1、这个效果全部由 AE 内置插件 shatter 来完成的首先准备素材,一张满是树叶的图片(根据你的需要来做成其他的),一张遮罩。在 AE 里导入素材 为树叶添加“Effect/simulation/shatter“插件,shape 参数可以对爆炸碎片的状态进行设置.展开 shape,其中的 pattern 是设置碎片的形状,其中内置了几种碎片形状,这里我们使用 custom 自定义,custom shatter map 设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是我们的遮罩图.repetitions 可以控制爆炸产生碎片的数量,direction 是爆炸的角度,orijin 是爆炸的起点,extrusi
2、on depth 是碎片的厚度.具体设置,可以参考下图对 force1(爆炸力场)进行设置.depth 是力场的深度,radius 是力场的半径,数值越大,爆炸面积也就越大,strength 是力场的强度,大的数值可以使碎片飞得更远.具体设置参考下图设置 physics,rotation speed 参数控制爆炸碎片的旋转速度,数值越高, 转动速度就越快.tumble axis 设置碎片的翻滚方式.randomness 可以设置碎片非散的随机数值,viscosity 设置爆炸碎片的粘度,(这个应该能理解吧)mass variance 是爆炸碎片集中的百分比,gravity就是重力啦参考如图 现在来设置 camera position,(摄象机位置信息),一看就明白 ,我就不多说了,参考如图最后是灯光的一些设置,参考如图 OK,再渲染 ,图就出来了 希望通过这个小教程能加深大家对 AE 内置插件 shatter 的认识与使用最终效果 花瓣也是一样的啊,找点花瓣的素材,然后做成和我那张图一样,就行了