室内VRAY材质调试.doc

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资源描述

1、室内 VRAY 材质调试: 1、墙漆(白色乳胶漆):亮度:245 反射:20-25 高光:0.25 光泽度:0.9-1.0 勾掉:选项- 跟踪反射 细分:12-16 2、白油漆:(门套、窗套) 亮度:250 反射:25-30 高光:0.85-.88 光泽度:0.9 细分:12-16 3、皮革:漫反射:加贴图-模糊 -0.01 反射:加衰减Fresne 高光:0.6 光泽度:0.6-0.7贴图:加凹凸 5-30 4、布纹:漫反射:加贴图 -模糊-0.01 贴图:加凹凸 5-30 5、丝绸布纹:漫反射:加衰减Fresne上:加贴图- 模糊:1.01 反射:20-25 高光:0.7光泽度:0.8 加

2、颜色校正 6、布纹:漫反射:衰减Fresne上:加贴图- 模糊:0.01 下亮度:255 色调:自定 反射:16(勾掉:选项-影响反射)光泽度:0.5 贴图:加凹凸:5-30 7、地毯:(非 VRAY 材质编辑)漫反射:加贴图-模糊-0.01 贴图:置换 8-25 8、液晶电视:白色外壳:RGB:243/243/243 亮度:243 反射:40-70 高光:0.9 光泽度:0.8-0.9 勾选菲尼尔。 黑色外壳:反射: 20 高光:0.6 光泽度:0.7 标志:漫反射:白色 反射:20 高光:0.8 光泽度:0.9 屏幕:漫反射:黑色 反射:160 高光:0.9 光泽度:0.98勾选菲尼尔 9

3、、玻璃:漫反射:RGB:232/254/255 反射:180-220 勾选菲尼尔 高光:0.88 细分:12-16折射率:1.517 勾选影响阴影 影响通道:颜色+Alpha 透明玻璃不给烟雾(烟雾:RGB:202/251/255 ) 10、陶瓷:漫反射:白色 反射:180-220 勾选菲尼尔 高光:0.88 光泽度:0.9 11、金属:漫反射:RGB:0/1/2 反射:180-220 光泽度 0.75-0.85 12、塑料:漫反射:白色 反射:25-30 加衰减Fresne 高光:0.56 光泽度:0.85 13、木纹:漫反射:加贴图-模糊:0.01 反射:衰减Fresne 上:(亮度为近处

4、亮度) 下:亮度:230 天蓝色 (亮度为远处亮度)衰减强度:1.6(默认) 高光:0.8 光泽度:0.85-0.95 细分:12-16 14、木地板:漫反射:加贴图-模糊:0.01 反射:衰减Fresne上:(亮度为近处亮度)下:亮度:230 天蓝色 (亮度为远处亮度) 高光:0.6-0.65 光泽度:0.8-0.85 贴图:凹凸:5-30 15、踢脚线:漫反射:位图-模糊:0.01 反射:高光:0.8 光泽度:0.8 双向反射:沃德 16、拉丝钢:漫反射:黑色 反射:180-220 加衰减Fresne上:加贴图-模糊:0.01 高光:0.8 光泽度:0.85 17、不锈钢:漫反射:黑色 反

5、射:180-220 高光:0.85 光泽度:1.0 18、磨砂金属:黑色 反射:180-220 高光:0.85 光泽度:0.85-0.88 19、铝合金:漫反射:124 反射:86 高光:0.7 光泽度:0.75 细分 25 双向反射:沃德 20、磨砂玻璃:反射:180-220 勾选菲尼尔 折射:235-245 烟雾:245/252/255 高光:0.85光泽度:0.85 勾选影响阴影 影响通道:颜色+Alpha 折射率:1.517 另一种:折射光泽度:1.0 贴图:加凹凸:加噪波阈值(视情况改变) 21、蜡烛:漫反射:浅红色 反射:180-220 加衰减Fresne 高光:0.7-0.8 光

6、泽度:0.7 折射:100 勾选影响阴影类型:硬状 22、单色窗纱:漫反射:较浅色 反射:15 光泽度:0.66 贴图-不透明:加衰减Fresne 上加贴图(纹理) 折射率:1.0 上:RGB:192/192/192 下:RGB :192/192/192 23、皮革:漫反射:黑色(或皮革贴图-模糊:0.01) 反射:45-60 (或加衰减Fresne )高光:0.6-0.7 光泽度:0.7 贴图-凹凸:5-30 (或皮革纹理贴图) 24、光亮地板砖:漫反射:加贴图-模糊:0.01 反射:20-30 (或加衰减Fresne )高光:0.8 光泽度:0.9 25、亚光地板砖:同上不加光泽度(或不加

7、衰减Fresne ) 26、壁纸:漫反射:加贴图-模糊:0.01 反射:20-30 高光: 0.6 选项:勾掉影响反射 贴图-凹凸:5-15 27、窗帘:漫反射:加颜色 折射:加贴图- 模糊: 0.01 输出:启用颜色贴图 加点:曲线调试 28、吊灯灯罩:漫反射:改颜色 再加渐变坡度:渐变坡度参数:点击小按钮:颜色:黄灰黄 平铺:u:20 折射:复制贴图(实例) 勾选影响阴影 影响通道:颜色+Alpha 低质量渲染: 公用:输出大小(800/600) 帧缓冲区:启用内置帧缓冲区(勾选) 全局开关:默认灯光(勾掉) 图像采样器:类型:(固定) 环境:全局照明环境(勾选) 间接照明:开(勾选) 首

8、次反弹倍增器:(1)发光图 二次反弹倍增器:(1) 灯光缓冲 发光图:当前预置(非常低) 半球细分:(10-20) 插补采样:(20) 显示计算机相位(勾选) 显示直接光(勾选) 灯光缓冲:细分(100) 采样大小(0.02)显示计算机相位(勾选) 确定性蒙特卡洛采样器(DMC 采样器):适应数量(0.97) 噪波阈值(0.1) 高质量渲染: 公用:输出大小(1024/768) 渲染输出:文件-保存类型(GPEG) 图像采样器:类型(自适应细分) 抗锯齿过滤器:(Catmull-Rom) 颜色贴图:(线性倍增) 发光图:半球细分(50-80) 查补采样(20-40 ) 当前预置(高) 发光缓冲

9、:细分(1000-2000) 确定性蒙特卡洛采样器(DMC 采样器):适应数量(0.75-0.85) 噪波阈值(0.001-0.005 )全局细分倍增(1-2) 注意事项: 1、 只要是透明物体必须勾选:选项-掉影反射 2、 颜色溢出时将 VR 材质加 YR 材质包裹器- 生成全局照明改小 0.5Vray 常用材质参数常用材质 材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR 的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆

10、涂料、塑料、皮革。 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u; Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、

11、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 衰减 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷 250) Reflec

12、t(反射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG) 各向异性: 0.5 旋转值为 70, 环境:OUTPUT,输出量为 3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射) - FAL

13、LOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。 A、VR 毛发插件做法: VRayFur 是一

14、个非常简单的程序上的毛发插件 .毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度 (注 :1.49.03 有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起

15、来的直段来渲染的 ,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化 .任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化 .数值从 0.0(没有变化)到1.0Distribution -

16、 决定毛发覆盖源物体的密度 ! .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*; .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧 .获取的数据将贯穿于整个动画过程 ,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器)产生毛发 Materia

17、l ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V 坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR 置换地毯 D+7 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝

18、绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射) - FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、 亮面清漆木材 Diffuse (漫反射) - 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84

19、 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) 1 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 , Reflect(反射) -44 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 3、其它 Diffuse (漫反射) - 木纹贴图 Reflect(反射) - 衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减 Hilight glos

20、siness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 - 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认 1.0 太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 ,S7 Subdivs-50 五、金属材质 (一) 、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q 1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossi

21、ness-1 Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、 拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-12 3、 磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 (二)铝合金材质 铝合金: Diffuse (漫反射)

22、- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF各向异性 WARD沃德 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射) - 漆色 Reflect(反射) -15(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸: 2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射) - 漆色 R

23、eflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为 0.4 左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或

24、贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值 3 _ 九、壁纸、纸 Diffuse (漫反射) - 壁纸贴图 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪 第二节、其它 一、 半透明材质 半透明材质 Diffuse (漫反射) - 白色 Reflect(反射) - 默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)- 默认 Refract (折射) - 衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱 1.01,玻璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色部分进行修改)

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