曲线积分与定积分的关系.docx

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1、曲线积分与定积分的关系若物体所受的力 F 和物体移动的距离 x 都是常量,那么力所做的功 W 可以直接通过将 F 与 x 相乘来计算:=例如,一个物体在力 F=4N 的作用下从 0m 处移动到了 6m 处,移动了 x=6m 的距离,那么所做的功W=Fx=24J。如果 F 是变量,且 F 随 x 变化而变化,即 F=F(x),那么在计算功的时候就不能直接将 F 与 x 相乘,应该改用定积分计算:(1)=21()其中 x1 为起始位置,为 x2 结束位置。例如,如果 F=x2 (N),那么所做的功:(2)=602=72如果 x 是变量,且 x 随 F 变化而变化,即 x=x(F),那么:=21()

2、值得注意的是,在(1)中,如果 F 是一个常数,或者是一个与 x 无关的式子,那么由不定积分 计算出的原函数就是 Fx,相当于没有使用积分运算,直接用了乘法运算。另外,F 与 x 相乘得到的是 W,如果与 dx 相乘的话得到的就是 dW。即:Fx=W, Fdx=dW。如果物体移动的路径是一段曲线,且 F 在平面直角坐标系中的每一个点上都有一个确定的值,那么所做的功应该用第一类曲线积分计算:=(, )在上面的例子中,物体是沿直线运动,在平面上看是从(0,0)处运动到(6,0)处。如果把直线看作曲线,那么W 还可以用第一类曲线积分来计算。其中二元函数F(x,y)=x2(力的大小与坐标的对应关系),

3、L 为从(0,0)到(6,0)的一段直线。因此:=2L 的方程为 y=0,按常规方法,将 x 坐标作为参数,写出参数方程:(t 为参数, 且 )=0 06求导后:=1=0根据第一类曲线积分的计算公式,2=2=2+2=2=602将积分变量 t 换回 x,得=602可见,式子又变回了(2)式。这表明,定积分其实就是特殊的曲线积分。换句话说,定积分就是直线积分。如果把曲线沿逆时针方向旋转 45,且不改变曲线的长度,那么计算出的功应该还是 72J。yx63232此时力与坐标的对应关系也发生了变化:(,)=2+2积分曲线 L 变为从(0,0)到(3 )的一段直线,方2,32程为 y=x。因此:(3)=(

4、2+2)此时如果想要通过曲线积分的计算公式将(3)式化为(2)式,就必须要适当地选取曲线 L 的参数方程中的参数 t,使 ds=dt,这样 t 的范围就还是0,6。我们可以将 L 上的点到原点的距离作为参数 t,这样L 的参数方程为:=22=22因为 L 上的点离原点的最近距离为 0,最远距离为6,因此 ,这样就确定了积分的上下限。06=22=222+2=122+122=2=2+2=(2+2)=602=602如果我们按常规方法计算(3)式,也就是选取 x 为参数,我们就不能将(3)式化为(2) 式。虽然计算结果都是 72J,但是我们却改变了定积分的上下限,且被积函数也跟着发生了变化。请看计算过

5、程:( )= 032其中 为图中 x 坐标的最大值。32=1=12+2=22=2+2= 2=(2+2)=320 222=72可见,被积函数变成了 ,这样我们反而看不出222曲线积分和定积分到底是什么关系了,因为这样的变换使问题转化成了求力 使物体从()=222处移动到 处所做的功。=0 =32上面提到的力都是用数量 F 表示的,只表示了力的大小,并且所有的结论都是在假定了力的方向始终和速度方向(也就是运动曲线在当前点处的切线方向)相同的条件下得出的。而实际上力 F 是向量,既有大小又有方向。这个时候,如果 F 和位移 x(也是向量)都是常量,那么功 ,其数量关系是=,其中 为两个向量间的夹角。

6、=cos如果我们只知道力 F 的水平和竖直方向的两分量的大小,例如:FxFyxF那么此时合力 ,功 ,其数量关系=+ =为 ,其中 为合力 F 与位移 x 的夹角。=cos同时,我们也可以认为总功等于这两个分力所做的功之和,也就是 ,其数量关系为:=+=cos+cos如图:FxFyxABO也就是 ,因为 Fx 和 Fy 在垂直于 x 的=方向上是不做功的。从上式中提出 x,得(4) =(cos+cos)因此,我们也可以认为整个过程实际上是力在做功,且 W=F0x。一般情况0=cos+cos下,F 0 |F|。如果运动路径是直线,那么 和 始终是定值;如果运动路径是曲线,那么 和 将随着物体位置

7、(也就是位置向量 r=xi+yj)的变化而变化。此时如果合力 F 是位置向量 r 的向量函数,即,那么此时功可以用向量的定积分来计算=()=21()这个式子对曲线运动也成立。位移 x 就是末位矢(位置向量的简称)与初位矢之差:。注意,我们在被积表达式中用的是 dr 而=0不是 dx,因为 F 不是 x 的函数。 dr 可以看作是物体在极短时间内的位移。另外,式中的点乘符号是不能省略的。因为 r=xi+yj,所以 还可以写成二元函数 。() (,)如果物体在力 的作用下从 r0=0()=4=4+4处移动到了 rn = 处,产生了32+32的位移,那么所做的功=0=32+32=32+320 4=2

8、32+320 2=2(32+32)2=236=72由于 F 的两分量也是 x, y 的函数,所以这个问题还可以用第二类曲线积分来计算:=+被积表达式是一个全微分式。其中 L 是运动路径,P和 Q 分别是两分量关于 x, y 的二元数量函数。这里, 。(, )=4(, )=4因此=122=4+4根据计算公式,取|r |=t 为参数,L 的参数方程为( )=22=22 02(32)2=6对参数方程进行微分,得=22=22并且4=224=22所以=60(22 22+22 22)=604=72那么能不能用第一类曲线积分来计算呢?当然可以,只要我们能找出式(4)中的实际做功的力 F0(x, y):=0(

9、,),其中 和 也应该表示为 x, 0=cos+cosy 的函数。这个恰好就是数学课本上告诉我们的两类曲线积分之间的关系。如果力的函数再复杂一些,例如 ,(,)=322+122那么我们要找出 就会非常麻烦。不过我们可以将()改写为 ,这样改写后的被() (,) (+)积表达式就是 ,但是由于积(322+122)(+)分变量比较复杂,所以要求出原函数还是很麻烦。这个时候直接用第二类曲线积分来计算就要简便很多,因为此时 , 。(,)=322 (,)=122从几何的角度上看,常量的乘法就是点积分,定积分就是直线(段) 积分,二重积分就是平面(区域) 积分,三重积分就是体积分。三维空间中的立体,拿到四维空间看,都是超平面(平体)上的一个区域,称为平体区域。而四维空间中的超曲面,实际上就是曲三维体,简称曲体。所以一般物理上提到的体积分都是平体积分,不含曲体积分。平体积分就是我们数学上学到的三重积分。格林公式则是把环状线积分转化为对环内区域的二重积分(或者转化回来),达到简化计算的目的。例如对一个圆环进行线积分,可以转化为对这个圆形区域进行二重积分。对一个椭圆区域进行二重积分,也可以转化为对这个椭圆环进行线积分。

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