3dmax中英最详细版.doc

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资源描述

1、从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier 的数值为 2 然后在室内打一些辅助光,multiplier 的数值为 225 聚光灯很少用,泛光灯比较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点灯 target dive。高级线灯 skylight 日光灯三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后 30 或 45 度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。 辅助光,也是同

2、样的在相机后面 30 或 45 度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超 0.5, 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。 布光还有几个地方需要特别注意: 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光

3、贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道 MAX 中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“ 排除”与“包括” 功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效

4、果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置

5、为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。一、File文件 New新建 Reset重置 Open打开 Save保存 Save As保存为 Save selected保存选择 XRef Objects外部引用物体 XRef Scenes外部引用场景 Merge合并 Merge Animation合并动画动作 Replace替换 Import输入 Export输出 Export Selected选择输出 Archive存档 Summary Info摘要信息 File Properties文件属性 View Image File显示图像文件 History历史 Exit 退出 二、Edit菜单

6、Undo or Redo取消/重做 Hold and fetch保留/引用 Delete删除 Clone克隆 Select All全部选择 Select None空出选择 Select Invert反向选择 Select By参考选择 Color颜色选择 Name名字选择 Rectangular Region矩形选择 Circular Region圆形选择 Fabce Region连点选择 Lasso Region套索选择 Region:区域选择 Window包含 Crossing 相交 Named Selection Sets命名选择集 Object Properties物体属性 三、Too

7、ls工具 Transform Type-In键盘输入变换 Display Floater视窗显示浮动对话框 Selection Floater选择器浮动对话框 Light Lister灯光列表 Mirror镜像物体 Array阵列 Align 对齐 Snapshot 快照 Spacing Tool间距分布工具 Normal Align法线对齐 Align Camera相机对齐 Align to View视窗对齐 Place Highlight放置高光 Isolate Selection隔离选择 Rename Objects物体更名 四、Group群组 Group群组 Ungroup 撤消群组

8、Open开放组 Close关闭组 Attach配属 Detach分离 Explode 分散组 五、Views查看 Undo View Change/Redo View change 取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存 /还原当前视窗 Viewport Configuration视窗配置 Grids栅格 Show Home Grid显示栅格命令 Activate Home Grid 活跃原始栅格命令 Activate Grid Object 活跃栅格物体命令 Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令 Viewpor

9、t Background视窗背景 Update Background Image更新背景 Reset Background Transform重置背景变换 Show Transform Gizmo显示变换坐标系 Show Ghosting显示重橡 Show Key Times显示时间键 Shade Selected选择亮显 Show Dependencies显示关联物体 Match Camera to View相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光 Redraw All Views重画所有视窗 Activate All Maps显示所有贴图 De

10、activate All Maps关闭显示所有贴图 Update During Spinner Drag微调时实时显示 Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐 Expert Mode专家模式 六、Create 创建 Standard Primitives 标准图元 Box立方体 Cone圆锥体 Sphere球体 GeoSphere三角面片球体 Cylinder 圆柱体 Tube管状体 Torus圆环体 Pyramid角锥体 Plane平面 Teapot茶壶 Extended Primitives扩展图元 Hedra多面体 Torus Knot环面纽结体 Chamfe

11、r Box斜切立方体 Chamfer Cylinder斜切圆柱体 Oil Tank桶状体 Capsule角囊体 Spindle纺锤体 L-ExtrusionL 形体按钮 Gengon导角棱柱 C-ExtrusionC 形体按钮 RingWave环状波 Hose软管体 Prism三棱柱 Shapes形状 Line 线条 Text文字 Arc弧 Circle圆 Donut圆环 Ellipse椭圆 Helix螺旋线 NGon多边形 Rectangle矩形 Section截面 Star 星型 Lights灯光 Target Spotlight目标聚光灯 Free Spotlight自由聚光灯 Targ

12、et Directional Light目标平行光 Directional Light平行光 Omni Light泛光灯 Skylight天光 Target Point Light目标指向点光源 Free Point Light自由点光源 Target Area Light指向面光源 IES SkyIES 天光 IES SunIES 阳光 SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统 Camera相机 Free Camera自由相机 Target Camera目标相机 Particles粒子系统 Blizzard暴风雪系统 PArray粒子阵列系统 PCloud粒子

13、云系统 Snow雪花系统 Spray喷溅系统 Super Spray超级喷射系统 七、Modifiers修改器 Selection Modifiers选择修改器 Mesh Select网格选择修改器 Poly Select多边形选择修改器 Patch Select面片选择修改器 Spline Select样条选择修改器 Volume Select体积选择修改器 FFD Select自由变形选择修改器 NURBS Surface SelectNURBS 表面选择修改器 Patch/Spline Editing面片/样条线修改器 : Edit Patch 面片修改器 Edit Spline样条线修

14、改器 Cross Section截面相交修改器 Surface表面生成修改器 Delete Patch删除面片修改器 Delete Spline删除样条线修改器 Lathe车床修改器 Normalize Spline规格化样条线修改器 Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器 Trim/Extend修剪及延伸修改器 Mesh Editing表面编辑 Cap Holes顶端洞口编辑器 Delete Mesh编辑网格物体编辑器 Edit Normals编辑法线编辑器 Extrude挤压编辑器 Face Extrude面拉伸编辑器 Normal法线编辑器 Optimize优化编辑器 Smooth

15、平滑编辑器 STL CheckSTL 检查编辑器 Symmetry对称编辑器 Tessellate镶嵌编辑器 Vertex Paint顶点着色编辑器 Vertex Weld顶点焊接编辑器 Animation Modifiers动画编辑器 Skin皮肤编辑器 Morpher 变体编辑器 Flex 伸缩编辑器 Melt 熔化编辑器 Linked XForm连结参考变换编辑器 Patch Deform面片变形编辑器 Path Deform路径变形编辑器 Surf Deform表面变形编辑器 * Surf Deform空间变形编辑器 UV Coordinates贴图轴坐标系 UVW Map UVW 贴

16、图编辑器 UVW XformUVW 贴图参考变换编辑器 Unwrap UVW展开贴图编辑器 Camera Map相机贴图编辑器 * Camera Map环境相机贴图编辑器 Cache Tools捕捉工具 Point Cache点捕捉编辑器 Subdivision Surfaces表面细分 MeshSmooth表面平滑编辑器 HSDS Modifier分级细分编辑器 Free Form Deformers自由变形工具 FFD 222/FFD 333/FFD 444自由变形工具 222/333/444 FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具 Parametric Defo

17、rmers参数变形工具 Bend弯曲 Taper锥形化 Twist扭曲 Noise噪声 Stretch缩放 Squeeze 压榨 Push推挤 Relax松弛 Ripple波纹 Wave波浪 Skew倾斜 Slice切片 Spherify球形扭曲 Affect Region面域影响 Lattice栅格 Mirror镜像 Displace置换 XForm参考变换 Preserve 保持 Surface表面编辑 Material材质变换 Material By Element元素材质变换 Disp Approx近似表面替换 NURBS EditingNURBS 面编辑 NURBS Surface

18、SelectNURBS 表面选择 Surf Deform表面变形编辑器 Disp Approx近似表面替换 Radiosity Modifiers光能传递修改器 Subdivide 细分 * Subdivide超级细分 八、Character角色人物 Create Character创建角色 Destroy Character删除角色 Lock/Unlock锁住与解锁 Insert Character插入角色 Save Character保存角色 Bone Tools骨骼工具 Set Skin Pose调整皮肤姿势 Assume Skin Pose还原姿势 Skin Pose Mode表面姿势

19、模式 九、Animation动画 IK Solvers反向动力学 HI Solver非历史性控制器 HD Solver历史性控制器 IK Limb Solver反向动力学肢体控制器 SplineIK Solver样条反向动力控制器 Constraints约束 Attachment Constraint附件约束 Surface Constraint表面约束 Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束 Link Constraint连结约束 LookAt Constraint视觉跟随约束 Orientation Constraint方位约束 Transf

20、orm Constraint变换控制 Link Constraint连接约束 Position/Rotation/ScalePRS 控制器 Transform Script变换控制脚本 Position Controllers位置控制器 Audio音频控制器 Bezier贝塞尔曲线控制器 Expression表达式控制器 Linear线性控制器 Motion Capture动作捕捉 Noise燥波控制器 Quatermion(TCB)TCB 控制器 Reactor反应器 Spring弹力控制器 Script脚本控制器 XYZXYZ 位置控制器 Attachment Constraint附件约束

21、 Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束 Surface Constraint表面约束 Rotation Controllers旋转控制器 注:该命令工十一个子菜单。具体同 Position Controllers 菜单。 Scale Controllers比例缩放控制器 注:该命令工十一个子菜单。具体同 Position Controllers 菜单。 Add Custom Attribute加入用户属性 Wire Parameters参数绑定 Wire Parameters参数绑定 Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框

22、 Make Preview创建预视 View Preview观看预视 Rename Preview重命名预视 十、Graph Editors 图表编辑器 Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器 Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器 NEW Track View新建轨迹窗 Delete Track View删除轨迹窗 Saved Track View已存轨迹窗 New Schematic View新建示意观察窗 Delete Schematic View删除示意观察窗 Saved Schematic View显示示意观察窗 十一、Renderin

23、g渲染 Render渲染 Environment环境 Effects效果 Advanced Lighting高级光照 Render To Texture贴图渲染 Raytracer Settings 光线追踪设置 Raytrace Global Include/Exclude光线追踪选择 Activeshade Floater 活动渲染窗口 Activeshade Viewport活动渲染视窗 Material Editor材质编辑器 Material/Map Browser材质/贴图浏览器 Video Post视频后期制作 Show Last Rendering显示最后渲染图片 RAM Pl

24、ayerRAM 播放器 十二、Customize用户自定义 Customize定制用户界面 Load Custom UI Scheme加载自定义用户界面配置 Save Custom UI Scheme保存自定义用户界面配置 Revert to Startup Layout恢复初始界面 Show UI显示用户界面 Command Panel命令面板 Toolbars Panel浮动工具条 Main Toolbar主工具条 Tab Panel标签面板 Track Bar 轨迹条 Lock UI Layout锁定用户界面 Configure Paths设置路径 Units Setup单位设置 Gri

25、d and Snap Settings栅格和捕捉设置 Viewport Configuration视窗配置 Plug-in Manager插件管理 Preferences参数选择 十三、MAXScriptMAX 脚本 New Script新建脚本 Open Script打开脚本 Run Script运行脚本 MAXScript ListenerMAX 脚本注释器 Macro Recorder宏记录器 Visual MAXScript Editer可视化 MAX 脚本编辑器 十四、Help帮助 User Referebce用户参考 MAXScript ReferebceMAX 脚本参考 Tutorials教程 Hotkey Map热键图 Additional Help附加帮助 3ds max on the Web3ds max 网页 Plug插件信息 Authorize 3ds max授权 About 3ds max关于 3ds max

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