1、Maya:使用灯光阵列模拟全局光照明所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(点光源、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。在 Maya 中,有一个 GI_joe 的插件,能够产生很好的灯光阵列控制器,和不错的全局光照效果。 下面我们来手动创建一个球形灯光阵列,这里需要你有一定的 MEL 知识。 1,创建一盏平行灯,命名随便,但一定要方便 MEL 控制,这里我起名为 SLA(sphere light array)。 2,将 SLA 沿 Z 轴平移
2、12 个单位。 3,按下 Insert 键,然后按住 X 键,将灯光移动中心定位到网格中心,结束后再按下Insert 键。 4,设置 rotateX 属性为-6。 5,Crtl+D 打开特殊复制对话框,然后具体设置参考下图。 6,选择如下图所示的灯光,Ctrl+G 打组。 7,Ctrl+D 打开特殊复制对话框,具体设置参考下图。 8,此时我们已经获得一个球形灯光阵列。进入顶视图,隔行选择,打组,然后顺时针旋转 15 度。这样做的目的主要是为了避免灯光过于均匀,使得阴影也过于明显。 9,至此我们已经完成了球形灯光阵列的制作。但通常这样的灯光强度和颜色都不会很合适,所以我们需要借助 MEL 去控制
3、。打开 script Editor 对话框,并在其中输入以下代码:string $LightList=Is “SLA*”;for($light in $LightList)setAttr($light+”.intensity”) 0.04 setAttr($light+”.color”) type double 3 0.935 0.96 1.0;setAttr($light+”.useDepthMapShadows”) 1;setAttr($light+”.dmapResolution”) 128;setAttr($light+”.dmapFilterSize”) 2; 10,随便找个模型进行测试,看一下效果。