1、第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010 软件简介和安装3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件,其 广 泛 应 用 于 室 内 设 计 、 建 筑 设 计 、 影 视 、 工 业 设 计 、多 媒 体 制 作 、 游 戏 、 辅 助 教 学 以 及 工 程 可 视 化 等 领 域 。3Dmax2010 中文版下载地址:我要自学网首页 学习辅助 常用软件1-2、3dmax2010 界面组成和界面优化3Dsmax2010 界面优化:1、 改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案U
2、I 文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010ui2、 隐藏动画轨迹栏:自定义-显示- 。 “显示轨迹栏”3、 隐藏石墨建模工具栏:4、 以小图标来显示工具栏:自定义-首选项- 常规-“使用大工具栏按钮”的复选框钩号去掉。则所有工具将会全部显示出来。5、 自定义布局:可以将鼠标放在视力的中间进行拖动或者在“视图控制区”右击“布局“文件”菜单快速工具栏6、 可以将“石墨建模工具”隐藏。1-3、3dmax2010 视图控制1-4、3Dmax2010 标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5 和 1.6、实例:
3、装饰品知识点:(1) 、学习堆积木式的建模方法,(2) 、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1) 、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010 扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸: 玻璃半径:500mm 高 10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1) 、借助其它物体来确定尺寸(2) 、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸
4、:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500 脚 25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、 了解 3D 的应用和软件界面2、 学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。4、 了解一些常用的快捷键知识点:1、 工具栏作用:2、shift+移动 复制3、 视图的切换P 透视图(Perspective)F 前视图(Front)T 顶视图(Top)L 左视图(Left)4、F4 显示分段数5、Shift+Q渲染当前视图6、W移动 E-旋
5、转7、单位设置:自定义 单位设置8、Atl+A对齐9、G隐藏网络第二课:二维线条建模一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、 修改面板: 可对线进行“移动” 、 “删除”等操作。2、 线条顶点的四种状态:Bezier 角点、Bezier 、角点、光滑。 (如果控制杆不能动,按 F8 键)3、 编辑样条线:右击转化为编辑样条线其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度” 。2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭
6、。 (负数为外偏移,正数为内偏移) 。3、 优化:用于在曲线上加入节点。4、 附加:将两条曲线结合在一起。5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。6、 拆分:把线等分成几部分7、 修剪:跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入:在线一个端点上接着画线。顶:400*1200mm 点击“ ”,放点; 点击“可编辑样条线”之“线段” ,选择“拆分” 。 选择所有顶点,转为“角点” ; 选择角点,进行移动。四、二维转三维的命令1. 挤出:使二维图形产生厚度。比如对一个矩形进行“挤出”命令,如果前面两
7、个复选框不打钩,则六面体只有四个侧面了。1.1 栅格的运用可以对主栅格进行设置,对栅格进行捕捉。比如做楼梯(在左视图作轮廓) 。如下图:2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3. 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 4. 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。5. 倒角剖面:使 用 另 一 个 图 形 路 径 作 为 “倒 角 截 剖 面 ”来 挤 出 一 个 图 形五、知识点:1、按 shift 键,可画直线。2、按 ctrl 键,可多选。3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定
8、义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板 复合对象 布尔)并集、交集、差集 A-B、例子: 房子门、窗2、 超级布尔运算: 例子:烟灰缸“ProBoolean”命令3、 线的布尔运算:例子:钥匙附加点击“并集”点击“布尔”按钮点击另外一条线。二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板 几何体 复合物体 放样1、 放样的一般操作:获取图形、 获取路径 杯子2、 放样的修改:修改图形 修改路径 例子:楼梯3、 放样的变形:
9、缩放扭转倾斜 例子:牙膏、4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5、 放样的图形的“居左、居中、居右” 。例子:石膏线三、知识点:视图控制区快捷键:Alt+Z 缩放视图工具Z 最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W 区域缩放Ctrl +P 抓手工具,移动视图Ctrl+R 视图旋转Alt+W 单屏显示当前视图第四课:修改模型一、FFD 修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 例子:苹果,枕头 操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,FDD:“ 控制点 ”、 “晶格” 、 “设置体积”Ctrl:加选。Alt:减选。用于减选几个
10、点,避免同时选几个点,致使操作不方便。“控制点” 与图形一致”可以对图形进行多次“FDD”操作,力求图形更真实。注:使用“编辑多边形”命令,调整后会显得很尖锐。不如 FDD 柔和。二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于 0 时,边缘线向外凸出。当数值小于 0 时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:台灯操作:扭转:角度:决定物体扭转
11、的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为 0 时,扭曲均匀分布;数值大于 0 时,扭转程度向上偏侈;数值小于 0 时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。四、晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径、节点半径、光滑。五、噪波:(Noise)定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头,窗帘,操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。粗糙度:用于设置表面起伏的程度
12、,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。强度 : 用于控制 X、Y 、Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。六、弯曲:(Bend)定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是 Z 轴。七、壳(Shell):定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用 Shell 命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:锅八:知识点1、G 隐藏
13、和显示网络2、右击可以显示和隐藏对象3、Alt+Q 孤立显示选择对象第五课:其它造型命令1、 阵列工具:菜单栏 【工具】【阵列】分清:矩形阵列, 圆形阵列 ,一维阵列, 二维阵列, 三维阵列,总计 ,增量,复制、实例 的不同2、 间隔工具:【组】【对齐】【间隔工具】 shit+I作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3、 组的操作:明白“组”的各种操作【成组】 【解组】 【打开】 【关闭】 【附加】 【分离】 【炸开】4、 轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:约束 X 轴 F6:约束 Y 轴 F7:约束 Z 轴 F8:没有约束5、 更改物体的轴心点:【层次面板】【仅影响轴】也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐