Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧.doc

上传人:hw****26 文档编号:3067855 上传时间:2019-05-19 格式:DOC 页数:7 大小:1.84MB
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展示设计 3d模型下载 励志人生 已经将近一年没有接触 Maya了,正在赶工,刚好看到有个DEMO是疯狂原始人的玉米掉落溅起烟雾,就随便模拟了一个,关键不是这个流体烟雾,这个烟雾都是基本的效果,过程中发现了做烟雾的同时可以也把火焰做了,切换有技巧:展示设计 3d模型下载 励志人生 首先我简单讲一下烟雾的制作,我只用了一个场 K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,这个控制就不多说了,我见大家都会做,因为硬件问题我没有开高精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:展示设计 3d模型下载 励志人生 展示设计 3d模型下载 励志人生 关键不是在这个烟雾,是这个烟雾和火焰的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改几个 shading参数就搞定,这个玩法是当时花时间总结出来的技巧,分享一下咯,其实还有一个烟火交互的玩法,下次再讲:展示设计 3d模型下载 励志人生 注意 color的值:展示设计 3d模型下载 励志人生 我是利用高 V值在透明度上做叠加的技巧,因为 opacity是个H形状流体的烟雾与火焰转化技巧,烟雾和火焰的转变就这么简单:展示设计 3d模型下载 励志人生 因为不是专业玩烟雾火焰,效果将就一下哈。

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