实例wan.doc

上传人:11****ws 文档编号:3021004 上传时间:2019-05-17 格式:DOC 页数:9 大小:683.50KB
下载 相关 举报
实例wan.doc_第1页
第1页 / 共9页
实例wan.doc_第2页
第2页 / 共9页
实例wan.doc_第3页
第3页 / 共9页
实例wan.doc_第4页
第4页 / 共9页
实例wan.doc_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
资源描述

1、实例:碗一、教学目标二、知识点1、Cylinder(圆柱体 )命令2、Plane( 平面)命令3、Editable Poly 建模方式4、Poly 建模下的 Outline(扩展) 、Inset(插入) 、Chamfer(导角)、Detach(分离)命令5、线的 Rendering(渲染)方式6、Architectural( 建筑) 材质中的 Ceramic Tile,Glazed(上釉瓷砖效果)设置7、地面反光材质编辑三、操作步骤:01绘制圆柱。执行【Creat- Geometry -Cylinder】命令,在 TOP 视图中绘制一个圆柱,半径30mm,高度 4mm.。02按右键选择 Con

2、vert to Editable Poly 选项,将杯子转化为可编辑多边形。点击修改命令面板,进入 polygon(面)选项,选择 Exrude(拉伸) 右边的方块,弹出 Exrude Polygons 对话框,设置拉伸高度为 6mm03点击 Outline(扩展)右边的方块,弹出Outline Ploygons 对话框,设置参数为 7。将红色面向外扩展,形成圆台状。04继续执行 02 操作方法,将红色面拉伸一定高度。05重复 02-03 操作方法,将圆柱体拉伸变形成碗的造型。06执行 Inset 命令,将红色面向内收缩一定厚度。07执行拉伸命令,将拉伸高度设成负值。08执行 Outline,

3、将参数设成负值,向内收缩。重复 07-08 操作,制作成碗的造型。09继续执行几次 Inset 命令,在碗底创建几个面。为后面的光滑命令做好准备。10制作碗底。在 Bottom 视图中执行 Inset 命令,做出碗底厚度,执行 Exturde 命令,拉伸出碗底效果。继续执行几次 Inset 命令,效果如图所示。11对制作好的碗造型执行 Mesh Smooth 命令,玩造型呈现光滑效果。12为碗添加瓷器材质。输入 M 快捷键,打开材质编辑器。点取 Standard,弹出Material/Map Browser 面板,选择 Architectural(建筑)材质。在 Templates 下选择 C

4、eramic Tile,Glazed(上釉瓷砖效果)13点击 Diffuse Color 右侧的颜色按钮,调节颜色。14渲染效果如图所示。 15制作耳碗。如 01 所示绘制圆柱体,转化为可编辑多边形。执行拉伸和 Inset 命令,制作出如图造型。16进入面编辑,选择两侧的红色面部分。 17拉伸面给予一定高度,制作出耳碗造型。18给造型执行 Mesh Smooth 命令,并赋予陶瓷材质,渲染效果如图所示。19执行【Creat- Geometry Plane】命令,在 TOP 视图中绘制一个平面,参数如图。长和宽的段数都设置成 10。将面转化为可编辑多边形,进入点编辑,选择如图红色点区域。20对选择红色的点执行 Chamfer 命令,将点扩展成菱形状态。21进入面编辑,选择红色菱形面区域,点击 Detach 将面分离。22进入线段编辑,选择红色线段区域,点击 Creat Shape From Select 命令。23选择 Linea,创建出新的线形,进入修改命令,打开 Rendering 工具栏,勾选Renderable(可渲染)和 Display Render(显示渲染),如图所示。24为地面编辑材质。选择一个标准材质球,为 Diffuse 添加一个地砖纹理图片,勾选Refletion(反射)贴图,调节参数为 10,添加一个 Raytrace 贴图。25点击 ,渲染效果如图显示。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档资料库 > 策划方案

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。