt】+【Shift】+ 【Ctrl 】+ 【L】保存 UVW 为*.uvw 格式的文件 【Alt】+ 【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B 】分离(Detach)边界点 【Ctrl】+ 【D】过滤选择面 【Ctrl】+ 【空格】水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转 【Alt】+ 【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消
18、隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【F 】从面获取选集 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点 【空格】水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图 【Ctrl】+ 【P 】象素捕捉 【S】平面贴图面/重设 UVW 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【R 】水平缩放 【Alt】+【Shift】+【C
19、trl】+【I】垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点 【Q】旋转材质点 【W 】等比例缩放材质点 【E】焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+ 【W 】焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】Unwrap 的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt 】+ 【Shift】+【Ctrl】+【M】将 Unwrap 视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+ 【Z】框选放大 Unwrap 视图 【Ctrl 】+ 【Z】将 Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl 】+
20、【Z】缩放到 Gizmo 大小 【Shift 】+【空格】缩放(Zoom)工具 【Z】反应堆(Reactor)建立(Create) 反应(Reaction) 【Alt】+ 【Ctrl 】+ 【C 】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+ 【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl 】+ 【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化 【P 】更新 【U】宏编辑器累积计数器
21、 【Q】3dsmax9 常用快捷键与 max8 的对比说明查找贴图路径管理器 asset tracking:shift+T渲染时候最常用到的8环境、效果面版9渲染参数面版shiftQ 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了 Region选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置立刻开始渲染多边形建模常用Select Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode :
22、Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲线挤出 (max8 挤出面,max9 挤出面合并到了shiftE,更加合理。)123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住 shift 移动边,拉出新模型。A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q 的快捷键)alt+B
23、 设置视图背景(可渲染)地球人经常找不到的:X 按了就知道ctrl+X 立刻变成 max 专家地球人都知道的:m 材质球调整空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择移动、旋转、缩放F12 精确数字 移动 or 缩放 选中后 ctrl+V 原地复制按住 shift 同时移动 间距复制这个东西的中文名称是键盘快捷键覆盖切换按钮(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry )(非辅助体)H显示选择物体列表菜单 Shift+H 显示/隐藏辅助物体( Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(
24、PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K 打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L 在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑 Poly 物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N 使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P
25、隐藏/显示离子(ParticleSystems) 物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在 Border 层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图 S 捕捉网络格(方式需自定义)Shift+S 隐藏线段Ctrl+S 保存文件Alt+S 捕捉周期T 切换到顶视图U 改变到等大的用户(User)视图Ctrl+V 原地克隆所选择的物体W 移动模式Shift+W 隐藏/显示空间扭曲(Spac
26、eWarps)物体Ctrl+W 根据框选进行放大Alt+W 最大化当前视图(开关)X 显示 /隐藏物体的坐标(gizmo )Ctrl+X 专业模式(最大化视图)Alt+X 半透明显示所选择的物体Y 显示 /隐藏工具条(现在的 max8 早已经没有这个设置了 )Shift+Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y 重做场景(物体)的操作Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z 还原对场景(物体)的操作Alt+Z 对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R