1、客户端到服务器端的通信过程http:/ 开发 5.3K 阅读 .Net, socket分享到:41 与YII 框架不得不说的故事 高效篇 Unity3D 快速入门 SQL Server 基础-T-SQL 语句 PHPExcel 探索之旅原文出处: 碧雪轩的博客 欢迎分享原创到 伯乐头条学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。我们首先要了解一个概念性的词汇:Socketsocket 的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思
2、。通常也称作“套接字”,用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket 非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的 2 个程序,电话号码可以当作是 IP 地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个 socket;同时要知道对方的号码(IP 地址),相当于对方有一个固定的 socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向 socket 发送数据和从 soc
3、ket 接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭 socket,撤消连接,通信完成。以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。有两种类型:(Tcp 协议与 Udp 协议):Tcp 协议与 Udp 协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。 流式 Socket(STREAM ):是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的 T
4、CP 服务应用,安全,但是效率低; Tcp:是以流的形式来传的。 数据报式 Socket(DATAGRAM):是一种无连接的 Socket,对应于无连接的 UDP 服务应用.不安全(丢失, 顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比 TCP 的快。Socket 的通信流程 Demo: 服务器端: 申请一个 socket (socketWatch)用来监听的 绑定到一个 IP 地址和一个端口上 开启侦听,等待接授客户端的连接 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的 socket(so
5、cketConnection) 即续监听,等侍下一个客户的连接代码如下:1234using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;56789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;u
6、sing System.Net;/IPAdress,IPEndPoint(ip 和端口)类using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace MyChatRoomServerpublic partial class FChatServer : Formpublic FChatServer()InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;/关闭 对 文本框 的跨线程操作检查Thread threadWatch
7、 = null;/负责监听 客户端 连接请求的 线程Socket socketWatch = null;/负责监听的 套接字private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)/创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用 IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);/获得文本框中的 IP 地址对象IPAddress address =
8、IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim();/创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim();/将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的 IP 和端口上socketWatch.Bind(endpoint);/设置监听队列的长度socketWatch.Listen(10);/创建 负责监听的线程,并传入监听方法threadWatch = new Thread(WatchConnecting);threadWatch.IsBac
9、kground = true;/设置为后台线程threadWatch.Start();/开启线程4950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192ShowMsg(“服务器启动监听成功“);/IPEndPoint /socketWatch.Bind(/保存了服 务器端 所有 负责和客户端通信的套接字Dictionary dict = new Dictionary();/保存了服 务器端 所有 负责调用 通信套接字.Receive 方法 的线程Dictionary dict
10、Thread = new Dictionary();/Socket sokConnection = null;/ / 监听客户端请求的方法/ void WatchConnecting()while (true)/持续不断的监听新的客户端的连接请求/开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept 方法,会阻断当前的线程!Socket sokConnection = socketWatch.Accept();/一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection/sokConnection.Receive/向 列表控件中 添加一个 客户端的 ip 端口字符串,作
11、 为客户端的唯一标识lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString();/将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端 IP 端口作 为键dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);/创建 通信线程ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);Thread thr = new Thread(pts);thr.
12、IsBackground = true;/设置为thr.Start(sokConnection);/启动线程 并 为线程要调用的方法 RecMsg 传入参数 sokConnectiondictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);/将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用ShowMsg(“客户端连接成功!“ + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString();/sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip 和端口93949
13、596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136/ / 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法/ void RecMsg(object socketClientPara)Socket socketClient = socketClientPara as Socket;while (true)/定义一个 接收用的 缓存区(2M 字节数组)byte arrMsgRec = new byte1024 *
14、 1024 * 2;/将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度int length=-1;trylength = socketClient.Receive(arrMsgRec);catch (SocketException ex)ShowMsg(“异常:“ + ex.Message);/从 通信套接字 集合中 删除 被中断连 接的 通信套接字对象dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString();/从 通信线程 结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象dictThread.Remove(socketCli
15、ent.RemoteEndPoint.ToString();/从 列表中 移除 被中断的连接 ip:PortlbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString();break;catch (Exception ex)ShowMsg(“异常:“ + ex.Message);break;if (arrMsgRec0 = 0)/判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据/此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符string strMsgRec = System.Te
16、xt.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1);ShowMsg(strMsgRec);else if (arrMsgRec0 = 1)/如果是 1 ,则代表发送过来的是 文件数据(图片/视频/文件.)137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
17、/保存文件选择框对象if (sfd.ShowDialog() = System.Windows.Forms.DialogResult.OK)/用户选择文件路径后string fileSavePath = sfd.FileName;/获得要保存的文件路径/创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create)fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1);ShowMsg(“文件保存成功:“ + fileSavePath);/发送消息到客 户端pr
18、ivate void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text)MessageBox.Show(“请选择要发送的好友“);elsestring strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();/将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组byte arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);/获得列表中 选中的 KEYstring strClientKey = lbOnline.Text;/通过 ke
19、y,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send 方法,发送数据给对方trydictstrClientKey.Send(arrMsg);/sokConnection.Send(arrMsg);ShowMsg(“发送了数据出去:“ + strMsg);catch (SocketException ex)ShowMsg(“发送时异常:“+ex.Message);catch (Exception ex)181182183184185186187188189ShowMsg(“发送时异常:“ + ex.Message);/服务 端群发消息private void btnSendToAl
20、l_Click(object sender, EventArgs e)string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();/将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组byte arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);foreach (Socket s in dict.Values)s.Send(arrMsg);ShowMsg(“群发完毕!:)“);#region 显示消息/ / 显示消息/ / void ShowMsg(string msg) 客户端: 申请一个 socket(socketClient
21、) 连接服务器(指明 IP 地址和端口号)代码如下:1234567using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;89101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using
22、 System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;namespace MyChatRoomClientpublic partial class FChatClient : Formpublic FChatClient()InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;Thread threadClient = null; /客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程Socket socketClient = null;/客户端套接
23、字/客户端发送连接 请求到服务器private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim();/获得 IP5253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim();/网络
24、节点/创建客户端套接字socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);/向 指定的 IP 和端口 发送连接请求socketClient.Connect(endpoint);/客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息threadClient = new Thread(RecMsg);threadClient.IsBackground = true;threadClient.Start();/ / 监听服务端 发来的消息/ void RecMsg()while (true)/定义一个 接收用的 缓存区(2M 字节数组)byte arrMsgRec = new byte1024 * 1024 * 2;/将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度int length= socketClient.Receive(arrMsgRec);