光 - 一个详细的教程.doc

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资源描述

1、光 一个详细的教程版权者:Richard Yot 2008翻译者:菠胆动画设计工作室若转载,请著名版权者和翻译者。光 一个详细的教程图介绍:光的各种呈现状态的知识,是我们经常要涉及的。在我看来,这对于所有美术家都非常重要,可是在这方面,似乎仅能找到极少的详细资料。我读过数不清的数码艺术和传统艺术方面的书,在关于光的问题上,似乎都只是浅浅的触及。任何希望创造出实感表现的人都需要对光在物理世界中的行为方式有个好的理解。我觉得罪首是那些三维方面的教科书,全部都是在重复让人厌倦的相同的老公式,并让初级艺术家们停留在对场景光创建的浅表认识上。结果就是数码艺术家总体上对光的错误认识和糟糕的使用。摄影师和画

2、家非常需要对光的更好理解,因为光是所有美术的关键元素。没有对它的理解就很难达到真实感,就没有氛围。因为在互联网上从来没有找到过任何关于光的详细文章,我就决定写这样一篇。绝大部分我所讲的都是从我自己的探究中得来的,所以可能有各种不正确的地方。也许内容很浅显得根本不需要解释,但至少对我来说确实不是这样的。因为这需要对周围世界的仔细观察,来领会究竟光在不同情况下的呈现方式是怎样的。部分1:基本原理全文中我都会使用到这个白球在白板上的图示来说明光在不同日常情况中的行为。图这里表现的是一个阳光明媚的午后。主要的光源是太阳,同时蓝天提供了具有另一种特性的第二光源。一些在球与白板间反弹的光提供了第三光源。最

3、明亮的光从太阳而来,这是从范围小的光源发射出来的白色光,它产生了边界清晰的阴影。第二光源是蓝天,它是一个范围非常大的光源,带来的结果是非常柔软的阴影(译:就是边界非常模糊)(一些情况下基本上全被太阳发出的直射光效果所掩盖了)。以后我会讲到关于光源和影子尺寸的更细致的内容,但是现在就请记住光源越狭小,阴影越坚硬(译:就是边界清晰)。在这个场景里,来自蓝天的光给每个物体都投射上了很强的颜色。球投下的影子是蓝色的因为它被蓝天照射了,而因为球背向太阳的一面被球自身遮掉了来自太阳的白光,球上没有被阳光直射的部分也显示出了蓝色调,这同样因为是被蓝天所照射。最后,在板与球之间反射的光是明显偏蓝的(尽管板和球

4、都是白色的),因为是蓝色的天空光被白色物体反射。相距较近的表面比相距较远的表面更能接收到这种被反射过来的光,所以球的底部要比球的侧部显得更亮,因为离白板更近。图图片中最暗的区域是投射阴影的深处和球上阴阳分界的地方:这个地方叫做明暗交界线。投射阴影的深处非常暗因为它不能接受到阳光,并且球还把它从天空光与反射光中掩盖了起来。投影的另一端显得较亮,因为它能接受到更多天光和球的反射光。为什么明暗交界线是球上最暗的区域?部分地是因为对比鲜明造成的,距离球上朝阳很亮的一端太近让它看上去更加的暗,但是也因为它接受到白板的反射光更少。不同于球上的其余的接受到全阳光照或白板反光的部分,它的主要光源是蓝天。它是介

5、于主光源(太阳)和补充光(白板的反光)之间的部分。为什么天空的光是蓝色的?可见光是由叫做光子的微小粒子构成的,这些粒子依光色有不同的波长:蓝光包含较短波长的光子,反过来红光是由较长波长的光子构成的。图太阳的白光是由连续频谱的色光组成的,一般地,分为彩虹中的几种颜色(由逐渐加长的波长构成:紫,青,蓝,绿,黄,橙,红)。这些颜色混合而成白色。然而当阳光穿过地球大气时,较短波长的光被散射。我们的大气是由很多气体和原子、分子构成的,悬浮于其中。光子穿越大气时与这些微小粒子相撞,会将光子偏转到其它方向。较短波长的更容易被偏转,所以这些光子被碰撞散射到所有的方向,即明显地呈现出蓝色。图在一个没有云的白天,

6、蓝色光被地球大气散射,照射到我们周围所有的物体上。较长波长的光,比如红色,能够在大气中穿越更远而不被散射。这就是为什么日落是红色的:因为当太阳在天空的高度低时,阳光穿越更厚的大气层才到我们这里,很多蓝色光在散射中消耗了,剩下的光明显地呈现红色。图太阳光在夕日落时发红是因为短的蓝光波被散射消耗了。 *要注意被散射了的蓝光在东面的天空反射回来并在朝向我们的浪上漫射。在各个方向上反弹的蓝色光子造成了大气发蓝的效果,一个在太空清晰可见的效果。蓝色光足以照亮不在阳光直射下的区域,因此在开敞的阴影处你仍然能看到(蓝光色)。图照片中的影子带有强烈的蓝光色因为它们被蓝天照射。光弹射当光线射中一个表面就会被反弹

7、或吸收,有表面的颜色决定(译:物体的颜色就是表面对可见光的作用特性)。一个白色的物体会平均地反射所有波长,反过来一个黑色的物体会吸收所有波长。当白光射中一个红色表面,蓝和绿波长的光被吸收而红色光被反弹(为了简单在这里我只是用基本色说明,实际上是连续的频带)。所以如果白色光射中一个红色的表面,这个表面反弹的光子即是红色光。当这些光子射中反弹路径中的下一个表面时,就会以红色光照亮它。这种现象叫做辐射,相邻物体的颜色就会因此呈现出相互影响的效果。图反射自百叶窗的光把木色投到墙上。图这只蜜蜂的后腹部被反射自红衬的红色光强烈地上色了。辐射常常是一个细微的效果,它却对光的表现起到了很大的作用。在柔和或暗淡

8、的光下,辐射可能不太明显,但是在明亮的光下它能给被影响到的物体添加很多颜色。如果光是在颜色相同的物体之间反射,辐射的反弹光会把现有下层表面的颜色加强,创造出非常饱和的色,使得颜色发艳有时你能在明亮的日光下看到这种现象。图由于光在这些木百叶板之间反弹,相同颜色的反弹回照使木头的颜色被加强。结果是显色的光和下层表面共同创造出一个现有木色之上热烈饱和的色彩。高调和低调我们选择怎样去描绘一个场景是主观的并依赖于诠释的。绝大多数的情况会在明亮和阴暗之间有个平衡,这就产生一个平均或中度的灰色,这被我们认为是一般情况。然而有一些情况是事物的自然规律趋向于明亮或黑暗中的一个极端,一如雾天或雪天,又如夜间。一个美术家可能会为了视觉冲击或传达特定的感受而选择去强化这类极端状态。高调高调的图景有着占统治地位的白色或着非常亮的色调,并趋于看上去明亮而轻快。高调光照常常是(但不永远是)柔和的,细节普遍低。自然中雾和雪中可以发现高调光照,这里即使是影子也因为大量的光在周围弹射而很浅淡。图这个照片中突出的简约由极少的色调创造出来:白色和一些暗灰色还有黑色。低调低调的图景因其的属性其中只有有很少的光照。对比常常高而光照很硬。低调光照能够创造一个非常阴郁的氛围并经常因此被使用。最典型的低调光照状态是夜间,但是也能在其它情况下找到它,比如暴风雨或在室内。图这幅图的艺术效果被低调光照强化了。

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