三国战纪之风云再起人物属性.doc

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1、三国战纪之风云再起 人物属性篇 作者:天地黎明脚 2010.12.20 之所以写这篇文章,出发点是想给新手们指条路,让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏,或者哪些人物才是自己所喜欢的类型 : 疯狂刷分型的,还是秒杀 BOSS型的,或是简单娱乐型的。当然这个难度只是 想给大家一个建议 ,其实 难易 是因人而异的,每个人学不同的东西快慢都不一样,学得慢也可能是不适合你,找到适合自己的吧! 由于本人水平有限,如有疏漏,还望各位多多包涵。 风云各人物能力对比表 人物名称 入手难度 进阶难度 升级能力 破招能力 终式能力 攻击距离 连招伤害 灵活性 关 羽 C B C C D B C D 张 飞 C A

2、C A A S S A 赵 云 S S S S B B A S 黄 忠 B A B C C C A B 马 超 D D B D C D D C 诸 葛 亮 D S S S S A A S 张 辽 B B D D D D D C 貂 婵 B D D C D D C C 陆 逊 A S C C C C S S 魔法张飞 A S A A A S B S 白甲黄忠 D C A B C C B B *注:表中的连招伤害指的是按该 Hit的连招 Hit数所附加的额外伤害的比例,而并不是人物本身的攻击力。比如说孔明的属性剑连招伤害,如果直接用属性剑打的话只能打一小截血,但是放到第 7 9Hit用,就多打出好

3、几倍的血来,这个多出来的部分就是连招伤害。 这个完全是凭经验和感觉判断,我 是以终式时的伤血量 及高分段 连招 的伤血量 大致推断 的 。 下文中我会介绍到 一些 连招,不要嫌少,说得再多也只能是实际情况中很小的一部分,更多的连招就需要大家自己随机应变,自己去 摸 索 了 , 从我说的这些基本连技上拓 展开来, 看怎么能连得上、连得好! 运用的 理论都是一样的, 理论 不懂的可以看我写的 三国战纪之风云再起 连招理论篇 ,或者 去 其它网 站 查阅 相关资料 。 我们 按 入手难度的 顺序, 具体到每 一 个人物身上 来分析 。 白 甲 黄 忠 : 白黄入手 容易 有四点:一是 5 级前 AA

4、AA 过程 中再连招不需要 回头 取消硬值, 待机后 可以直接66A撞, 5 9级 时 手快的还是可以直接撞 。但是本人不建议 依赖 直接撞,太死板,出招 速度也慢 ,不利于水平进步 ,要逐步学会 转身 , 时机不难把握,这样能使 连招 的感觉 更流畅 ,速度也快很多 ;二是小兵双卒 6Hit( A+66AA+66AA+26A或任意招 )是风云最基本也是最简单的破招方法,算是风云的破招入门吧;三是清兵方便,有 6A及必杀护身;四是升级比较容易, 从 6Hit 开始就踏入高分段, 怎么砍都有分, 不需要太多破招终式都可以飞级, 随便混混就能到 10 级 继而奖命,不像其他几个贪分人物那么累。 但

5、是由于他的攻击距离偏短, AAAA的最后一下判定距离更短,初学时容易砍空,尤其是连铁甲一类会后退的目标时。在众多用 66A连招的角色中,他的 66A 之后与 A的衔接质量不是很高,容易撞飞 A不到,初学要注意。 进阶的空间也不是很大。在贪分方面,一是 普通 攻击还不够低 ,出招速度也要稍慢一点 ; 二是缺乏较远的追击招式及浮空招式。虽然 26A距离是够了,但是速度却跟不上,而且攻击也高了点,不适合用来打破招和终式,也就只能跟诸葛学个 66A*5,难度就不说了。在连 技 方面,攻击距离较短, AAAA速度较慢,在很多情况限制了自己的出招选择 。所以总体来说 连招变化较少, 花样有限,也 不容易打

6、出高 Hit连招。 破招和终式能力 都属普通,比较缺乏 所需的 有利招式。但是小兵的破招还是 用 得 挺多 的,上手也不难 ! 另外,由于连招伤害较低,故终式伤害较低,对于先终式再破招的兵能拿更多分。 就灵活性讲,有一个 26A,在连招 目标 渐远 的时候、以及身后有兵的时候,可以用来补救一下;另外一点就是 6A的看兵能力 ,不过不要滥用,那样游戏就没意思了 。连招的灵活性 只算一般 , 空震不算太难 , 转身 容易 ,因 为 46A没有招 式 ,所以 隐转 用处不是很大 。 白黄基本连技 整理 (66A)表示空震, 5级前无视 所有的 空震; (4)表示隐转,下同 : 1.双小兵 破 6Hi

7、t: (66A)A+466AA+466AA+26A、 66A或继续 A 2.5 9级 双忍者破 7Hit: (66A)A+466AA+466AA+46AA 3.通用 7 10Hit 连法: 66A+AAA+466A+AAAA+26A 或 46A、 AB(打马必须用 46A 或 AB,否则会断连) 4.常用 11Hit连法: AAA+466A(或 66A 、 2BA+B) +AAAA+26A+26A或 66A AAAA+26A*3+26A或 66A 66A+AAA+46AAAA+26A+26A 或 66A 5.常 用 12Hit连法: AAA+466A或 66A +AAAA+46AAA+AB (

8、66A)AAA+46AAAA+26A*2+26A 或 66A 诸葛亮 : 孔明入手容易有三点:一是出招快,收招快,一出来就 比别人快得多,任何级别 AAAA 过程中再连招 都不需要回头取消硬值! 而且由于出招收招快,回头之后还可以有较长的时间走步来调整出招位置;二是瞬间移动速度快,易于躲避危险 及 抓住时机 。 这 两点也是 孔明人物自身灵活的体现 ,不容易 断连也不容易 挨打 ;三是 基本 连招简单 易学 , 66AAA+466AAAA+66A或 26A 8Hit,极易掌握 。 可是当你入手之后就会发现,孔明升级不是很快啊,为什么还是升级 能力 S级 的人物?这就 需要一个进阶的过程了 !孔

9、明 是进阶空间最大的 角色之一 ,这 些都是缘于他出招速度和攻击距离的优势。最经典的贪分招应该就是 66A*5(+AB)了 ,本来一个只能普通 8Hit 的兵,利用 66A*5的方法却可以破招到 10Hit以上, 当然这与 他攻击力超低 是密不可分的,竟与 赵云 的 鞭尸可以 达到相当的效果 ! 由 此,还衍生出很多连法, 如 66AA+466AA+466AA+(4)A+66AA+(4)A; 5 级前 连铁甲 9Hit 连法:66AAAA+66AAAA+26A 或 AB。 会了 66A*5,那诸葛亮贪分就前进了 不止一大步,简直就是质的飞跃,一下从一个升级速度 B 级的人物飞跃到 S 级。而且

10、当你掌握了 66A*5 之后,再也不用担心什么看兵的问题了,再多的兵也能一起 66AA,而且兵越多升级越 Happy,这又是他超强的终式能力的体现 。终式虽然和优先问题相关,但是还有一个关键因素,就是同时性问题。诸葛亮在这个要素上占尽了优势。他出招快收招快,所以更容易保证招式 击中 的同时性。 我们知道,在兵排队不整的时候,好多人很容易出现 66AA先后命中的问题,而孔明几乎没有这个问题 。 除了同时性以外,还有一点就是远距离攻击 66A与 A的攻击范围的重叠性太好了,所以 才造就 了 这个破招 +终式的神话人物。除此,他还有很多实用技巧,如强制 Miss、隐转等等 。 抽空放道具也是在 连招

11、时 应变的手段之一,像张飞 等施放道具慢的角色恐怕就要少很多 入手机会 了! 孔明的好用还不止于此,只要你的手够快、眼够 准 、脑子够活,孔明潜能无限啊! 最后需要 提及的一点是:诸葛亮的攻击力是很低,但是我给他连招伤害的评分却是 A!不要有什么疑虑,先看我开始给连招伤害的定义,然后你再用属性剑连招试试威力差,对比一下,看我说的准不准。 孔明基本连技整理: 1.双小兵破 6Hit: (66A)A+466AA+466AA+26A、 66A、 466B A或继续 A, 15级 前都无需空震。 2.常用 8Hit 连法: AA+466A或 66A+AAA+66AA 66A+AA+466A+AAA+6

12、6A 或 26A 3.常用 9 10Hit连法: AA+466A(或 66A、 2BA+B) +AAA+26A(2Hit)+A或 26A (66A)AA+486AA+66A+AAA+4A或 (4)A或 26A(常用来连铁甲) AA+66A+AAA+4AAA或 (4)AAA+AB(前 9Hit也常用来连铁甲) 4.属性剑连招 8 9Hit 连法 : 66A+AA+466A+AAA+4D 或 46D+66A AA+466A+AAA+4D 或 46D+66AA AA+466A+AAA+46D+26A(2Hit)+A 5.双女盾兵破 7Hit: 66AA+466AA+466AA+66A 或 26A 6

13、.双卒 +隐转破 9Hit: 66AA+(4)A+66AA+(4)A+66AA+(4)A。我曾经见人用类似这个连招的方法破女弓,居然打出个 9Hit,按得很快,不知道用没用宏,应该是在 过程中有 66AMiss掉了,否则的话女弓是承受不了那么多 66A的。此法 最 适合 5 9级 使用, 用来 打血不是很多的兵,比一直 66AA能多打 1 2Hit。 一个 S级人物就这么点连招吗?当然不止!但是因为他基本就两个阶段: 通用 8Hit和 66AA*5。包括的内容和变化有很多, 大家开动大脑想吧, 我就不细说了。 马超: 马超应该说是非常易学的角色了,没有太多的花样,连小兵用 AAA+82A+8A

14、AA,连高级兵用AAA+2BA+B AAAA( 2 4下, 视 兵种和等级而 定 ) +B8AAA,级高后改成 AA+66A+AAAA+B8AAA,连 BOSS 用 AAA+2BA+BAAAA+82A+6A。 这几乎就是马超所有的本事了,除了招安还有些特殊连法之外,就基本没什么实用的连法了,当然人的智慧是不可限量的,还待 后来 人把他的花样想出来,玩出来! 马超 用 得最多的时候 就是赵马配合了,然后再捡个 4剑,拉风一把。赵马配合,马的升级速度可是 A级以上的哦! 4剑合一之后,攻击 那也是 相当 猛的 ,秒杀爽一把吧,不过也没多少 Boss给你 High了。 马超的弱点就是攻击距离偏短,连

15、铁甲一类会后退的 兵 最好在 版 边 或墙边 ,不在墙边也要站 得 尽量近, 用 2B 和 B的时候要拉前 方向 ,缩 短与目标之间的距离。连 Boss 的时候也尽量适时调整距离,以免断连。不过幸好攻击速度 还可以。马超 适合上下错位入手连招。 马超没有空震效果,所以他少了很多技术活,也少了很多花样, 这也 导致他连招基本没什么新内容,进阶技术几乎为零。 唯一的新内容就是 10 级后 66A 可以代替 2BA+B 连招了。 再加上他好多招都有收招过慢的弊病,也让他的灵活性大打折扣。 还好这小子腿脚好,跑得快。 个人觉得,马超玩久了比较乏味。 马超基本连技整理: 1.小兵 8Hit 连法: AA

16、AA+6A AAA或 AAA+82A+8AAA 2.通用 9 11Hit连 法: AAA+2BA+B+AAAA( 2 4Hit,视兵种和等级而定) +B8AAA 3.万年 12Hit连法: AAA+2BA+B+AAAA+82A+6A 或 A 4.招安 +属性剑 12Hit连法: AAA+2BA+B+AAAA+D+82A+2BA 或 66A或 A,同样是属性剑连招,和孔明的差距咋就这么大呢? 张飞: 张飞其实算是个半冷门角色,喜欢用他的人 不多 ,最大的原因就是 他升级慢,所以一般想玩张飞的都 喜欢 去玩 魔张 。 其实 张飞 比起 魔张 还是有 不少 优点 的 :一是血多,快有魔张两倍了;二是

17、有 气 ,看兵要比魔张方便很多;三是 46A可以使 目标浮空,多了 些 连招 和破招 手段 ;四是连招伤害非常高,搞定 BOSS只要 3套连招左右, 20级 的张飞 搞定 曹操也就 4套 连招,进攻就是最好的防守,搞定 BOSS就是保了命。 他攻高血厚的优点也让他的入手难度降低了一些,而且我们知道,好多血都是在贪分的时候浪费的,而张飞能贪分的兵少,无形中让他的贪分安全系数变高了。 张飞最大的优势就是攻击距离超远,而且 10级以后攻击速度 相当 快 。 他 的连招入手其实并不难,只要把握好了转身撞的时间, 66A AAA 466A AAAA 这一类的基本连招就都会了,比白黄难一点那是肯定的。 大

18、家用 张 飞 遇到的 最痛苦的 事应该 就是到 10级 太难了, 10级前 怎么熬啊?血多也不是用来浪费的,胆大点走双马 +无限铁甲,在双马那儿 一 出来就给彻里吉一个 10Hit,用条隐身衣 再 来个10Hit, 然后 放个超杀就可以搞定他了 ,剩一个就好办多了。这样的话只要你稍微熟练一点,到夏侯渊的时候怎么说也有 8 9级了吧? 张飞升级是难,但是到 10级的这个分还是算比较低的,只有 1800W。其实越到后来,张飞的升级阻力就越不明显了,因为后面高级兵种越来越多了,而难就难在了 第一关和 不走双马 +无限的第二关 。 顺便提一下 ,张飞是可以用 82A接关羽的 26A的,关羽用 A+26

19、A打 7Hit。张飞接 第 8Hit, 也有 18W 呢 哦呵呵,有兴趣的可以 玩玩 。 大家可以看到,除了升级能力,张飞的评分还是很高的。为什么他有这么高的分呢?先看看他破招的方法: 66AA+466AA+466AA+46A+66A( 46A+66A循环) 。这个连法基本可以保证能比他单连多1Hit。我们知道,张飞的攻击很高,小兵是没分的,能 8Hit 的兵都不多 见 , 而 7Hit( 2W) 的兵用这个方法都可以破到 8Hit( 20W) , 一下比两个兵单连的总分还高出 4 倍 ,真是变废为宝啊 ;而 8Hit 的兵用此方法 一般 可破到 9Hit( 48W) ,比单连两个多 8W,而

20、且一般用此方法破招,没死的优先兵还可以用来给其他兵破招,那赚的就不只 8W了。另外,由于张飞的攻击距离较长,能用来终式的招式也多,所以很容易打出终式,再加上反撞 、反连 ,还可以终式背后的兵 或用来防身。 张飞 10 级后 的 AAAA出招速度非常快, BOSS 在 3A 倒地 或 AAAA 倒地的短时间内就能出完,所以用空震 或 隐转还能让他多连 1 2Hit, 连法如下: 13Hit, AAA+66A+AAAA+(4)AAAA+22A 或AB; 14Hit, (66A)AAA+AAAA+46A+AAAA+46A 或 22A。 能这样连的人也不多,张飞算一个。不过张飞 10Hit 以后的连招

21、伤害就开始暴涨了,尤其是用 10级后 的 AAAA 的最后两下, 效果 非常明显,而 12Hit 以后的分却变少了, 所以如果你为了贪分的话 就少用这种打法,还是稳稳地拿你的 11Hit 最佳分。 就灵活性讲, 反撞 、 反连 、 隐转 、 22A、 B26A,都可以用来防身、终式,虽然块头大跑得慢,但是打起架来可一点不笨,就是 10级前 的 AAAA略慢了一点,还没小兵出招快, 挨了不少冤枉打。 张飞基本连技整理: 1.通用 7 10Hit连法: 66A+AAA+466AAAA+46A 或 22A 2.通用 7 9Hit 连法: (66A)AAA(23Hit)+466A+AAA(13Hit)

22、+466AA。 这种连法多用在第 1 种连法66A撞空的时候。比如说连熊的时候 66A撞空了,如果连成 AAA+466A+AAAA的话,就只能打 8Hit了,而如果改成 AAA+466A+AAA+466AA,照样可以 9Hit,这种方法 对 双黄忠、双张飞和诸葛亮等都 适用 。而这种方法由于最后 1Hit 用的是 A,所以更容易打出终式。 3.5级前连豹 9Hit连法: AAA+22A+46A+AAA,起手时最好站正对或略上。 4.双兵 破豹 10Hit连法: (66A)A+466AA+466A+AA+46A+AA,连招时最好站下位 ,优先兵最好能挂。 5.特殊兵种 8Hit连法: (66A)

23、AA+46A+(44A6)A+46A+66A 驯兽师 (66A)AA+46A+(44A6)AA+46A+66A 忍者 6.通用双兵破 7 9Hit 连法: 66AA+466AA+466AA+46A+66A+( 46A+66A循环) 7.双忍者破 9Hit连法: 66AA+466AA+466AA+466AA+22A 或 AB 8.通用 11Hit连法 : AAA+466A+AAAA+46A+66A 或其它招式 66A+AAA+486AAAA+46A+66A 或其它招式(限 5级后) 9.几种 12 13Hit连法: AAA+66A+AAAA+(4)AAAA+22A或 AB(限 10级后) AAA

24、A+46A+AAAA+46A+66A 或其它招式( 10级前第 2套 AAAA最多 3Hit) 10.空震 14Hit连法: (66A)AAA+486AAAA+46A+AAAA+46A 或其它招式 因为张飞升级难,所以我 介绍的 连招、 破招方式 比较 具体 , 而且花样也较多 , 当然也因为我自己 喜欢用张飞,顺便给他打个广告呵呵。 关羽 : 风云里的关二哥比起 1代的其它版本,还算是有点长进,不过依然是冷门中的冷门 , 原因是太过单调,比起马超那是有过之而无不及啊 , 最起码马超还有个 4剑可以玩玩呢! 不过也 不能光说缺点,说说他的优点吧 :一是 A的攻击距离还可以 ,但是切记他的 AA

25、AA第 4下较短;二是连技容易入手,对小兵的连法更容易入手。 另外,他连 BOSS 时的破招机会还是较多的,但是由于他的 26A让目标浮空的高度与 命中的 Hit数 及 最后 1Hit的命中 密切相 关,所以掌握起来还是有难度的,经常是想 用 26A夹兵打 来破招 ,结果 BOSS命中的 Hit数不够 或最后 1Hit未命中 导致浮空高度不理想,后面连不到了。不过他已经是 连招过程中破招 思路和方法最简单的了。 终式嘛,这个对他来说太难了,研究他的终式简直是浪费生命。 玩关羽还是想想怎么破招吧,关二哥一破招就不是一两 Hit 了,分还是比较可观的。 玩关羽的难度就在掌握 26A 出招的时间,第

26、一个 26A 最多可以打到 6Hit,后面的几个最多都只能 5Hit,而且每个 26A出招的时机都感觉不太一样,但是 出招时 尸体高度是一样的。给我的感觉是 5级 后 以及 10级 、 20级 更容易连满 5Hit了,不知道是不是升级加了攻击范围的原因。 练关羽,水平的精进就在这个 26A的把握了。 贪分兵种不多,水兵(长矛兵)是他贪分最多的兵,可以当 BOSS连。 关羽基本连技整理: 1.5级前连兵 9 13Hit连法: A+26A+A+26A+26A。这种连法连好多兵要比直接 26A*5多打 1Hit,连小兵也有 9Hit,不过也就 1W分,如果你觉得聊胜于无,那就用用吧。 5级以后贪兵的

27、分就可以无限 26A了 2.连动物 12 13Hit连法: AAA+66A+AAAA+26A。这里需要注意,第二套 AAAA要视自身等级和连的动物而定,比如说要连豹子,那就少打一下,连熊那就多打一下。 3.连 BOSS 通用连法: AAAA+26A*4。这个 Hit数的波动范围特别大,理论上是可以 21Hit,但是能连到 19Hit以上就很不错了。 4.血滴子(飞盘)连法: 26A*5。飞盘应该是关羽用的最爽的道具了。因为飞盘打完之后,尸体高度较低,落地速度也相应较慢,所以 可以起手就用 26A打 个 6Hit, 而且比较容易打到, 这样能比 AAAA+26A*4 多打 1Hit。 但 理论是

28、理论, 能打到多少 就得看自己水平了。 黄忠 : 老黄忠算 是一个悲剧 人 物。由于白黄的强大,让他显得很不起眼:升级不如白黄快,攻击不 比 白黄高, 6A和 26A也 都没白黄的好用,似乎唯一的长处就是血多。 而实际上 , 这一代的黄忠还是有 很多可玩 的 地方的 ,多了一个 46A转圈 能转 3Hit 的招式,而且 26A也可以打 3Hit 了。这两点让黄忠的连招比白黄多了很多变化 。 但也正是这两点,让黄忠比白黄难了很多,除了转身的不方便,还有连招的难度,想打满这 3Hit, 不 多 花点时间练练是不成的。 另外,他的连招伤害还是比白黄高 很多 的, 有A的水平了。 但是由于本人用黄忠也

29、较少,所以 对他的变化和连招 时 机的掌握也有所欠缺 ,故在此 引用一些网上的说法和连招介绍。遗憾的是 水平有限,并未能完全验证,所以这就留给喜欢他的人去补充吧。 黄忠基本连技整理: 1.双卒破小兵 7Hit 连法 : (66A)A+466AA+466AA+466AA 或 66AA+466AA+466AA+66A,前一种比较安全,因为 3A必倒 ,后一种比较容易成功。 2.通用 8 10Hit连法: 66A+AAA+466A+AAAA+26A 3.连 BOSS 普通 12Hit 连法: AAA+46A+AAAA+46A+26A,站上位容易成功。 4.较难 14Hit 连法: (66A)AAA+

30、486AAAA+46A+26A+46A,这种连法把握不好 就只 能捡个 1112Hit的分 了 。 AAAA+46A+26A+46A+26A 5.另类 13Hit 连法: AAAA+46A+(6A)+AA+46A+26A, 6A 的作用是取消 46A 的收招硬值,这一下是打不到的。 更多黄忠的技术性问题,还请大家到网上多找找吧,我也没找到比较好的技术性介绍文章和具体的连招注意事项的相关内容,这也算是一个空缺,我的技术也有待提高,希望大家一起努力吧! 张辽 : 张辽的连招方式应该说和其它人都不太一样,玩起来还蛮有新鲜感的,所以他相对其他几个冷门人物来说要受欢迎得多,而且有一部分人我想应该也是受

31、PLUS的影响吧 ,觉得张辽好用。 张辽攻击距离较短,所以他也是适合上下错位入手连招 ,而且最好是站上位 ,个人感觉他的连招站位略靠上都要 方便 一些,成功率也要高些。 张辽最大的悲剧就是没太多机会破招和终式。 他贪分大头主要是动物,所以动物的分一定要把握好了。 他 的特点全在连招中,我就直接说连招吧。 张辽基本连招整理: 1.连小兵 7Hit连法: A+26A(3Hit)+A+6AA,也就只有 1W分,玩玩就可以了。 2.通用 9 11Hit连法: B A+6AAAA+A+6AAAA+46A 3.5级前 连豹子 12Hit连法: AAAA+6AAAA+A+6AAA 4.通用 10 12Hit

32、连法: B A+6AAA+46A+6AAAA+46A 5.连 BOSS(熊) 14Hit连法: AAAA+6AAAA+A+6AAAA+46A 14Hit 6.连 BOSS15Hit连法: AAAA+6AAA+46A+6AAAA+46A 15Hit,最好站上位 , 6AAA3 下必需要是前三下,中 间 不能出现 Miss的 A。 7.连 BOSS16Hit连法: AAAA+6AAA+AAAA+6AAAA+46A 16Hit( 10级后) ,需站上位,靠墙边或版边,难度较高,需要站位 和把握时间 相当准 AAAA才能打到 4下。 貂婵: 这是唯一的一个美女角色,我想大多玩她的都是冲着人家的名声来的

33、吧? 很不客气地讲,这又是一个悲剧式的人物,在风云里远离破招和终式的人物都是有点悲剧的。当然悲剧归悲剧,不代表没有乐趣,看个人喜好。 她的连招方式和关羽 灰常灰常 像 ,不过比关羽连的少,好把握一些,起手时最好站下位。唯一比关羽牛 B 的是, 10级 的 貂婵可以 “勾引 ”鹰室的吕布来给你玩 玩,关羽没这功能。 貂婵入手较难,因为她血少,而且攻击距离超短,尤其是 AAAA 的第 4 下,初学时在连招中很容易打空或断连,最好是上下错位 走到 和 目标重叠开始连招。她的贪分兵种主要是铁甲,可以当 BOSS连。在连招过程中, 由 于目标尸体飞得很高,所以建议跑到目标身后半个身位再出 26A,这样

34、26A容易打出 5Hit。 貂婵基本连招整理: 我都不知道写什么好了,参照关羽吧 魔法张飞: 传说中吕布的化身!不过打起人来 却没有吕布的爽快 。 简单地说一下他和张飞的区别。魔张入手难是因为他血少,还没气,初学的话很容易挂。但是他比张飞升级快了 N 倍,小兵一样可以用 (66A)A+466AA+466AA+22A 或 26A来贪分,而且从 7Hit 开始,分就不少了,不像 张飞只有 2W分。魔张的普通攻击力要比张飞略高,但是连招攻击力比张飞差了一截,所以很多时候你会发现,用魔张打是多少 Hit 的兵,用张飞打还是那么多。另外,魔张的 46A不能使目标浮空,但是多了一招 26A可以打 3Hit

35、,所以魔张一般比张飞要连得多一些,但并不是绝对的。魔张比张飞多了个 26B,所以在很多情况下比张飞灵活一些。 这里需要提及的一点是:虽然两个张飞看似很像, 个人感觉 出招的节奏点还 是有些不同的,用久了的应该 会 有所 察 觉,有时候明明用张飞可以连得上的节奏用魔张却 总是差那么一点点,应该是魔张比张飞的节奏略快。 魔张大部分的连招理论都可以参照张飞的方法,我只说一些他特有的连法。 魔张基本连招整理: 1.连豹子 9Hit连法: (66A)AA+466A+AA+26A+82A 2.普通连 BOSS12Hit连法: AAA+466A或 66A+AAAA+26A+26A或 A或其它招式 3.连 B

36、OSS14Hit连法: AAAA+26A*4。 26A连续相连还是个技术活,这个需要大家多多练习了。对任何人都可以用,包括 貂婵,只是难度要高些。也不必局限在版边或墙边,可以离得稍远,但是在第三个 26A打出去的时候,最好还是可以打到版边或墙边去。连貂婵嘛最好还是靠边一点,这家伙后退得太厉害。 陆逊: 陆逊,一个冷门中的 明星 ! 要我说,他的光华一点不亚于孔明、张飞这些热门人物。 其实风云的角色之所以冷门,大都因为升级慢,陆逊也是。 陆逊另外一个冷门的原因就是:上手难,进阶更难,刚 开始 玩感觉这人特别迟钝, 所以 好多人还没玩出什么味道就已经放弃了。 倒是有一点,虽然陆逊没气,但是清兵能力

37、相当强,也算是一种弥补吧。 但是陆逊的变化可是不少的,也 有空震效果、反撞,还会 26A,再加上他多 Hit 的招式特别多,也让他的连招多了许多变化 。 陆逊最难掌握的就是这个 26A!站位影响到 26A命中的 Hit数 ,而 命中的 Hit 数 又影响到目标的 浮空高度 和 下落速度 。 陆逊的进阶连招和高难度连招都是和这一招相关的。这一招把握好了,可以多出很多连招手段,而且贪分时也能比普通连法多打 1 2Hit。但是把握不好,那就是得不偿失了。还有一点 值 得一提的是,陆逊 是所有角色里最容易 空震 的,他的 66A判定距离 远 ,判定时间久,很容易用 AAAA收招打出空震。 由于 陆逊

38、的连招对时间的把握和站位的要求 都较高,所以用得好的人不多 。 我也是 不得其精髓 ,所以一些微妙的变化讲不太清楚,只能是依样画葫芦,把我知道的和看到过的连法告诉大家,具体怎么操作,还要大家自己 去 摸索了。 陆逊基本连技整理: 1.通用 1013Hit 连法: AAAA+2BA+B+AAAA+28A或 6A(视站位而定) +6A(或 28A) 2.常用 14 15Hit连法: AAAA+2BA+AAAA+26A+6A (66A)AAAA+AAAA+28A+6A+28A AAAA+(66A)AAAA+AAA+26A+6A,需 10级后。 3.我 找到一个详细介绍陆 逊的贴 : http:/ ,

39、作者 CT759;我觉得写得很详细很到位了, 对初学 陆逊 很 有 帮助,有 兴趣的可以看一下!为了 方便,我把这段文字顺便附在了本文最后。 赵云: 一般 最 重要的人物 , 都是最后一个才出场的 。 没错, 这才是风云的压轴人物 ! 不管你喜欢不喜欢,承认不承认,赵云的 Fans 都是 风云界 最多的。因为他花样多、耍帅技多、升级快,再加上赵马合作鞭 尸,更是爽歪歪。虽然连招伤害只有 A级,但是加个哪叱滚轮,也不比你们 S 级的差多少了。有没有缺点?有!玩赵云太 TMD 累了!这应该是赵云 Fans 深有体会的吧?同样是玩一局通关,赵云花的时间可能是其它角色的 2 倍 甚至更多。赵云在哪儿贪

40、分不要等到 “HURRY UP! ”才匆匆收场? 就差 “TIME OVER! ”了!转入正题吧。 赵云入手难,是因为他的连招方式太特殊了。独特的鞭尸能力,让他连小兵都 能打 11Hit。但是这个鞭尸的节奏却没有看起来那么简单。赵云在鞭尸的时候是最忌乱按键的,多按和按不准都不行,按 早 了会变成空消,按晚 了 就 落地 了 。所以初学时很痛苦,总是 B8AAA的第二下打不到,第二下打到了第三下又打不到。崩溃!所以, 学 赵云一定要做好心理准备,要有耐心,慢慢练,高手是慢慢练出来的。 练的时候多看看录像 (最好是比较基本的,看高难度连招录像对入手没太多帮助) , 听听 别人的按键节奏,慢慢找感觉

41、。 等你 练 会了简单的 11连之后, 你就 想 向 双卒 15Hit发展了。可是当你要连的时候就会发现, 双卒15Hit的问题太多了:一是鞭尸硬度太大了,只要稍晚一点点出 B8A尸体就会落地;二是空中升级,落地之后断连了。这就又要学新技能了: 空消 。会了空消,你又 发现 15Hit 需要的时间太长了,总有兵来骚扰,怎么办呢?继续学空 5、神枪、圣枪 所以,赵云的进阶过程也是相当艰难和漫长的。我给他入手难度和进阶难度的评分都是 S那可是实实在在的,绝对没有水分的! 可是大家也不要灰心,难是难,但 由于他升级快的优势,只要掌握了基本的 11Hit和 12Hit连法,第一关到 10级 还是很轻松

42、的。如果你不是那么贪的话,到 10 级应该就安全了,但是用赵云不贪分,那 也 就不 是赵云了,还不如用别人了。所以,这个尺度就自己把握吧,怎么玩开心就怎么玩。 等你把赵云的这些技能都掌握了,你就会发现赵云太好用 了!不仅升级快,灵活性还强!体现他灵活性的东西太多了,比如滑步、空 5、反挑、反正挑、神枪、圣枪,以及抽空回头放道具等等,让他 的 连招变得花样繁多, 成功率 也在一步步得到 提升。 赵云唯一不是很强的是终式能力,但是我可以告诉你,赵云不需要终式,终式是对资源的浪费!因为赵云需要的是:在兵死之前,用最少的招打出最高的 Hit 数,这样后面一直鞭尸就可以了。 终式1Hit,有时候是浪费了

43、 2 3Hit 的分。 需要终式的时候很少,有 A、 B8A、 82A 足够用了!而且赵云用终式,大多时候都是有防身的成分,但也不尽然,等你会用 B8A 终式顺 便打出破招的时候,那你的水平也应该不一般了。 由于赵云独特的鞭尸能力,让他能用更多、更灵活的破招方式,而其他人虽然也可以用,但是却收效甚微 ,比如说先后命中的破招方法: AAAA的第 1下先命中一个 濒死的兵 或 非优先兵 ,后面的几下命中另外一个兵,赵云可以一直鞭尸到 12Hit,而其他人呢?虽然是破了一招,但是把打兵最轻的第 1Hit 给 Miss掉了,搞不好因为血不够反而少连 1Hit! 赵云可以根据优先兵和非优先兵血量的多少,

44、衍生出很多破招方法,比如 (蓝色部分表示同时命中的 Hit) : 66A+AAAA+B8AA*4+B8A 14Hit, 66AA+466A+AAAA+B8AA*4+B8A 16Hit,等等,变化很多,就看大家对理论的熟悉程度了。下面介绍 一些 连招吧: 赵云基本连技整理: 1.通用小兵 11Hit连法: AAAA+6AA或 B8AA+B8AA+B8AAA或 B8AA+8A 2.通用高级兵种 12Hit 连法: (66A)AAA+46AAAA+B8AA+B8AAA,直接用 B8A 挑倒进行空震, 20级后 就 只 有水兵(长矛兵)和熊 能 这么连了,其他的高级兵种需要 错位空震 或 遇升级倒地

45、时 空震 了 , 20级后 攻击力太高了,打不了那么多下了。嫌烦直接 双卒 15Hit,安全有保障! 3.通用连 BOSS12Hit连法: AAAA+B8AA+B8AA+AAA+28A 或 82A, 10级前 要用 B8AA把尸体打得高一些才好连到 AAA,或者改连成 AAAA+6AA+AAA+28A+28A 或 82A。 AAAA+B8AA+AAA+28A+28A 或 82A 4.连 BOSS13Hit连法: (66A)AAA+46AAAA+B8AA+AAA+28A,适用 BOSS:孙姬,夏侯敦,张辽。孙姬和夏侯敦可以像连小兵一样,用 B A或 B8A打倒,然后 起身时空震,张辽可以在他跳的

46、时候空震,其他 BOSS太危险,不建议使用。而且在打孙姬的时候只有一个小兵,还可以在她要起身的时候把小兵撞到一起,然后 66AA打中小兵,刚好孙姬起身撞上这个 A,就可以打个 15Hit 了。我经常这么玩,但也经常玩 火 5.双卒破 15Hit 连法 : 66AA+466AA+46B8AA+B8AA*4+B8A 6.双卒破 14Hit 连法: A+66AA+466AA+B8AA*4+B8A 66AA+466AA+46A+B8AA*4+B8A 赵云的变化太多了,写是 写不完的,等水平有了长进,自己想想能怎么连吧。也可以多看看录像,看看别人是怎么想出来的连招。 又写了这么一大堆, 总体来说,虽然每

47、个人都有不同的连法,但是原理是相同的,不同 角色 介绍的连法也可以在每个 角色 身上都试着用用,或许你会有很多新的发现。希望大家玩得开心 !有问题请指正,谢谢合作! &附:陆逊详细介绍 ( 作者 CT759) 虽然作者很辛苦,写得非常多,但是大家一定要记住,写得再多也 不可能写完 , 方法多了去了,这就需要大家多看录像,多动脑子,不要被先入为主的惯性思维束缚。下面看正文吧: 玩陆逊必须要掌握的一些技 巧 无论你贪分或速通,这些技巧都会对你有帮助的 1:反撞( 66A4/44A6);由于陆逊十级后的攻击力大幅度上升 陆逊继续蹲下连的话,都不能打到 *it( BOSS除外),纯熟运用反撞,同时也会

48、为陆逊的连技中添加欣赏性质 2:MISS(空震);相信大家都知道空震的用处吧?所以在这里不做多解释 当空震配合反撞使用会将陆逊 BT 的攻击降至 0级状态,为贪分带来诸多方便 3:反向旋风剑( 4214A/6236A);即连招过程中,转身后接旋风剑,对 BOSS的连招中常见的一招式,旋风剑打满是 4HIT,无论是打 BOSS 还是打兵,旋风剑都会为你带来好处! 5级后,任何角色都有僵直状态,陆逊也不例外,取消僵直的办法是空震起式 4:强制空震;陆逊的强制与速度无关(如果你习惯用速度来测量出招间隔的话,请无视),陆逊的强制在于 A 与 A 之间的节奏间隔来拿捏,至于这个怎么拿捏呢?我也不知道怎么

49、解释,节奏对我而言是个很蛋痛的话题,所以等高人来解答吧 这段为废话,我只会做不善于解说,所以无视吧! 5:撞( 4666A/6444A);陆逊不像其他角色一样, 66A或 44A这样简单了事 为什么陆逊要多输入个方向指令呢?因为陆逊的 46A出招 判定比较久,多输入个方向指令,刚好抵消了出招判定的时间 这点对于新手而言想必深有同感吧?而高手或节奏拿捏稳定的童鞋鸭梨不大 PS:其实我不是这样出的,我跟其他角色一样 66A出的,要点在于第二个 6,简单来说,跑久点再按 A 6:陆逊每一个等级阶段(分 04.59.1014.1520.2124LV 这几个等级阶段),攻击都会有所增加,但增加的只有 AAAA

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