制作部模型规范1.doc

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资源描述

1、模型规范一、 建筑类模型规范1 建筑外观标准建筑模型在制作中有地形的,要求跟地形中的体块基座必须一致,1) 建筑基座:基座底面与地形接触面删除。2) 墙体:在建筑中有要求室内表现的墙体必须是做成双片,不做室内的直接墙体为单片。墙体的底面必须删除。3) 檐下:在建筑中有廊的用单片表现廊下顶的结构有梁的用六面柱表现,廊下柱子用 U 形片表现。 4) 顶面:顶面的表现在保证建筑结构准确的情况下。尽量用最少的段数过度。5) 坐兽:坐兽在除客户要求外用单面表现。2 建筑比例标准1) 建筑基座到建筑墙体,建筑墙体底部到檐下梁,梁到建筑檐,檐到顶。 这一步骤是定建筑的高度;建筑的长宽以地形上的体块为准。符合

2、明清屋顶、屋身、台基三部分组成古建的“三段式”2) 建筑制作完成后对应照片除由于是底面所造成的相似程度差异外,整体的轮廓必须达到 90%相似。 3 建筑贴图标准1) 贴图尺寸从 512*512、768*768、1024*1024 制作,透明贴图文件格式 PNG 普通贴图格式 JPEG2) 顶部贴图用一张 768*768 的 JPEG镂空栏杆贴图用 512*152 的 PNG梁和柱子贴图用一张 512*512 的 JPEG墙体和窗户和门用一张 768*768 的贴图4 建筑构件标准坐兽在建筑中顶部在表现中用单面的 PNG 透明贴图表现。5 建筑软件技术标准 防止相距有 0.2M 的面与面的接触。

3、在模型完成后把没有必要的面删除掉。6 建筑建筑最后完成必须结构准确,贴图色调统一(避免混合使用新旧贴图) ,无漏缝(在建模过程中用捕捉将面与面衔接) 。二、 地形类模型规范(1) 收集较为准确的平面图,一般通过 google 截取。平面图要规划出整个项目的范围(一般要通过截取小快图片然后再拼接来实现,拼接后不可以看到明显的接缝) 。(2) 地形轮廓勾划,在三维软件中参照平面图建立地形勾划参考平面, (平面的尺寸要与实际尺寸相符。 )勾画的内容包括道路的走向;水域和山体及建筑的轮廓;地面上植被或纹理与其它地方有明显区分的区域;大的花坛或小品的轮廓。 (勾划中以实际照片为准。 )(3) 建筑体块构

4、建,在地形轮廓勾划的基础上建立建筑体块,作为建筑组建模的参考基础。建筑体块规划要准确,比例基本正确。(4) 道路的细化,道路带弯曲的在弯曲处不能看到明显的棱角,宽度要符合实际,有起伏的落差要自然,纹理要与周围地形过渡自然,带路沿的可以根据项目的要求表现。(5) 水域的细化,水域的走势要正确,弯曲的在弯曲处不能看到明显的棱角,水域与地面处纹理衔接自然。(6) 山体的细化与制作,山体的整体高度及山脉的基本走势表达基本要正确,山体与山体外围的地形模型交接要自然。(7) 绿化坑及花坛的细化,绿化坑及花坛的大小与位置要与实际相仿。纹理的制作,纹理制作中如果出现重复性的纹理要求制作无缝贴图的形式,大块特殊

5、纹理可以通过处理作一张大图。纹理过度交接要自然合理。材质的大小为 2 的 n次方,常用尺寸有 64,128,256,512,768,1024,最大不超过 2048 像素。重复性的纹理一般保持在 64768 之间,特殊纹理如浮雕类用贴图表现的类型根据实际大小贴图一般保持在 7682048 之间。(8) 地形贴图,贴图中不能出现明显的拉伸现象,尽量避免贴图中出现明显接缝现象的出现。在整个地形的纹理制作中保持纹理的整体色彩统一。(9) 整体检查,模型中不能出现重面闪面现象,不能出现漏缝。三、绿化类模型规范(1)素材的收集整理。选材要清晰,色彩好。(2)贴图的制作。(a)材质为 png 或 tga(如

6、无特殊情况要做成 png 格式的。 )材质的大小为 2 的 n 次方,常用尺寸有 64,128,256,512,768,1024,最大不超过 1024 像素,分辨率空置在72-100 之间为佳。(b)树木素材如无特殊情况主干均要居中,歪树例外。(c) 制作过程中要取其可观性,花,叶,果,枝叶杆要有通透效果。边缘要清晰,切勿模糊。(d) 素材色彩扣出后要进行较色。(3)绿化模型的制作。(a)树种大小比例要符合视觉和自然规律。(b)树不要种到路上,建筑里,行道树要整齐,外围树要分布合理自然。(c)减少重叠,不能出现闪面,没用的面要删掉。(d)树要在地形上,不要飘起来。(e)同种材质最后塌陷起来。(

7、f)实体树的制作中要考虑到效果与模型数据量的统一。(4).植物搭配。要表现当地的植物特色,以真实为基础可以适当设计和调整,力求表现出丰富的层次效果,乔木灌木地被,常绿落叶等都要有所考虑,同时表现出季节性的特点。四、小品类模型规范1、模型要求1) . 面数合理 、布线简约(注:尽量做到无废面存在,如所有圆形态包括柱形态的物件均以 610 面的转折表现,大型小品根据对象结构走向而布线)2) . 无漏缝 、无闪面(注:以后期平台测试为准)3). 模型完整 、无偷工减料4). 结构完整 、表达合理(注:在制作前首先要想该物体或该部位是否可以直接用贴图表达,如:香炉围栏、飞檐雕花 、型体细小转折等;其次

8、再往单独面片转折表达型体形态考虑,如:华灯灯托下的管状形体;最后为纯粹模型表现)2、比例要求1) . 比例达到视觉准确 (注: 与照片相比达到 85%的相似度)3、贴图要求1) . 贴图清晰 、尺寸合理 (注:根据情况而定,最高可为 2048,但均以 2 的次方倍计算,非特殊情况均以 128*128 、256*256 、512*512 、1024*1024 建立画布)2) . 色调统一 、合理 , 视觉感官舒适(注:无严重逆光 、曝光 、虚影 , 以及重复率高的现象)3) . 质感表现真实 、到位4) . 格式分为”通道类”和”非通道类”(注:通道类尽量使用 PNG 、TGA ,非通道类尽量以

9、 JPEG 为准,也可以使用无图层 TIFF 、BMP 等常用格式 , 但绝对禁止使用 PSD 、TIFF 等带有图层的工程文件)5) . 贴图命名(注: 整个名称串符为:项目名缩写+小组名+个人名字缩写+物体名, 如黄鹤楼项目中的胜象宝塔由张三所做, 名称串符为: hhl-xp-zs-shengxiangbaota001 如胜象宝塔的贴图有 5 张,那么物体名就推至 shengxiangbaota001005, 材质球名与贴图名相同.)6) . UV 空间分布合理、准确(注:无严重 UV 空间浪费现象 、合理分布 UV 空间)4、艺术表现1) . 必要贴图要处理出历史的沧桑2) . 色彩搭配

10、合理 、色调统一且存有变化3) . 必要小品的质感表现进行主观处理 、强调(备注: 第四条艺术表现为主管参与完成 , 其余三条由组员独立完成)五、合成组制作规范1、 图层。各组模型提交需要划分图层。建筑层为 bud 地形层为 gnd 小品层为 xp 绿化层为 tree 室内建筑为 budsn。2、 命名模型提交之后,合成人员需要撤消所有物体的分组,并根据层的关系对模型进行重命名。如:建筑模型图层为 bud,模型名字为 bud001 开始。3、 绿化完全不烘焙。4、 烘焙可分使用完全烘焙和影子烘焙两种方式。当需要表现物体高光和细微变化时可使用完全烘焙。无特殊要求时使用影子烘焙。烘焙尺寸最小 12

11、8*128,最大为 2048*2048。5、 未烘焙物体处理未烘焙物体需要添加动态光照效果。6、 金属以及玻璃材质物体表现金属、玻璃物体表面要添加动态高光和动态反射贴图。7、 渲染器可使用全局光照类、和光能传递类。室外场景可使用全局光照类,室内场景使用光能传递类。8、 动画路径类动画,最终文件量小于 30M。骨骼动画文件量小于 150M。9、 贴图在 vrp 中需要对贴图进行压缩。非通道类为 dx1 格式,通道类为 dx3 格式。10、 相机动画相机需走直线,避免抖动现象。定点相机要设置好切值,基数为 0.1。单机演示相机焦距 55-75 度之间。环幕相机为 45-55 度之间。11、 界面界面制作,需要制作,主界面、登陆小界面、软件运行界面三部分。并且设置好软件脚本的逻辑关系。12、 音乐音乐添加,背景音乐为 1 声道。解说为 3 声道。音效为 4 声道。13、 打包打包之前要将运行窗口设置为全屏模式,并设置好处始化。

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