用UG画齿条.doc

上传人:hw****26 文档编号:3073520 上传时间:2019-05-20 格式:DOC 页数:4 大小:1.59MB
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UG 建模之齿条建模目标:运用长方体,拉伸,倒圆,实例几何体,孔等命令建立齿条三维模型。效果预览:图 1 渲染效果建模步骤:第一步、运用长方体(100mm*10mm*3.75mm )命令,建立齿条座,如下图所示。图 2 建立基座第二步、运用拉伸(2.5mm)命令建立齿条模型,拉伸草图及最终拉伸效果如下图。图 3 拉伸草图图 4 拉伸效果第三步、对齿条进行拔模处理,拔模角度为 12,效果如下图所示。图 5 拔模效果第三步、运用实例几何体工具复制上几步建立的齿条模型,距离为 4.5mm,副本数为 16,最终效果见下图。图 6 实例几何体对话框图 7 复制后效果第四步、对上步复制的齿条进行倒圆处理,倒圆半径为 0.75mm,见下图。图 8 倒圆效果第五步、建立孔特征,孔的中心如下图所示,孔效果见下图。图 9 孔中心点图 10 孔特征第六步、对齿条的基座进行倒圆(半径为 5mm) ,效果见下图。图 11 倒圆效果

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