浅析动画片中角色运动与角色情感.doc

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1、1浅析动画片中角色运动与角色情感【摘 要】在动画片中角色的运动与角色表演是极其重要的,动画中的角色行为决定着角色是否鲜活生动,动画片中的角色具有自己的生命力、性格化、情绪化和特征化。动画师自身的表演来源于生活并且又是对现实生活的高度概括。动画片中动画师赋予角色生命,赋予他们艳丽的色彩,把对自然界中的运动规律夸张、变形,用表演的手法赋予生命体灵魂,让每个角色能够活生生的站在我们面前。而动作姿势就是一种能够传达各方面信息的表现方式。 【关键词】角色动作;角色表演;姿势;性格 中图分类号:J954 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2015)12-0099-02 一、前言 动画片中角色肢

2、体语言非常关键,动画师的角色表演直接会影响动画中的角色运动以及角色行为。这些动作主要是通过动画师的直接表演体验后赋予动画片中各种各样的角色上的,通过动画片中的角色运动可以很好的表现角色的性格以及处在某种情境中的角色在心态上的变化,以推动角色沿着剧情发展。动画中角色这种运动行为带动整个故事的发展。而动画片中的角色运动往往是根据故事的主题来设定的,让角色运动真实可信、充满活力、富有美感与情感。 二、角色肢体语言与角色运动 2(一)肢体语言的表现 肢体动作是指角色在受到某种刺激产生情绪后,对外形成的直接体现情绪的肢体语言。当我们在表现一个人对事物充满自信的时候,我们就会把他刻画成抬头挺胸的模样,在表

3、达角色紧张不安或局促的时候,我们可以通过刻画角色扭捏的双手来表现。总之,肢体语言是角色情绪波动对外的直接反应,它能够使观众直观的感受到角色情绪的发展。 姿势和动作是构成动作设计的重要部分。姿势是指人身体呈现的状态和形势。好的姿势有助于更好地动作表达。关键姿势使动画人物的表演更饱满、更真实,它直接影响完成动作的情感与美感。 (二)预备动作与缓冲动作的运用 动画片中必要的修饰动作能够使整个人物动作更加灵活、生动。预备动作应用于人物动作的开头,缓冲动作应用于人物动作的结尾,它们是相辅相成的,动作的开头设计了预备动作,动作的结尾也就一定要设计缓冲动作,两者缺一不可。 缓冲动作的补充能够使整部片子的节奏

4、感更加明快。缓冲动作应用于主体动作结束时,它的普遍表现形式是随着主体动作的趋势继续延伸的动作。在人物动作设计中,为了不给观众造成视觉乏味感,再给人物整体动作的设计中加入必要的修饰动作能够使人物动作更有节奏感。可能会使观众看不到或注意不到其中的关键环节,甚至于失去故事情节的重要线索,失去本来设计动作的作用。 三、角色表情与角色性格 (一)肢体语言的表达方式 3动画片中角色运动表现分为两个方面:角色的面部表情状态以及角色肢体动作行为。首先,面部表情直接表现出了角色情绪的变化,观众能直接从角色的五官动作中体会出角色内在情绪的变化;其次,角色的肢体动作可以直接反映出角色性格特点。面部表情是指通过面部肌

5、肉和腺体的变化所表现出的情绪状态。但是在动画中的角色是以符号化的形象表现来区别于真人丰富的面部构造,所以要运用夸张、卡通化的手法才能将角色的情绪准确地传达给观众。当我们想要传达给观众悲伤的情绪时,可以通过对角色面部表情的刻化营造一种紧张的、严肃的氛围,使观众直接感受角色情绪的变化。 (二)角色动作对人物性格的传达 角色的动作直接体现出角色在短片中的性格。当动画师创造了角色,并赋予它相应的生存背景与性格,它便不再受创作者的主观所控制了,而是按照它自身所属的性格属性,动画角色在动画时空中自由地活动。如果我们设计的角色缺少对其心理因素的诠释,那么它便是一个没有生命的身体,不能完成动画师给它的任务,其

6、动作也不能体现出整部动画所要表达的主旨,观众便不能理解与接受创作者的创作意图。 (三)角色动作对故事情感的传达 角色动作的本身就具有时间性和连续性,动画要表达的故事信息与情感的传达需要通过角色表现出的一系列动作和丰富的、有节奏的表情来体现。在特定的环境中角色的举手投足、面部的喜怒哀乐都能直接把要表达的故事情感传达给观众,同时体现出角色的内在情感以及故事要表达的主题,都能使观众直观的对故事产生联想,对故事将要发生的事4情能够更好地产生共鸣,更利于故事情感的抒发。 四、角色运动表现风格 (一)角色动作与节奏 动作的方向、幅度、速度同样会产生视觉上的节奏。不同的动作节奏会流露出不同的情感,匀速或有规

7、律的重复运动是一种机械呆板的生命象征。制作动作时要充分了解每场戏的整体节奏与角色的个体动作节奏。 在动画中,角色动作节奏的安排大多都是变形夸张过的,但是这种变形和夸张不是没有目的的,都是为了使人物或者主体能够更加生动形象地表现其个性动作特征。而对待他们的动作也要合乎他们的个性特征。为了实现这一目的,主要通过表情和动作的幅度、力度、速度以及相互间的协调和组合来实现。 (二)角色运动与影片风格 角色动作的设计,除了要考虑角色间的差别,更重要的是必须统一在全片的整体风格之中。因此,对角色动作定位时,要对全片风格作充分思考,比如美术设计、音乐、表演与节奏的风格等。角色的动作设计是完成角色性格塑造的重要

8、部分,既要使其个性突出,又不能游离于整体的风格之外。人与人之间的交流可以通过语言和动作两种方式来进行,语言是一种声音符号,而动作是一种表意符号,并能超越语言功能,跨越国家与民族的界限进行交流。动画艺术主要是以动作来传情达意的。动作设计在动画创作中有着举足轻重的作用,动作是塑造角色形象、体现角色性格的重要途径。 5五、结束语 人物的动作设计在动画制作中处于十分重要的地位。通过片中人物生动灵活的动作表演,可以清晰地表达动画片的主旨内容,只有这样才能真正打动观影人,引起共鸣。角色的运动是创作者赋予角色生命的象征,它能使角色在动画中活起来。一部好的动画,不仅包括好的剧本、好的角色造型,还需要好的运动动

9、作表演。动画片中角色运动通过动画师亲身体验表演来传达的,不仅能生动体现出角色的性格特点,而且还能直接地让观众体会到角色将要表达的故事情感,真正起到了不可或缺的重要作用。 参考文献: 1房晓溪.动画角色设计M.北京:印刷工业出版社有限公司,2008. 2冯文,孙立军.动画艺术概论M.北京:海洋出版社,2007. 3郭竞雄.黑白漫画表现技法M.上海:上海人民美术出版社,2007. 4刘庆.手绘密码全球 48 位华人设计师/艺术家的手绘人生M.上海:上海人民美术出版社,2012. 5孙立军.现代动画设计M.河北:河北美术出版社,2005. 6薛燕平.世界动画电影大师M.北京:中国传媒大学出版社,2006. 7傅强.影视表演中的节奏、情绪和性格研究M.重庆:重庆大学出版社,2001.

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