3D-max中英文对照.docx

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资源描述

1、3D-max 中英文对照一、File文件 New新建 Reset重置 Open打开 Save保存 Save As保存为 Save selected保存选择 XRef Objects外部引用物体 XRef Scenes外部引用场景 Merge合并 Merge Animation合并动画动作 Replace替换 Import输入 Export输出 Export Selected选择输出 Archive存档 Summary Info摘要信息 File Properties 文件属性 View Image File显示图像文件 History历史 Exit退出 二、Edit菜单 Undo or Red

2、o 取消/重做 Hold and fetch保留/引用 Delete删除 Clone克隆 Select All全部选择 Select None空出选择 Select Invert反向选择 Select By参考选择 Color颜色选择 Name名字选择 Rectangular Region矩形选择 Circular Region圆形选择 Fabce Region连点选择 Lasso Region套索选择 Region:区域选择 Window包含 Crossing相交 Named Selection Sets命名选择集 Object Properties物体属性 三、Tools工具 Transf

3、orm Type-In键盘输入变换 Display Floater视窗显示浮动对话框 Selection Floater选择器浮动对话框 Light Lister灯光列表 Mirror镜像物体 Array阵列 Align对齐 Snapshot快照 Spacing Tool间距分布工具 Normal Align法线对齐 Align Camera相机对齐 Align to View视窗对齐 Place Highlight放置高光 Isolate Selection隔离选择 Rename Objects物体更名 四、Group群组 Group 群组 Ungroup撤消群组 Open开放组 Close

4、关闭组 Attach配属 Detach 分离 Explode分散组 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令 2五、Views 查看 Undo View Change/Redo View change 取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存 /还原当前视窗 Viewport Configuration视窗配置 Grids栅格 Show Home Grid显示栅格命令 Activate Home Grid活跃原始栅格命令 Activate Grid Object活跃栅格物体命令 Activate Grid to View栅格及视窗对齐命

5、令 Viewport Background视窗背景 Update Background Image更新背景 Reset Background Transform重置背景变换 Show Transform Gizmo显示变换坐标系Show Ghosting显示重橡 Show Key Times显示时间键 Shade Selected选择亮显 Show Dependencies显示关联物体 Match Camera to View相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光 Redraw All Views重画所有视窗 Activate All Maps显

6、示所有贴图 Deactivate All Maps关闭显示所有贴图 Update During Spinner Drag 微调时实时显示 Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐 Expert Mode专家模式六、Create 创建 Standard Primitives标准图元 Box立方体 Cone圆锥体 Sphere球体 GeoSphere三角面片球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环体 Pyramid角锥体 Plane平面 Teapot茶壶 Extended Primitives扩展图元 Hedra 多面体 Torus Knot环面纽结体

7、 Chamfer Box斜切立方体 Chamfer Cylinder斜切圆柱体 Oil Tank桶状体 Capsule角囊体 Spindle纺锤体 L-ExtrusionL 形体按钮 Gengon导角棱柱 C-ExtrusionC 形体按钮 RingWave环状波 Hose软管体 Prism三棱柱 Shapes形状 Line线条 Text文字 Arc弧 Circle圆 Donut圆环 Ellipse椭圆 Helix螺旋线 NGon 多边形 Rectangle矩形 Section截面 Star星型 Lights 灯光 Target Spotlight目标聚光灯 Free Spotlight自由聚

8、光灯 Target Directional Light目标平行光 Directional Light平行光 Omni Light泛光灯 Skylight天光 Target Point Light目标指向点光源 Free Point Light自由点光源 Target Area Light指向面光源 IES SkyIES 天光 IES SunIES 阳光 SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统 Camera相机 Free Camera自由相机 Target Camera目标相机 Particles粒子系统 Blizzard暴风雪系统 PArray 粒子阵列系统

9、PCloud 粒子云系统 Snow雪花系统 Spray喷溅系统 Super Spray超级喷射系统 七、Modifiers修改器 Selection Modifiers选择修改器 Mesh Select网格选择修改器 Poly Select多边形选择修改器 Patch Select面片选择修改器 Spline Select 样条选择修改器 Volume Select 体积选择修改器 FFD Select自由变形选择修改器 NURBS Surface SelectNURBS 表面选择修改器 Patch/Spline Editing面片/样条线修改器: Edit Patch面片修改器 Edit S

10、pline样条线修改器 Cross Section截面相交修改器 Surface表面生成修改器 Delete Patch删除面片修改器 Delete Spline删除样条线修改器 Lathe车床修改器 Normalize Spline规格化样条线修改器 Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器 Trim/Extend修剪及延伸修改器 Mesh Editing表面编辑 Cap Holes顶端洞口编辑器 Delete Mesh编辑网格物体编辑器 Edit Normals编辑法线编辑器 Extrude挤压编辑器 Face Extrude面拉伸编辑器 Normal法线编辑器 Optimize优化编

11、辑器 Smooth平滑编辑器 STL CheckSTL 检查编辑器 Symmetry对称编辑器 Tessellate镶嵌编辑器 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令 3Vertex Paint顶点着色编辑器 Vertex Weld顶点焊接编辑器 Animation Modifiers动画编辑器 Skin皮肤编辑器 Morpher变体编辑器 Flex伸缩编辑器 Melt熔化编辑器 Linked XForm连结参考变换编辑器 Patch Deform面片变形编辑器 Path Deform路径变形编辑器 Surf Deform表面变形编辑器 * Surf Deform空间变形编辑器 UV Co

12、ordinates贴图轴坐标系 UVW MapUVW 贴图编辑器 UVW XformUVW 贴图参考变换编辑器 Unwrap UVW展开贴图编辑器 Camera Map相机贴图编辑器 * Camera Map 环境相机贴图编辑器 Cache Tools捕捉工具 Point Cache点捕捉编辑器 Subdivision Surfaces表面细分 MeshSmooth表面平滑编辑器 HSDS Modifier分级细分编辑器 Free Form Deformers自由变形工具 FFD 222/FFD 333/FFD 444自由变形工具 222/333/444 FFD Box/FFD Cylinde

13、r盒体和圆柱体自由变形工具 Parametric Deformers参数变形工具 Bend弯曲 Taper锥形化 Twist扭曲 Noise噪声 Stretch缩放 Squeeze压榨 Push推挤 Relax松弛 Ripple波纹 Wave波浪 Skew倾斜 Slice切片 Spherify球形扭曲 Affect Region面域影响 Lattice栅格 Mirror镜像 Displace置换 XForm参考变换 Preserve保持 Surface表面编辑 Material材质变换 Material By Element元素材质变换 Disp Approx近似表面替换 NURBS Edit

14、ingNURBS 面编辑 NURBS Surface SelectNURBS 表面选择Surf Deform表面变形编辑器 Disp Approx近似表面替换 Radiosity Modifiers光能传递修改器 Subdivide细分 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令 4* Subdivide超级细分 八、Character角色人物 Create Character创建角色 Destroy Character删除角色 Lock/Unlock锁住与解锁 Insert Character插入角色 Save Character保存角色 Bone Tools骨骼工具 Set Skin Po

15、se调整皮肤姿势 Assume Skin Pose还原姿势 Skin Pose Mode表面姿势模式 九、Animation动画 IK Solvers反向动力学 HI Solver非历史性控制器 HD Solver历史性控制器 IK Limb Solver反向动力学肢体控制器 SplineIK Solver样条反向动力控制器 Constraints约束 Attachment Constraint附件约束 Surface Constraint表面约束 Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束 Link Constraint连结约束 LookAt Co

16、nstraint视觉跟随约束 Orientation Constraint方位约束 Transform Constraint变换控制 Link Constraint连接约束 Position/Rotation/ScalePRS 控制器 Transform Script变换控制脚本 Position Controllers位置控制器 Audio音频控制器 Bezier贝塞尔曲线控制器 Expression表达式控制器 Linear 线性控制器 Motion Capture动作捕捉 Noise燥波控制器 Quatermion(TCTCB 控制器 Reactor反应器 Spring弹力控制器 Scr

17、ipt脚本控制器 XYZXYZ 位置控制器 Attachment Constraint附件约束 Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束 Surface Constraint表面约束 Rotation Controllers旋转控制器 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers 菜单。 Scale Controllers比例缩放控制器 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers 菜单。 Add Custom Attribute加入用户属性 Wire Parameters参数绑定 Wire

18、Parameters参数绑定 Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框 Make Preview创建预视 View Preview观看预视 Rename Preview重命名预视 十、Graph Editors图表编辑器 Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器 Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器 NEW Track View新建轨迹窗 Delete Track View删除轨迹窗 Saved Track View已存轨迹窗 New Schematic View新建示意观察窗Delete Schematic View删除示意

19、观察窗 Saved Schematic View显示示意观察窗3dmax 明暗器基本参数中的各向异性(phong,strauss,blinn ,oren-nayar-blinn )是什么意思?它们是阴影类型阴影类型是标准材质的最基本属性也称为反光类型,一块布料和一块金属在光的照射下所呈现出的反光效果是完全不同的。multi-layer(双非圆型高光): 组合了两个 Anisotropic(非圆型高光),每一个反光都可以拥有不同的颜色和角度,适用于表现抛光的表面特殊效果,例如缎纹、丝绸和光芒四射的油漆等(其中 roughness 为粗糙度,值为 0 时,与使用 Blinn 效果一样)。oren-

20、nayer-Blinn 它是 Blinn 的变种,看起来更柔和,更适合做一些较为粗糙的效果。例如织物和陶器等通常也可以用于模拟布、土坯和人的皮肤等效果。phong(平滑):这种类型常用于表现玻璃制品、塑料等非常光滑的表面,它所呈现的反光是柔和的,这一点区别于 blinn(圆形高光)。strauss(金属):也用于金属材质,它是 metal 的简化版,参数较少。但比金属材质做出的金属质感要好,制作的材质比较逼真。但不能调整自发光。translicent shader(半透明):专用于表现半透明的物体表面,例如蜡烛、玉饰品、彩绘玻璃等。这是 3D MAX5.0 新增的类型。参数中: Translu

21、cent Clr:指定透明色,即穿透物体的散射光颜色。FilterColor 设置穿透一个半透明物体的光的颜色。 Opacity 可以设置浓度的百分比。-世界上一切事物都利用其表面的颜色、光线强度、纹理、反射率、折射率等来表现各自的性质。因此在 3ds Max 中材质贴图是很重要的知识点,而其中的着色类型更是需要深刻理解的属性,下面我们就来介绍着色类型。 “标准”材质和“ 光线跟踪”材质都可用于指定“着色类型”。“着色类型”由“ 明暗器”进行处理,可以提供曲面响应灯光的各种方式。“ 着色类型”的位置如下图所示。下面来介绍“着色类型” 。各向异性“各向异性”高光创建表面。这些高光对于建立头发、玻

22、璃或磨沙金属的模型很有效。这些基本参数与“Blinn”或“Phong”着色的基本参数相似,“反射高光”参数和“漫反射强度”控制除外和“Oren-Nayar-Blinn”着色的 “反射高光”参数和“漫反射强度”控制。各向异性测量应从两个垂直方向观看大小不同的高光之间的区别。当各向异性为 0 时,根本没有区别。当使用Blinn 或 Phong 着色时,该高光为圆形。当各向异性为 100 时,区别最大。一个方向高光非常清晰;另一个方向由光泽度单独控制。Blinn“Blinn”着色是“Phong”着色的细微变化,最明显的区别是高光显示弧形。通常,当使用“Phong”着色时没有必要使用“柔化” 参数。使

23、用 Blinn 着色,可以获得灯光以低角度擦过表面产生的高光。当增加使用 Phong 着色的柔化值时,将丢失这些高光。金属“金属”着色提供效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。对于反射高光,金属着色具有不同的曲线,金属表面也拥有掠射高光。“金属”材质计算其自己的高光颜色,该颜色可以在材质的漫反射颜色和灯光颜色之间变化。不可以设置金属材质的高光颜色。由于没有单独的反射高光,两个反射高光微调器与 Blinn 和 Phong 着色的微调器行为不同。高光度微调器仍然控制强度,但“光泽度”微调器影响高光区域的大小和强度。创建金属材质时,要确保在示例窗中启用背光。多层“多层”明暗器与“ 各向异

24、性”明暗器相似,但该明暗器具有一套两个反射高光控制。使用分层的高光可以创建复杂高光,该高光适用于高度磨光的曲面,特殊效果等。“多层”明暗器中的高光可以为各向异性。当从两个垂直方向观看时各向异性测量高光大小之间的区别。当各向异性为 0 时,根本没有区别。当使用 Blinn 或 Phong 着色时,该高光为圆形。当各向异性为 100 时,区别最大。一个方向高光非常清晰;另一个方向有光泽度单独控制。Oren-Nayar-Blinn“Oren-Nayar-Blinn”明暗器是对 “Blinn”明暗器的改变。该明暗器包含附加的“高级漫反射”控制、漫反射强度和粗糙度,使用它可以生成无光效果,明暗器具有圆形

25、高光,并且共享相同的高光控制。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等。Phong“Phong”着色可以平画面之间的边缘,也可以真实地渲染有光泽、规则曲面的高光。此明暗器基于相邻面法线,插补整个面的强度,计算该面的每个像素的法线。通常 Phong 着色高光比 Blinn 高光更不规则。Phong 着色可以精确渲染凹凸、不透明度、光泽度、高光和反射贴图。Strauss“Strauss”明暗器用于金属表面建模。与“金属”明暗器相比,该明暗器使用更简单的模型,并具有更简单的界面。其中提供了单一的颜色控制和简单的光泽度,主要通过金属度来表现质感。半透明明暗器“半透明”明暗器与“Blinn” 明暗器类似,但

26、它还可以用于指定半透明。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射,可以使用半透明来模拟被霜覆盖的或被侵蚀的玻璃。半透明本身就是双面效果,使用“半透明”明暗器,背面照明可以显示在前面。要生成半透明效果,材质的两面将接受漫反射灯光,虽然在渲染和着色视口中只能看到一面,但是如果启用双面,就能看到两面。如果使用光能传递,则将处理由半透明透射的灯光。半透明效果只出现在渲染中,不会出现在着色视口中。半透明材质还捕捉在材质背面投射的阴影。然而,由于半透明明暗器并不散射灯光,因此对于较厚的对象而言,生成的效果并不能精确模拟实际的透明度。在调节中千万不要将阴影贴图用于半透明明暗器。因为阴影贴图会导致半透明对象的边缘出现不真实的效果。另:http:/

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