DV赏析与制作作业.doc

上传人:11****ws 文档编号:2990747 上传时间:2019-05-16 格式:DOC 页数:6 大小:33KB
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1、DV赏析与制作作业班 级:09 会计一班 学 号:0915240113 姓 名:杨 明 海 班级:09 会计一班 学号:0915240113 姓名:杨 明 海一、简述使用 Windows movie maker 制作一个 DV 短片主要分成哪些步骤?答:使用 Windows movie maker 制作一个 DV 短片主要分以下几个步骤:1 )打开 moviemaker,单击右边提示框导入素材 。2 )单击工具栏上的“编辑”菜单,进行视频裁剪,声音淡入淡出,照片素材播放时长调整等步骤。3)在工具栏上选择 “视觉效果”、“ 动画”等菜单向视频添加效果“项目”栏里可调整视频比例。4)在左上角的菜单

2、下选择保存电影,选择适合的格式输出就可以了。 二、如果你用非线性编辑软件 Adobe Premiere Pro 2.0 制作一个 DV短片,请你论述其制作流程主要分成哪些步骤?并说明各个步骤的功能以及注意事项?答:使用非线性编辑软件 Adobe Premiere Pro 2.0 制作一个 DV 短片的主要流程包括以下 5 个步骤: (1) 素材采集与输入:采集就是利用 Premiere Pro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到 Premiere Pro 中。 (2) 素材

3、编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。 (3) 特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。 (4)字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。 (5)输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录 VCD 和 DVD 等等。(2)、各个步骤的功能的实现过程和注意事项(1)素材浏览 在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统具有极大的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和单帧播放,播放速度可无级调节,也可以反向播

4、放。 (2)编辑点定位在确定编辑点时,非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行粗略定位,也可以使用时码精确定位编辑点。不需要像磁带编辑系统那样花费大量时间卷带搜索,这大大地提高了编辑效率。 (3)素材长度调整 在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面进行直接手工剪辑。 (4)素材的组接 非线性编辑系统中各段素材的相互位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。 (5)素材的复制和重复使用 非线

5、性编辑系统中使用的素材全都以数字格式存储,因此在拷贝一段素材时,不会象磁带复制那样引起画面质量的下降。当然,在编辑过程中,一般没有必要复制素材,因为同一段素材可以在一个节目中反复使用,而且无论使用多少次,都不会增加占用的存储空间。 (6)软切换 在剪辑多机拍摄的素材或同一场景多次拍摄的素材时,可以在非线性编辑系统中采用软切换的方法模拟切换台的功能。首先保证多轨视频精确同步,然后选择其中的一路画面输出,切点可根据节目要求任意设定。 (7)联机编辑和脱机编辑 大多数非线性编辑系统采用联机编辑方式工作,这种编辑方式可充分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储容量的限制。如果使用

6、的非线性编辑系统支持时码信号采集和 EDL(编辑决策表)输出,则可以采用脱机方式处理素材量较大的节目。非线性编辑系统中有三种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的分辨率和较高的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将 EDL 表输出,在高档磁带编辑系统中进行合成;第二种方法根据草编得到的 EDL 表,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,然后让系统自动制作成片;第三种脱机编辑的方法在输入素材的阶段首先以最高质量进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材,复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快,在它的基础上进行编辑可以缩短特技的处理时间。草编

7、完成后,用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。 (8)特技 在非线性编辑系统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响,尤其是软件特技,还可以根据需要扩充和升级,只需拷入相应的软件升级模块就能增加新的特技功能。 (9)字幕 字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕实际上使用了特技抠像的方法进行处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目。但它与视频编辑环境的集成性好,便于升级和扩充字库;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的视频硬件来实现。较高档的非线性编辑系统多带有硬件字幕,可实现中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与字幕机类似。 (10)声音编辑 大多数基于 PC 的非线性编辑系统能直接从 CD 唱盘、MIDI 文件中录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音量的变化,使用编辑软件进行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。 (11)动画制作与合成 由于非线性编辑系统的出现,动画的逐帧录制设备已基本被淘汰。非线性编辑系统除了可以实时录制动画以外,还能通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。

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