1、3D+VR+灯 光 渲 染 器 参 数 设 置一 、 建 模 方 法 与 注 意 事 项1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD 画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。进 入 3D, 导 出 CAD, 将 CAD 图 绝 对 坐 标 设 为 : 0, 0, 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 ,将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 ,2、 顶 有 花 式 就 以 顶 的 面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 ,3、 关 键
2、 的 容 量 忽 视 的 :A、 不 管 怎 样 开 门 .做 吊 顶 .都 要 把 几 个 分 出 的 面 当 着 一 个 整 体 空 间 , 不 要 随 地左 右 移 动 .否 则 会 造 成 漏 光 。B、 由 于 开 洞 .会 在 面 上 产 生 多 余 的 线 尽 量 不 要 删 除 ,会 造 成 墙 面 不 平 有 折 光 和 漏 光 .如 室 内 空 间 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程 了 。二 、 室 内 渲 染 表 现 与 出 图 流 程1、 测 试 阶 段2、 出 图 阶 段三 、 Vray 渲 染 器 的 设 定 与 参 数 解 释1、 打 开 渲
3、染 器 F10 或2、 调 用 方 法 。3、 公 共 参 数 设 定宽 度 、 高 度 设 定 为 1, 不 勾 选 渲 染 帧 窗 口 。4、 帧 绶 冲 区勾 选 启 用 内 置 帧 绶 冲 区 , 不 勾 选 从 MAX 获 分 辨 率 。5、 全 局 开 关 (在 设 置 时 对 场 景 中 全 部 对 像 起 作 用 ) 置 换 : 指 置 换 命 令 是 否 使 用 。 灯 光 : 指 是 否 使 用 场 景 是 的 灯 光 。 默 认 灯 光 : 指 场 景 中 默 认 的 两 个 灯 光 , 使 用 时 必 须 开 闭 。 隐 藏 灯 光 : 场 景 中 被 隐 藏 的 灯
4、光 是 否 使 用 。 阴 影 : 指 灯 光 是 否 产 生 的 阴 影 。 全 局 光 : 一 般 使 用 。 不 渲 染 最 终 的 图 像 : 指 在 渲 染 完 成 后 是 否 显 示 最 终 的 结 果 。 反 射 /折 射 : 指 场 景 的 材 质 是 否 有 反 射 /折 射 效 果 。 最 大 深 度 : 指 反 射 /折 射 的 次 数 。 覆 盖 材 质 : 用 一 种 材 质 替 换 场 景 中 所 有 材 质 。 一 般 用 于 渲 染 灯 光 时 使 用 。 光 滑 效 果 : 材 质 显 示 的 最 好 效 果 。6、 图 像 采 样 (控 制 渲 染 后 图
5、像 的 锯 齿 效 果 ) 类 型 : 、 固 定 : 是 一 种 最 简 单 的 采 样 器 , 对 于 每 一 个 像 素 使 用 一 个 固 定 的 样 本 。 、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛 : 根 据 每 个 像 素 和 它 相 邻 像 素 的 亮 度 异 产 生 不 同 数 量 的 样 本 。 对 于 有 大量 微 小 细 节 是 首 选 。 最 小 细 分 : 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 小 数 量 , 一 般 为 1。 最 大 细 分 :定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 大 数 量 。 、 自 适 细 分 : 如 果 场 景 中 细
6、 节 比 较 少 是 最 好 的 选 择 , 细 节 多 效 果 不 好 , 渲 染 速 度 慢 。 抗 锯 齿 过 滤 器 : 、 Area: 、 Catmull-Rom: 、 Mitchell-Netravali:7、 间 接 照 明 (灯 光 的 间 接 光 线 的 效 果 ) 首 次 反 弹 : 当 光 线 穿 过 反 射 或 折 射 表 在 的 时 候 , 会 产 生 首 次 反 弹 效 果 。 二 次 反 弹 : 当 激 活 ON 复 选 框 后 , 在 全 局 光 照 计 算 中 就 会 产 生 次 级 反 弹 。 全 局 光 引 擎 :发 光 贴 图 : 计 算 场 景 中 物
7、 体 漫 射 表 面 发 光 。优 点 : 发 光 贴 图 的 运 算 速 度 非 常 快 。噪 波 效 果 非 常 简 洁 明 快 。可 以 重 复 利 用 保 存 的 发 光 贴 图 , 用 于 其 他 镜 头 中 。缺 点 : 在 间 接 照 明 过 程 中 会 损 失 一 些 细 节 。如 果 使 用 了 较 低 的 设 置 , 渲 染 动 画 果 会 有 些 闪 烁 。发 光 贴 图 会 导 致 内 存 的 额 外 损 耗 。使 用 间 接 照 明 运 算 运 动 模 糊 时 会 产 生 噪 波 , 影 响 画 质 。 光 子 贴 图 : 对 于 存 有 大 量 灯 光 或 较 少
8、窗 户 的 室 内 或 半 封 闭 场 景 来 说 是 较 好 的 选 择 。 如 果 直 接 使 用 ,不 会 产 生 足 够 好 的 效 果 。优 点 : 光 子 贴 图 可 以 速 度 非 常 快 地 产 生 场 量 中 的 灯 光 的 近 似 值 。与 发 光 贴 图 一 样 , 光 子 贴 图 也 可 以 被 保 存 或 都 被 重 新 调 用 , 特 别 是 在 渲 染 不 同 视 角 的 图像 或 动 画 的 过 程 中 可 以 加 快 渲 染 速 度 。缺 点 : 光 子 贴 图 一 般 没 有 一 个 直 观 的 效 果 。需 要 占 用 额 外 的 内 存 。在 计 算 过
9、 程 中 , 运 动 模 糊 中 运 动 物 体 的 间 接 照 明 计 算 有 时 不 完 全 正 确 。光 子 贴 图 需 要 真 实 的 灯 光 来 参 与 计 算 , 无 法 对 环 境 光 产 生 间 接 照 明 进 行 计 算 。 准 蒙 特 卡 罗 : 对 计 算 场 景 中 物 体 模 糊 反 射 表 面 的 时 候 会 快 一 些 。优 点 : 发 光 贴 图 运 算 速 度 快 。模 糊 反 射 效 果 很 好 。对 于 景 深 和 运 动 模 糊 的 运 算 效 果 较 快 。缺 点 : 在 计 算 间 接 照 明 时 会 比 较 慢 。使 用 了 较 高 的 设 置 ,
10、 渲 染 效 果 会 比 较 慢 。 灯 光 缓 冲 : 是 一 种 近 似 于 场 景 中 全 局 光 照 明 的 渲 染 , 与 光 子 贴 图 类 似 , 但 没 有 其 他 的 局 限 性 。 主要 用 于 室 内 和 室 外 的 渲 染 计 算 。优 点 : 灯 光 贴 图 很 容 易 设 置 , 只 需 要 追 踪 摄 像 机 可 见 的 光 线 。灯 光 类 型 没 有 局 限 性 , 支 持 所 有 类 型 的 灯 光 。对 于 细 小 物 体 的 周 边 和 角 落 可 以 产 生 正 确 的 效 果 。可 以 直 接 快 速 且 平 滑 地 显 示 场 景 中 灯 光 的
11、预 览 效 果 。缺 点 : 仅 支 持 Vray 的 材 质 。和 光 子 贴 图 一 样 , 灯 光 贴 图 也 不 能 自 适 应 , 发 光 贴 图 可 以 计 算 用 户 定 交 的 固 定 分 辨率 。不 能 完 全 正 确 计 算 运 动 模 糊 中 的 运 动 物 体 。对 凹 凸 类 型 支 持 不 够 好 。 如 果 想 使 用 凹 凸 效 果 , 可 以 用 发 光 贴 图 或 直 接 计 算 GI。饱 和 度 : 指 色 彩 的 鲜 艳 程 度 ,也 称 色 彩 的 纯 度 。对 比 度 : 指 的 是 一 幅 图 像 中 明 暗 区 域 最 亮 的 白 和 最 暗 的
12、 黑 之 间 不 同 亮 度 层 级 的 测 量 ,差 异 范 围越 大 代 表 对 比 越 大 ,差 异 范 围 越 小 代 表 对 比 越 小8、 发 光 贴 图9、 灯 光 缓 冲细 分 : 设 置 灯 光 信 息 的 细 腻 程 度 。 测 试 200 最 终 1000-2000采 样 大 小 : 决 定 灯 光 贴 图 中 样 本 的 间 隔 。 值 越 小 样 本 之 间 相 互 距 离 近 。 画 面 细 腻 。 正 式 出 图 设 为 0.01 以 下 。比 例 : 用 于 确 定 样 本 尺 寸 和 过 滤 尺 寸 。 屏 幕 : 适 合 用 于 静 帧 。 世 界 : 用
13、于 动 画 。进 程 数 量 : 灯 光 贴 图 计 算 的 次 数 。 不 是 双 核 CPU 使 用 1。保 存 直 接 光 : 在 光 子 贴 图 中 同 时 保 存 直 接 光 照 明 的 相 关 信 息 。模 式 : 和 发 光 贴 图 一 样 , 只 不 过 是 对 灯 光 缓 冲 的 。10、 环 境 (对 于 全 封 闭 的 空 间 不 起 作 用 .须 是 开 放 式 空 间 或 者 能 受 外 部 环 境 的 影 响 )11、 rQMC 采 样 器 (控 制 所 有 与 模 糊 有 关 的 参 数 。 是 对 整 个 品 质 控 制 。 )最 小 比 率 : 指 首 次 传
14、 递 的 分 辨 率 。最 大 比 率 : 指 最 终 分 辨 率 。颜 色 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 间 接 照 明 变 化 的 敏 感 程 度 。标 准 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 表 面 法 线 变 化 的 敏 感 程 度 。间 距 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 两 个 表 面 距 离 的 敏 感 程 度 。模 型 细 分 : 决 定 单 独 的 GI 样 本 质 量 。 值 小 会 产 生 黑 斑 。插 补 采 样 : 定 义 被 用 于 插 值 计 算 的 GI 样 本 数 量 。 值 大 细 节好 。显 示 计 算 状 态
15、 : 显 示 发 光 贴 图 的 传 递 过 程 。显 示 直 接 光 : 显 示 发 光 贴 图 直 接 光 照 效 果 。显 示 采 样 : 显 示 发 光 贴 图 的 小 圆 点 样 本 。细节增加:模式:单 帧 : 默 认 模 式 对 整 个 图 像 计 算 一 个 单 一 的 发 光 贴 图 。多 帧 增 加 : 在 渲 染 摄 像 机 移 动 的 帧 序 列 时 很 有 用 。增 加 到 当 前 贴 图 : 将 计 算 全 新 的 发 光 贴 图 , 并 把 它 增 加 到内 存 中 已 经 存 在 的 贴 图 中 。增 量 添 加 到 当 前 贴 图 : 使 用 内 存 中 已
16、存 在 的 贴 图 , 在 某 些 没 有 足 够 细 节 对 其 进 行 优 化 。 用 于多 视 角 渲 染 。从 文 件 : 使 用 已 经 保 存 好 光 子 文 件 。块 模 式 : 一 个 分 散 的 发 光 贴 图 被 运 用 在 每 一 个 渲 染 区 域 。自 动 保 存 : 指 在 渲 染 时 会 按 指 定 路 径 保 存 一 个 光 子 文 件 。颜 色 : 指 环 境 光 的 颜 色 。 不 是 背 景 颜色 。反 射 : 指 环 境 中 含 有 反 射 效 果 。 会 受到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。折 射 : 指 环 境 中 含 有 折 射 效 果 。 会
17、受 到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度12、颜色映射13、系统V-ray 渲 染 器 的 调 节测 试 阶 段 要 求 的 是 速 度 , 出 图 要 求 质 量1、 全 局 天 关2、 图 像 采 样数量:控制杂点和噪波大小。测试 0.9最终 0.6噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试 0.01 最终 0.005线 性 倍 增 : 明 暗 对 比 强 烈 .容 易 暴 光指 数 : 明 暗 对 比 不 强 烈 .HSV 指 数 : 暴 光 方 式
18、 比 前 面 几 种 更 加 平如 果 想 得 到 明 暗 对 比 , 比 较 明 显 的 .更 加 鲜 艳 的 效 果 可 以 用 线 性 暴 光方 式 , 如 果 想 得 到 不 易 暴 光 的 话 用 第 二 种 或 者 第 三 种 ,对 于 暗 处 暴 光 倍 增 和 亮 处 倍 增 不 建 议 调 的 太 高 。 容 易 明 暗 对 比 比 较 平 , 通 常1.52.5伽 玛 : 对 图 像 进 行 亮 度 整 体 提 升 .测试1、 默认灯光2、 反射/折射出图1、反射/折射3、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛4、 间 接 照 明5、 发 光 贴 图 调 节 方 法6、 灯 光
19、缓 冲7、 环 境8、 rQMC 采 样 器测试1、 类型2、 过滤器出图1、 类型2、 过滤器测试: 最小细分 最大细分出图: 最小细分 最大细分测试一次倍增:全局引擎:发光贴图出图一次倍增:全局引擎:灯光缓冲测试最小比率:-6 最大比率:-5模型细分 15 插补采样:20显示计算状态:出图最小比率: 最大比率:模型细分 插补采样:显示计算状态:测试细分: 采样大小:显示计算: 保直接光:出图细分: 采样大小:显示计算: 保直接光:测试全局光:出图全局光:9、 颜 色 映 射10、 系 统Vr 灯 光 参 数Vr 阳 光 参 数VVr 阴 影 参 数测试数量: 噪波:出图数量: 噪波:测试类
20、型: 变暗: 变亮:出图类型: 变暗: 变亮:开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLigh
21、t 的效果并且将其存储到光照 贴图中存储发光贴图:全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。激活:阳光的开关不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为 220强度:设置阳光的强度,如果使用 Vray 物理摄像机,一般为 1 左右,如果使用 3DS 自带的摄像
22、机,一般为0.0020.005大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面:Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移:给定点的光线追踪阴影偏区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的U/V/W:细分:采样点的数量。泛 光 灯 、 聚 光 灯 、 平 行 光 参 数
23、地 灯一 般 是 指 落 地 台 灯灯 光 类 型 : VR 灯 光 ( 球 体 )颜 色 : 255、 209、 143倍 增 器 : 8不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15天 光灯 光 灯 型 : VR 灯 光 ( 平 面 )颜 色 : 141, 181, 255 或185、 218、 255255、 230、 191174、 203、 255倍 增 器 : 2-10不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15台 灯灯 光 类 型 : VR 灯 光 ( 球 体 )颜 色 : 255、 209、 143倍 增 器 : 8-10半 径 : 67不
24、 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15射 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网强 度 : 200 左 右筒 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网启 用 VRay 阴 影强 度 : 1500 左 右补 光日 光1、 IES 太 阳 光 , 调 节 日 光2、VRay 日光调节Vray 室内材质调整方法1、抛光大理石:漫 射:表面加大理石贴图;反 射:34,34,34;细 分: 10;2、亚面石材:漫 射:表面加石材贴图;反 射:34,34,34;光泽度:0.85;细 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材贴图;反 射:50,50,50;高
25、 光:0.85细 分:104、亚光实木漫 射:表面加木材贴图;反 射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射:黑色;反 射:220高 光:0.87、砂 钢漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫 射:黑色;反 射:设定为有色;9、清玻璃漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反 射:86,86
26、,86;光泽度:0.85;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫 射:黑色;反 射:163,163,163;14、纸漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹 凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色 1 贴图复制到颜色 2 上,并将 2 中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫 射:灰色;反 射:75,75,75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色 HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色 34,8,255 影响阴影:打开19、池水漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰减)